可以炸掉用户脑袋的VR设备来了!元宇宙与现实连接了?

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编 | Aeneas 昕朋
源 | 新智元

游戏失败就杀死你的头显,就问你敢不敢戴?

对于很多游戏设计者来说,游戏里的死亡根本不够刺激。

在他们看来,要玩就玩真的——在游戏里死了,你就是真死了。

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Oculus VR创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey),在为玩家打造VR真实性的过程中,把「疯批」劲儿发挥到了极致——他打造了一款真·杀人头显。

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戴上这个VR头戴设备后,如果玩家在游戏中死亡,那么他本人也会被头显杀死。

炸毁你的大脑

据帕胖说,他这么做是为了向动漫《刀剑神域》致敬。

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从外观来看,Luckey创造的「杀手」头显和Meta的Quest Pro类似,只不过在屏幕上方挂着三个爆炸性的电荷模块。

这些炸药直接对准用户的前脑,一旦游戏失败,该模块会直接爆炸,将玩家的头部炸毁。

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为什么要做一个这么「疯」的产品?

Luckey这样解释道:「将现实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷:只有将风险提高到最大水平,才能迫使玩家从根本上重新思考,该如何与虚拟世界里面的角色互动。」

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「突然出现的画面可能使游戏看起来更真实,但只有后果足够严重,才能使游戏中的每个玩家感到真实。」

启发了Luckey的动漫《刀剑神域》,曾激起无数人对虚拟现实的兴趣。

在动漫中,桐谷和人戴上NERvGear头盔,登进了一个名为《刀剑神域》的新游戏。

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没想到,一个疯狂的科学家把他们困在一个虚拟世界里。

玩家必须在一个100层的地牢中拼命战斗,唯一的选择就是打败魔王。

如果Game Over了,或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高强度微波破坏脑部而死亡。

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10年前,当Luckey开发出第一个Oculus Rift头显的时候,正是《刀剑神域》动画刚刚播出的时候。

一定是有什么奇妙的缘分,冥冥中将Luckey的公司和《刀剑神域》联系了起来。

一方面,Luckey是《刀剑神域》的粉丝,另一方面,动画的播出推动了日本宅男们对Oculus的巨大热情。很快,日本成为了Oculus的第二大市场。

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一年来,成千上万的粉丝跑去问Luckey:「你什么时候才能把真正的NerveGear头显做出来?」

很明显,Luckey受到了巨大的鼓舞。

从哲学、宗教或文学的角度来看,死亡确实是某种让灵魂升华的方式之一,也是某种颇极致的自我声音的绽放。

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满足死欲(或接近死欲)虽然听起来奇怪,但也是某些玩家心底特殊的愿望。

Luckey选择在11月6日这天发布了杀手头盔的帖子,而这一天正是漫画中游戏正式开服的日子。

「好消息是,制作NerveGear头显的工作,已经完成了一半。坏消息是,到目前为止,我只想出了杀死你的那一半。」Luckey说。

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在《刀剑神域》的SAO世界中,NerveGear是用微波发射器杀死玩家。

动漫中的这个设计,实在是让Luckey沉醉不已。

他历尽万难,也要把这个设定在现实中还原出来:「我已经够聪明了,但除了把头戴连接到一个巨大的设备上,我想不到其他办法。」

最后,他还是想到了一个办法——遵循「艺术就是爆炸」的原则,Luckey在头显中安装了爆炸性的电荷模块。

在博客中,Luckey满意地解释道:相比于原著中「粗暴」的微波发射器,自己直接把炸弹装在头显里的做法就显得「温柔」多了。

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它们被绑在一个窄带光传感器上,这个传感器可以检测到屏幕何时在特定频率闪烁红色。

Luckey在博客中写道:「当屏幕上出现『Game Over』的字样时,炸药就会爆炸,瞬间摧毁玩家的大脑。」

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为何如此暴力

看到这里,你大概也有同样的OS:帕胖怕不会就是《刀剑神域》里那个疯狂科学怪人的真人版吧?

没错,除了对VR真实性的极致追求之外,Luckey的军工背景与此也不无关系。

他除了创办Oculus VR头显公司,还是Anduril公司的创始人。这家公司是一家武器承包商,与政府签署了大量合同。

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目前,Anduril正在为美国特种部队研发游荡弹药、反无人机技术和水下无人机。

Luckey表示,VR头显上的炸药来自于「另一个项目」。

或许,这个杀人头显的灵感,就来自于这些军备武器。

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既然追求刺激,就要贯彻到底。Luckey在博客中写道:「我计划建立一个和NerveGear一样的防篡改机制,这样,玩家在戴上头显后就无法移除或破坏它。」

当然,这个产品还没有完全成熟。即便Luckey不断改进,它仍有大量故障。

Luckey表示:「它会在错误的时间杀死玩家,这就是为什么我至今还没有鼓起勇气,亲自戴上它。」

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「目前,它还只是一件放在办公室里的摆件,能够提醒我们:在游戏设计中,还存在那么多未开发的领域。」

是的,Luckey打造的这款VR,是现实中第一个能真正杀死玩家的VR设备。但他说,它不会是最后一个。

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那些无比接近死亡的游戏

费尽心思让玩家更加接近死亡的,不止帕胖一人。

早在2001年,德国一档名为《Tekken Torture Tournament》的节目就在营造「濒死感」方面努力。节目邀请了32名玩家,试玩最新版街机游戏《铁拳》,并为他们戴上电击臂带。

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在游戏过程中,如果玩家操纵的角色受到伤害,臂带就会释放电流,让玩家也收获到被「痛击」的体验。

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虽然有那么多「作死」的小游戏、小设备,但是人们对濒死感的执着,不一定是为了追求刺激,还可能是为了缓解对死亡的恐惧。

2017年,荷兰设计师Frank Kolkman设计了一款让人「灵魂出窍」的VR设备,通过视觉、听觉、和触觉,模拟死亡的过程。

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使用者站在机器人前,装有3D摄像头的机器人头部安装在小车轨道上,向前和向后移动。

摄像机将实时视频传输给使用者户,让他们通过VR头显观看自己的「灵魂」从身体中离开。

机器人实时模仿使用者的头部运动,允许用户环顾四周并观察他们的环境。它也有「耳朵」,实时收听周围的声响。同时,使用者身前有一个自动锤,每秒敲击胸部以模仿心跳,使人们更加身临其境。

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通过这种方法,Kolman希望那些患重病的人们可以体验到自己如何与亲朋好友道别,从而放下焦虑,温和地迎接死亡的到来。

除了游戏刻意让玩家体验「死」或「濒死」,也有玩家因为游戏太过刺激而真正死过去的。

是的,我们在说的就是《刀剑神域》的鼻祖,日本科幻小说届的神作——《克莱因壶》。

在这部日本虚拟现实VR题材的开山杰作中,主人公和少女梨纱一同担任全新游戏《克莱因2》的测试员。

酷爱杀戮的梨纱,在游戏中一次次冒险,然而,在经历了一次残忍到真实的严刑拷打之后,她因为惊吓过度,再也没有醒来。

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虽然举了这么多例子,但仔细想想,只有帕胖的头显,是真的想让你死。

现在问题来了:谁敢戴?

参考资料:
https://www.vice.com/en/article/dy7kbq/palmer-luckey-made-a-vr-headset-that-kills-the-user-if-they-die-in-the-game

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