IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter

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  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageSwirlFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图片漩涡。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
//@Time:2022/05/28 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform highp vec2 center;uniform highp float radius;uniform highp float angle;void main(){highp vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;highp float dist = distance(center, textureCoordinate);if (dist < radius){textureCoordinateToUse -= center;highp float percent = (radius - dist) / radius;highp float theta = percent * percent * angle * 8.0;highp float s = sin(theta);highp float c = cos(theta);textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));textureCoordinateToUse += center;}gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );}
);
#else
NSString *const kGPUImageSwirlFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform vec2 center;uniform float radius;uniform float angle;void main(){vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;float dist = distance(center, textureCoordinate);if (dist < radius){textureCoordinateToUse -= center;float percent = (radius - dist) / radius;float theta = percent * percent * angle * 8.0;float s = sin(theta);float c = cos(theta);textureCoordinateToUse = vec2(dot(textureCoordinateToUse, vec2(c, -s)), dot(textureCoordinateToUse, vec2(s, c)));textureCoordinateToUse += center;}gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );}
);
#endif

二.效果演示

使用****GPUImageSwirlFilter **** 完成图片漩涡效果,原图:

GPUImageSwirlFilter 完成图片漩涡效果

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter

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