关于函数指针调用C++非静态成员

        当在类里面定义函数指针,而函数指针会指向类里面的成员的时候,这个时候成员需要定义为静态成员。实例代码如下:

 

                                   

 

          静态函数里面调用的所有类成员都需要设置为静态!你肯定想不就全改成静态的就完了,但静态变量都需要初始化,且静态函数里面调用了静态的Vetor初始化起来比较麻烦,还有种方式,通过一种方式使函数指针调用c++非静态函数。

          代码如下:

                                  

         传this指针进去,是因为函数指针调用时,默认并没将this传进去,需要自己手动传!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/499661.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

重构心得

重构入手: 1. 找到牵连最广模块。 2. 找到上述模块中需要重构的相关的子类。 3. 原来代码不删除,保证编译运行。 4. 陆续重构其他模块 再列出我觉得可以借鉴的重构方法。【摘自代码大全】 1.保存初始代码。用你的版本控制系统保存一个初始版本&#x…

跨模块中的分配内存问题

现在有dll模块A,dll模块B以及静态库C, C中有个全局Create()函数负责创建对象M,当第二次调用Create()的时候会增加引用计数,并返回原来创建的对象M。Relase()会减少引用计数。当引用计数为0时,销毁对象M。现在在模块A中创建的初始化对象M,模块…

CListControl的OnMouseMove和OnNcHitTest

实际案例如下: 将CListCtrl做成菜单样式。需要处理当鼠标移到ClistCtrl上的事件。 处理逻辑这样:当鼠标移动到CListCtrl区域时候,将CListCtrl上所有ITem置为非选中状态,然后调用HitTest得到行数再将所选行置为选中状态。当鼠标移…

关于函数指针续

前面有提到过关于函数指针调用C非静态成员&#xff0c;解决了在类内调用函数指针的问题。 class CCallFuctionList { public: CCallFuctionList(); virtual ~CCallFuctionList(void); typedef void (CCallFuctionList::*FUNCPTR)(); typedef std::multimap<unsi…

关于函数指针续二

前篇文章解决了关于函数指针的不同类成员函数传递的问题。不知道细心的朋友看见我上篇文章后&#xff0c;是否发现参数必须被限制为特定的参数。 原来改进的代码如下&#xff1a; class CCallFuctionList { public:CCallFuctionList(); virtual ~CCallFuctionL…

HGE2D引擎按键消息分析

我们自己先动手来模仿HGE其键盘特殊按键消息响应&#xff0c;其中所涉及到的数据操作含义稍后再介绍。 首先创建基于对话框CGetKeyBoardTestDlg的程序&#xff0c;创建一个STATIC控件ID为IDC_STATIC_CONTENT在对话框上面。添加成员 unsigned char kbstate[256]; 和int flag; 在…

HGE引擎适用于MFC的修改

打开hge181/src/core/system.cpp 找到System_Initiate()函数&#xff0c;可以看见里面有段代码是用于创建窗口。 // Register window classwinclass.style CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;winclass.lpfnWndProc WindowProc;winclass.cbClsExtra 0;wincl…

关于CString

昨天重构代码的时候&#xff0c;这样一段代码&#xff1a; CString str _T("bbbbbbbb");LVITEM item GetItem(str);LVITEM CLVIItemTestDlg::GetItem(CString text){LVITEM item;item.iItem 0;item.iSubItem 0;item.mask LVIF_TEXT;item.pszText text.GetBuffer…

HGE2D引擎按键消息分析(续)

继续上一章对其按键消息处理抽丝剥茧。看BuildEvent()函数里面 我们先来分析其这段代码 if(typeINPUT_KEYDOWN){if((flags & HGEINP_REPEAT) 0) keyz[key] | 1;ToAscii(key, scan, kbstate, (unsigned short *)&eptr->event.chr, 0);}if(typeINPUT_KEYUP){keyz[key…

动态链接MFC引发的血案

首先简单描述下程序运行的步骤&#xff0c; 我们要去加载两个DLL&#xff0c;先加载的称为A,后加载的称为B&#xff0c;加载A在里面做的事情是动态创建一个全局对象&#xff0c;加载B在里面做的事情是取得这个全局对象&#xff0c;然后干其他事情。 我们机子上运行的非常完美。…

规避软件架构风险之反模式

在QCON大会上&#xff0c;Michael Nygard&#xff0c;以及 李伟专家都提到了一个概念&#xff0c;容错能力。 衡量软件架构最佳的一个很重要的因素就是看软件的容错能力。没有容错能力的软件&#xff0c;哪怕你QA都非常优秀&#xff0c;但一发生故障就出现集联失效&#xff0c;…

使用DC

timer里面尽量避免使用DC&#xff0c;不然会非常慢

wxPython做界面的适用性

wxpython 优点&#xff1a; 1. 提高了程序的可维护性 2. 界面布局可由专业人员设计 3. 更好的支持GUI布局设计工具 4. 作为wxWidgets的规范&#xff0c;XRC资源可通用于C、Python等语言 5. PYTHON脚本语言上手很快。 6. 分离界面布局和程序逻辑 7. 跨平台 缺点&…

ODBG常用快捷键总结

CtrlN 输入表查看。一般在没加壳的程序中能够解析出来。实践过程中&#xff0c;可快速定位到一些常用API&#xff0c;然后将其作为突破口。 AltM 内存查看。能快速定位不同模块的区段&#xff0c;能够设置某个模块的访问断点。 Alt<- 看见高手操作&#xff0c;能直接恢…

wPython环境安装

http://laochake.javaeye.com/blog/438667 关于版本问题&#xff0c;还是用最新最稳定就行。

__declspec(naked)和__asm编写实践总结

__cdecl 和 __stdcall 压栈参数顺序是一致的&#xff0c;但平衡堆栈方式不一样。 __cdecl调用函数方式是调用者&#xff0c;即函数外部平衡堆栈&#xff0c;一般是在函数外部调用add esp, xxxx&#xff0c;函数内部只需要ret返回就行 __stdcall调用函数方式是被调用&#xff…

逆向调试雷电思路总结

1.首先根据内存变化&#xff0c;能迅速找到飞机的生命&#xff0c;炸弹&#xff0c;分数&#xff0c;能够基本确认飞机结构。 2.找飞机位置有点困难&#xff0c;但可以查找飞机结构属性周围的内存变化找到飞机变化的坐标&#xff0c;这里有个小技巧&#xff0c;可以将内存十六进…

共享内存实践总结

经过实验得之&#xff0c;共享内存只有在两个进程同时存在的情况下映射才会成功 。 当共享内存在一个进程映射的情况下&#xff0c;此进程一旦销毁&#xff0c;共享内存即刻销毁,当第二个进程创建共享内存&#xff0c;会有新的共享内存空间。 另外console进程&#xff0c;在mai…

调试总结

1.调试程序之前不要放过每个细节&#xff0c;包括资源配置文件的所有东西都必须过一道两道或者三道&#xff0c;在这里发现的线索往往能让你调试事半功倍。 2.解析收包发包是基础&#xff0c;往往能跟到比较有价值的线索。 3.找结构体指针地址&#xff0c;想通过内存搜索来找…

sizeof

对于new出来的array sizeof()得到的只是指针大小 对于直接赋值的array sizeof()得到的就是整个数组的大小 memcpy的时候特别注意