Android设计模式之——单例模式

一、介绍

单例模式是应用最广的模式之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。

二、定义

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

三、使用场景

确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。

四、实现方式

1、饿汉模式

示例代码:

/*** 饿汉模式*/
public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton(){}public static Singleton getInstance(){if(instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}
}

优点:延迟加载(需要的时候才去加载)

缺点:线程不安全,在多线程中很容易出现不同步的情况,如在数据库对象进行的频繁读写操作时。

2、懒汉模式

示例代码:

/*** 懒汉模式*/
public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton(){}public static synchronized Singleton getInstance(){if(instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}
}

与饿汉模式相比,getInstance()方法中添加了synchronized关键字,也就是说getInstance是一个同步方法,这就在多线程的情况下保证单例对象的唯一性的手段。但是,细想一下,大家可能会发现一个问题,即使instance已经被初始化(第一次调用的时候就会被初始化instance),每次调用getInstance方法都会进行同步,这样会消耗不必要的资源,这也是懒汉模式存在的最大问题。

优点:解决了线程不安全的问题。

缺点:第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。

补充:在Android源码中使用的该单例方法有:InputMethodManager,AccessibilityManager等都是使用这种单例模式

3、Double Check Lock(DCL)双重检查锁定

示例代码:

/*** 双重检查锁定(DCL)单例模式*/
public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton(){}public static Singleton getInstance(){if(instance == null){synchronized (Singleton.class) {if(instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
}

本程序的亮点自然在getInstance方法上,可以看到getInstance方法中对instance进行了两次判空:第一层判断主要是为了避免不必要的同步,第二层的判断则是为了在null的情况下创建实例。

假设线程A执行到instance = new Singleton()语句,这里看起来是一句代码,但实际上它并不是一个原子操作,这句代码最终会被编译成多条汇编指令,它大致做了3件事情:

(1)个Singleton的实例分配内存;

(2)调用Singleton()的构造函数,初始化成员字段;

(3)将instance对象指向分配的内存空间(此时instance就不是null了)。

但是,由于java编译器允许处理器乱序执行,以及JDK1.5之前JMM(Java Memory Model,即Java内存模型)中Cache、寄存器到主内存回写顺序的规定,上面的第二和第三句的顺序是无法保证的。也就是说,执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2。如果是后者,并且在3执行完毕、2未执行之前,被切换到线程B上,这时候instance因为已经在线程A内执行过了第三点,instance已经是非空了,所有,线程B直接取走了instance,再使用时就会出错,这就是DCL失效问题,而且这种难以跟踪难以重现的错误很可能会隐藏很久。

在JDK1.5之后,SUN官方已经注意到这种问题,调整了JVM,具体化了volatile关键字,因此,如果JDK是1.5或之后的版本,只需要将instance的定义改成private volatile static Singleton instance就可以保证instance对象每次都是从主内存中读取,就可以使用DCL的写法来完成单例模式。当然,volatile或多或少也会影响到性能,但考虑到程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。

优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。在并发量不多,安全性不高的情况下或许能很完美运行单例模式

缺点:第一次加载时反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔会失败。在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率很小。

补充:在android图像开源项目Android-Universal-Image-Loader (https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader)中使用的是这种方式。

DCL模式是使用最多的单例实现方式,它能够在需要时才实例化单例对象,并且能够在绝大多数场景下保证单例对象的唯一性,除非你的代码在并发场景比较复杂或者低于JDK6版本下使用,否则,这种方式一般能够满足需要。

4、静态内部类单例模式

DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题,但是,它还是在某些情况下出现失效的问题。这个问题被称为双重检查锁定(DCL)失效,在《Java并发编程实践》一书的最后谈到了这个问题,并指出这种“优化”是丑陋的,不赞成使用。而建议使用如下的代码替代:

示例代码:

/*** 静态内部类单例模式*/
public class Singleton {private Singleton(){}public static Singleton getInstance(){return SingletonHolder.instance;}/*** 静态内部类* 延迟加载,减少内存开销 */private static class SingletonHolder{private static final Singleton instance = new Singleton();}
}

当第一次加载Singleton类时并不会初始化instance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致instance被初始化。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以这是推荐使用的单例模式实现方式。

优点:延迟加载,线程安全(java中class加载时互斥的),也减少了内存消耗

5、枚举单例

前面讲解了一些单例模式实现方式,但是,这些实现方式不是稍显麻烦就是会在某些情况下出现问题。

示例代码:

/*** 枚举单例模式*/
public enum Singleton {  /** * 1.从Java1.5开始支持; * 2.无偿提供序列化机制; * 3.绝对防止多次实例化,即使在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候; */  instance;  private String others;  Singleton() {  }  public String getOthers() {  return others;  }  public void setOthers(String others) {  this.others = others;  }  
} 

写法简单是枚举单例最大的优点,枚举在Java中与普通的类是一样的,不仅能够有字段,还能有自己的方法。最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。

为什么这么说呢?在上述的几种单例模式实现中,在一个情况下它们会出现重新创建对象的情况,那就是反序列化。

通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,然后在读回来,从而有效的获得一个实例。即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建类的一个新的实例,相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个特别的钩子函数,类中具有一个私有的、被实例化的方法readResolve(),这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。例如,上述几个示例中如果要杜绝单例对象在被反序列化时重新生成对象,那么必须加入如下方法:

private Object readResolve() throws ObjectStreamException {return instance;
}

也就是在readResolve方法中将instance对象返回,而不是默认的重新生成一个新的对象。而对于枚举,并不存在这个问题,因为即使反序列化它也不会重新生成新的实例。

优点:无偿提供序列化机制,绝对防止多次实例化,即使在面对复杂的序列化或者反射攻击的时候。

缺点:从Java1.5开始支持。

上面主要讲了单例模式5种创建方法,大家可以根据其优缺点进行个人实际项目中的使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/447037.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

我的职业生涯规划(软件工程)

以后笔记先在语雀整理 方便一点https://www.yuque.com/juhao-pqdor/goeie3 整理一下自己的笔记 弥补一下以前没写博客的遗憾吧 二十载求学路将尽,行文至此,思绪万千。求学之路始于家乡,竿转热河,而今终于石门。一路行之如人饮水…

C++ primer第六章6.5函数的学习 之特殊用途的语言特性

6.5.1 默认实参 将反复出现的数值称为函数的默认实参,调用含有默认实参的时候可以包含该实参也可以不包含比如程序打开页面会有一个默认的宽高,如果用户不喜欢也允许用户自由指定与默认数值不同的数值,具体例子如下图所示 typedef string::s…

Android设计模式之——Builder模式

一、介绍 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。 因为一个复…

c++后端开发书籍推荐

推荐书籍: 略读80% 精读50% C: C Primer Plus C和指针(入门书 不只是指针) C陷阱与缺陷(宏相关) C专家编程 C: 有专门的视频 C primer C程序设计原理与实践(c之父写的 入门经典) Ef…

C++ primer第六章6.6函数匹配

函数的匹配 当重载函数的形参数量相等以及某些形参的类型可以由其他的类型转化得来的时候,对于函数的匹配就会变得很难 确定候选函数和可行函数 函数匹配的第一步就是选定本次调用对应的重载函数集,集合中的函数称为候选函数。候选函数具有两个特征&am…

Android设计模式之——原型模式

一、介绍 原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了该模型应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们俗称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型也是可定制的。原型模…

C++ primer第六章6.7函数指针

函数指针 函数指针指向的是函数而不是对象。和其他指针一样,函数指针指向某种特定的类型。函数的类型由他的返回类型和形参类型共同决定,而与函数的名字无关。 //比较两个string对象的长度 bool lengthCompare(const string &,const string &);…

Android设计模式之——工厂方法模式

一、介绍 工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android…

C++ primer第十八章 18.1小结 异常处理

18.1 异常处理 异常处理机制,允许程序独立开发的部分能够在运行的时候出现的问题进行通信并且做出相应的处理,异常的处理使得我们可以将问题的检测和处理分离开来。程序的一部分负责检测问题的出现,然后将解决这个问题的任务传递给程序的另一…

浅谈equals与==

一、前言 示例代码: public static void main(String[] args) throws IOException {String str1 new String("hello");String str2 new String("hello");String str3 "cde";String str4 "cde";int i1 3;int i2 3;In…

针对C++异常的学习

源码 头文件 sdf_exception.h #pragma once#include <exception> #include <string>namespace sdf {namespace common{using sdf_error_code_t uint32_t;class SdfException : std::exception{public:explicit SdfException(sdf_error_code_t errorCode) : erro…

Android设计模式之——抽象工厂模式

一、介绍 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;&#xff0c;也是创建型设计模式之一。前一节我们已经了解了工厂方法模式&#xff0c;那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢&#xff1f;大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的&#xff0c;也就是说…

Android设计模式之——策略模式

一、介绍 在软件开发中也常常遇到这样的情况&#xff1a;实现某一个功能可以有多种算法或者策略&#xff0c;我们根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。例如&#xff0c;排序算法&#xff0c;可以使用插入排序、归并排序、冒泡排序等。 针对这种情况&#xff0c;…

密码学在区块链隐私保护中的应用学习

身份隐私保护技术 混淆服务 混淆服务的目的在于混淆消息双方的联系&#xff08;如 图 2 所示&#xff09;。当发送方需要告知接收方消息 M 时&#xff0c; 它会首先用接收方的公钥 KB 加密 M&#xff0c;并在密文后 附带真实接收地址 R。为了借助第三方&#xff08;图 2 中的…

值类型和引用类型的区别

一、定义 引用类型表示你操作的数据是同一个&#xff0c;也就是说当你传一个参数给另一个方法时&#xff0c;你在另一个方法中改变这个变量的值&#xff0c;那么调用这个方法是传入的变量的值也将改变。 值类型表示复制一个当前变量传给方法&#xff0c;当你在这个方法中改变…

面向区块链的高效物化视图维护和可信查询论文学习

物化视图介绍 如何维护物化视图仍旧是一个开放问题.在关系数据库中,增量刷新的物化视图维护策略可划分为立即维护和延迟维护两大类.立即维护策略的优点是实现较为简单,在单数据源下不 存在一致性问题;然而该策略将物化视图维护过程嵌入到更新事务之中,延长了更新事务的提交时间…

Java基础知识(一)

一、接口 类描述了一个实体&#xff0c;包括实体的状态&#xff0c;也包括实体可能发出的动作。 接口定义了一个实体可能发出的动作。但是只是定义了这些动作的原型&#xff0c;没有实现&#xff0c;也没有任何状态信息。 所以接口有点象一个规范、一个协议&#xff0c;是一个…

密码学数字信封的介绍

对称密码和非对称密码 对称密码&#xff1a;加解密运算非常快&#xff0c;适合处理大批量数据&#xff0c;但其密码的分发与管理比较复杂非对称密码&#xff1a;公钥和私钥分离&#xff0c;非常适合密钥的分发和管理 数字信封的定义 如果将对称密码算法和非对称密码算法的优点…

Android设计模式之——状态模式

一、介绍 状态模式中的行为是由状态来决定的&#xff0c;不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样&#xff0c;但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的&#xff0c;策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来…

Android设计模式之——责任链模式

一、介绍 责任链模式&#xff08;Iterator Pattern&#xff09;&#xff0c;是行为型设计模式之一。什么是”链“&#xff1f;我们将多个节点首尾相连所构成的模型称为链&#xff0c;比如生活中常见的锁链&#xff0c;就是由一个个圆角长方形的铁环串起来的结构。对于链式结构…