题目:求一个连通图的割点,割点的定义是,如果除去此节点和与其相关的边,图不再连通,描述算法。
分析:
1. 最简单也是最直接的算法是,删除一个点然后判断连通性,如果删除此点,图不再连通,则此点是割点,反之不是割点(图的连通性一般通过深搜来判定,是否能一次搜索完 全部顶点);
2. 通过深搜优先生成树来判定。从任一点出发深度优先遍历得到优先生成树,对于树中任一顶点V而言,其孩子节点为邻接点。由深度优先生成树可得出两类割点的特性:
(1)若生成树的根有两棵或两棵以上的子树,则此根顶点必为割点。因为图中不存在连接不同子树顶点的边,若删除此节点,则树便成为森林;
(2)若生成树中某个非叶子顶点V,其某棵子树的根和子树中的其他节点均没有指向V的祖先的回边,则V为割点。因为删去v,则其子树和图的其它部分被分割开来。
仍然利用深搜算法,只不过在这里定义visited[v]表示为深度优先搜索遍历图时访问顶点v的次序号,定义low[v]=Min{visited[v],low[w],visited[k]},其中w是顶点v在深度优先生成树上的孩子节点;k是顶点v在深度优先生成树上由回边联结的祖先节点。
割点判定条件:如果对于某个顶点v,存在孩子节点w且low[w]>=visited[v],则该顶点v必为关节点。因为当w是v的孩子节点时,low[w]>=visited[v],表明w及其子孙均无指向v的祖先的回边,那么当删除顶点v后,v的孩子节点将于其他节点被分割开来,从来形成新的连通分量。
#include <iostream>  
#include <string>  
#include <queue>  
using namespace std;  #define MAXN 100  struct ArcNode  
{  int adjVertex;       //边到的顶点  ArcNode *next;  
};  struct VNode  
{  string data;  ArcNode *firstArc;  
};  typedef VNode AdjList[MAXN];  struct Graph  
{  int vertexNum;  int arcNum;  AdjList vertexs;  
};  int Locate(Graph g,string str)  
{  for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++)  {  if(str == g.vertexs[i].data)  return i;  }  return -1;  
}  void Create(Graph &g)  
{  string start,end;  cout << "请输入顶点和边数:"<<endl;  cin>>g.vertexNum>>g.arcNum;  for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++)  {  cout<<"请输入第"<<i<<"个顶点:"<<endl;  cin>>g.vertexs[i].data;  g.vertexs[i].firstArc = NULL;  }  for(int i = 0;i <g.arcNum;i++)  {  cout<<"请输入第"<<i<<"条边的起始和结束顶点"<<endl;  cin>>start>>end;  int m = Locate(g,start);  int n = Locate(g,end);  ArcNode *node = new ArcNode;  node->adjVertex = n;  node->next = g.vertexs[m].firstArc;  g.vertexs[m].firstArc = node;  ArcNode *node1 = new ArcNode;  node1->adjVertex = m;  node1->next = g.vertexs[n].firstArc;  g.vertexs[n].firstArc = node1;  }  
}  void Print(Graph g)  
{  for(int i = 0;i<g.vertexNum;i++)  {  cout << g.vertexs[i].data;  ArcNode *p = g.vertexs[i].firstArc;  while(p)  {  cout<<"-->"<<g.vertexs[p->adjVertex].data;  p = p->next;  }  cout <<endl;  }  
}  int FirstAdjVex(Graph g,int v)//返回v的第一个邻接顶点序号  
{  ArcNode *p = g.vertexs[v].firstArc;  if(p!= NULL)  return p->adjVertex;  else  return -1;  
}  int NextAdjVex(Graph g,int v,int w) //返回顶点v相对于w的下一个邻接点的序号  
{  ArcNode *p = g.vertexs[v].firstArc;  while(p)  {  if(p->adjVertex == w)  break;  p = p->next;  }  if(p->adjVertex !=w || !p->next)  return -1;  return p->next->adjVertex;  
}  //求割点  
int countN;  
int visted[MAXN];  
int low[MAXN];  void DFSCutPoint(Graph g,int v0)  
{  int min = 0,w;  visted[v0] = min = ++countN;;//v0是第count个访问的顶点,min的初值为visited[v0],即v0的访问次序   for(ArcNode *p = g.vertexs[v0].firstArc;p;p=p->next)  {  w = p->adjVertex;  if(!visted[w])  {  DFSCutPoint(g,w);//从第w个顶点出发深搜,查找并输出关节点(割点),返回前求得low[w]    if(low[w] < min)//如果v0的孩子节点w的low[]小,说明孩子节点还与其他节点(祖先)相邻    min = low[w];  if(low[w]>=visted[v0] ) //v0的孩子节点w只与v0相连,则v0是关节点(割点)    cout<<g.vertexs[w].data<<" ";  }  else if(visted[w] < min)//w已访问,则w是v0生成树上祖先,它的访问顺序必小于min    min =visted[w];  }  low[v0] = min;//low[v0]取三者最小值  
}  void FindCutPoint(Graph g)  
{  visted[0] = true;  for(int i = 1;i<g.vertexNum;i++)  visted[i] = false;  ArcNode *p=g.vertexs[0].firstArc;  int v = p->adjVertex;  DFSCutPoint(g,v);  if(countN < g.vertexNum)  {  cout << g.vertexs[0].data<<" ";  while(p->next)  {  p = p->next;  v = p->adjVertex;  if(!visted[v])  DFSCutPoint(g,v);  }  }  
}  int main()  
{  Graph g;  Create(g);  cout<<"割点如下: "<<endl;    FindCutPoint(g);  return 0;