MFC中的窗体绘制事件函数:OnCtlColor、OnPaint、OnNcPaint、OnDrawItem、OnEraseBkgnd、OnDraw

文章目录

  • CWnd::OnCtlColor
  • CWnd::OnPaint
  • CWnd::OnNcPaint
  • CWnd::OnDrawItem
  • CWnd::OnEraseBkgnd
  • CWnd::InvalidateRect
  • CView::OnDraw

参考:https://learn.microsoft.com/

CWnd::OnCtlColor

即将绘制子控件时,框架会调用此成员函数。

afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC,CWnd* pWnd,UINT nCtlColor);

参数
pDC
包含指向子窗口的显示上下文的指针。 可能是暂时性指针。

pWnd
包含指向请求颜色的控件的指针。 可能是暂时性指针。

nCtlColor
包含以下用于指定控件类型的值之一:

CTLCOLOR_BTN 按钮控件

CTLCOLOR_DLG 对话框

CTLCOLOR_EDIT 编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX 列表框控件

CTLCOLOR_MSGBOX 消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条控件

CTLCOLOR_STATIC 静态控件

返回值
OnCtlColor 必须返回用于绘制控件背景的画笔的句柄。

注解
大多数控件将此消息发送到其父级(通常是一个对话框),以准备 pDC 来使用正确的颜色绘制控件。

若要更改文本颜色,请使用所需的红绿蓝 (RGB) 值调用 SetTextColor 成员函数。

若要更改单行编辑控件的背景色,请在 CTLCOLOR_EDIT 和 CTLCOLOR_MSGBOX 消息代码中设置画笔句柄,并调用 CDC::SetBkColor 函数来响应 CTLCOLOR_EDIT 代码。

不会对下拉组合框的列表框调用 OnCtlColor,因为下拉列表框实际上是组合框的子级,而不是窗口的子级。 若要更改下拉列表框的颜色,请在 nCtlColor 参数中创建一个 CComboBox,并在其中包含一个用于检查 CTLCOLOR_LISTBOX 的 OnCtlColor 重写。 在此处理程序中,必须使用 SetBkColor 成员函数来设置文本的背景色。

备注

框架调用此成员函数来支持你的应用程序处理 Windows 消息。 传递到函数的参数反映了收到消息时框架所接收的参数。 如果调用此函数的基类实现,该实现将使用最初随消息传递的参数,而不是你提供给该函数的参数。 若要将以下方法添加到对话框类,请使用 Visual Studio 属性窗格添加 WM_CTLCOLOR 的消息处理程序。 或者,可以手动将 ON_WM_CTLCOLOR() 条目添加到消息映射。

示例

// This OnCtlColor handler will change the color of a static control
// with the ID of IDC_MYSTATIC. The code assumes that the CPenWidthsDlg
// class has an initialized and created CBrush member named m_brush.
// The control will be painted with red text and a background
// color of m_brush.
HBRUSH CPenWidthsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{// Call the base class implementation first! Otherwise, it may// undo what we're trying to accomplish here.HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);// Are we painting the IDC_MYSTATIC control? We can use// CWnd::GetDlgCtrlID() to perform the most efficient test.if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_MYSTATIC){// Set the text color to redpDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));// Set the background mode for text to transparent // so background will show thru.pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);// Return handle to our CBrush objecthbr = m_brush;}return hbr;
}

CWnd::OnPaint

当 Windows 或应用程序请求重绘应用程序窗口的一部分时,框架会调用此成员函数。

afx_msg void OnPaint();

注解
在调用 UpdateWindow 或 RedrawWindow 成员函数时发送 WM_PAINT 消息。

由于在设置了 RDW_INTERNALPAINT 标志的情况下调用了 RedrawWindow 成员函数,窗口可能会收到内部绘制消息。 在这种情况下,窗口可能不包含更新区域。 应用程序应调用 GetUpdateRect 成员函数来确定窗口是否包含更新区域。 如果 GetUpdateRect 返回 0,则应用程序不应调用 BeginPaint 和 EndPaint 成员函数。

应用程序需负责通过在其内部数据结构中查找每个 WM_PAINT 消息来检查任何必要的内部重绘或更新,因为 WM_PAINT 消息可能是由无效区域以及在设置了 RDW_INTERNALPAINT 标志的情况下调用 RedrawWindow 成员函数而导致的。

Windows 仅发送内部 WM_PAINT 消息一次。 在 UpdateWindow 成员函数将内部 WM_PAINT 消息发送到某个窗口后,在该窗口失效或者在设置了 RDW_INTERNALPAINT 标志的情况下再次调用 RedrawWindow 成员函数之前,不会发送或发布更多的 WM_PAINT 消息。

CWnd::OnNcPaint

需要绘制非工作区时,框架会调用此成员函数。

afx_msg void OnNcPaint();

注解
默认实现绘制窗口框架。

应用程序可以重写此调用并绘制其自身的自定义窗口框架。 剪切区域始终是矩形,即使框架的形状已更改。

CWnd::OnDrawItem

当控件或菜单的视觉方面发生更改时,框架将对所有者绘制按钮控件、组合框控件、列表框控件或菜单的所有者调用此成员函数。

afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

参数
nIDCtl
包含发送了 WM_DRAWITEM 消息的控件的标识符。 如果菜单发送了消息,则 nIDCtl 包含 0。

lpDrawItemStruct
指定指向 DRAWITEMSTRUCT 数据结构的长指针,该结构包含有关要绘制的项和所需绘制类型的信息。
注解
DRAWITEMSTRUCT 结构的 itemAction 成员定义要执行的绘制操作。 此成员中的数据允许控件所有者确定所需的绘制操作。

在处理此消息后返回之前,应用程序应确保 DRAWITEMSTRUCT 结构的 hDC 成员所标识的设备上下文已还原到默认状态。

如果 hwndItem 成员属于 CButton、CMenu、CListBox 或 CComboBox 对象,则调用相应类的 DrawItem 虚拟函数。 重写相应控件类的 DrawItem 成员函数可绘制项。

备注

框架调用此成员函数来支持你的应用程序处理 Windows 消息。 传递到函数的参数反映了收到消息时框架所接收的参数。 如果调用此函数的基类实现,该实现将使用最初随消息传递的参数,而不是你提供给该函数的参数。

CWnd::OnEraseBkgnd

当 CWnd 对象背景需要擦除时(例如,调整大小时),框架会调用此成员函数。

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);

参数
pDC
指定设备上下文对象。

返回值
如果擦除背景,则返回非零值;否则返回 0。

注解
调用它来准备一个用于绘制的失效区域。

默认实现使用窗口类结构的 hbrBackground 成员指定的窗口类背景画笔来擦除背景。

如果 hbrBackground 成员为 NULL,则 OnEraseBkgnd 的重写版本应擦除背景色。 该版本还应通过首先对画笔调用 UnrealizeObject,然后选择画笔,将所需画笔的原点与 CWnd 坐标对齐。

如果重写的 OnEraseBkgnd 处理消息并擦除背景,则它应返回非零值以响应 WM_ERASEBKGND;这表示不需要进一步擦除。 如果它返回 0,则窗口将仍旧标记为需要擦除。 (通常,这意味着 PAINTSTRUCT 结构的 fErase 成员将是 TRUE。)

Windows 假设使用 MM_TEXT 映射模式来计算背景。 如果设备上下文使用任何其他映射模式,则擦除的区域可能不在工作区的可见部分内。

备注

框架调用此成员函数来支持你的应用程序处理 Windows 消息。 传递到函数的参数反映了收到消息时框架所接收的参数。 如果调用此函数的基类实现,该实现将使用最初随消息传递的参数,而不是你提供给该函数的参数。

CWnd::InvalidateRect

通过将给定矩形添加到 CWnd 更新区域,使给定矩形中的工作区失效。

void InvalidateRect(LPCRECT lpRect,BOOL bErase = TRUE);

参数
lpRect
指向包含要添加到更新区域的矩形(以客户端坐标表示)的 CRect 对象或 RECT 结构。 如果 lpRect 为 NULL,则将整个工作区添加到该区域。

bErase
指定是否要擦除更新区域中的背景。

注解
在发送下一条 WM_PAINT 消息时,会将失效矩形连同更新区域中的所有其他区域一起标记为可绘制。 失效区域在更新区域中累积到在下一次发生 WM_PAINT 调用时处理该区域,或者该区域被 ValidateRect 或 ValidateRgn 成员函数验证为止。

bErase 参数指定在处理更新区域时是否要擦除更新区域中的背景。 如果 bErase 为 TRUE,则在调用 BeginPaint 成员函数时擦除背景;如果 bErase 为 FALSE,则背景将保持不变。 对于更新区域的任何部分,如果 bErase 为 TRUE,则会擦除整个区域(而不仅仅是给定部分)中的背景。

每当 CWnd 更新区域不为空并且该窗口的应用程序队列中没有其他消息时,Windows 就会发送一条 WM_PAINT 消息。

类似的函数
MFC中的CWnd::Invalidate、CWnd::InvalidateRgn

void Invalidate(BOOL bErase = TRUE);
void InvalidateRect(LPCRECT lpRect, BOOL bErase = TRUE);

WIN32API中的InvalidateRect

BOOL InvalidateRect([in] HWND       hWnd,[in] const RECT *lpRect,[in] BOOL       bErase
);

CView::OnDraw

由框架调用以呈现文档的图像。

virtual void OnDraw(CDC* pDC) = 0;

参数
pDC
指向用于呈现文档图像的设备上下文。

注解
框架调用此函数以执行屏幕显示、打印和打印预览,并在每种情况下传递不同的设备上下文。 没有默认实现。

必须重写此函数才能显示文档的视图。 可以使用 pDC 参数所指向的 CDC 对象发出图形设备接口 (GDI) 调用。 可以在绘图前在设备上下文中选择 GDI 资源(例如笔或字体),之后将取消选择它们。 通常,绘图代码可以与设备无关;也就是说,不需要有关哪种类型的设备显示图像的信息。

若要优化绘图,请调用设备上下文的 RectVisible 成员函数,以确定是否绘制给定的矩形。 如果需要区分普通屏幕显示和打印,请调用设备上下文的 IsPrinting 成员函数。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/42401.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

React 高阶组件(HOC)

React 高阶组件(HOC) 高阶组件不是 React API 的一部分,而是一种用来复用组件逻辑而衍生出来的一种技术。 什么是高阶组件 高阶组件就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件。基本上,这是从 React 的组成…

Mongodb 更新集合的方法到底有几种 (中) ?

更新方法 Mongodb 使用以下几种方法来更新文档 &#xff0c; Mongodb V5.0 使用 mongosh 客户端&#xff1a; db.collection.updateOne(<filter>, <update>, <options>) db.collection.updateMany(<filter>, <update>, <options>) db.c…

docker 安装elasticsearch、kibana

下载es镜像 docker pull elasticsearch 启动es容器 docker run --name elasticsearch -p 9200:9200 -p 9300:9300 -e "discovery.typesingle-node" -e ES_JAVA_OPTS"-Xms512m -Xmx512m" -d elasticsearch 验证es界面访问 ​​​​​http://节点ip:9200/ ​…

client-go实战之十二:选主(leader-election)

欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码)&#xff1a;https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本文是《client-go实战》系列的第十二篇&#xff0c;又有一个精彩的知识点在本章呈现&#xff1a;选主(leader-election)在解释什么是选主之前&…

【自用】云服务器 docker 环境下 HomeAssistant 安装 HACS 教程

一、进入 docker 中的 HomeAssistant 1.查找 HomeAssistant 的 CONTAINER ID 连接上云服务器&#xff08;宿主机&#xff09;后&#xff0c;终端内进入 root &#xff0c;输入&#xff1a; docker ps找到了 docker 的 container ID 2.config HomeAssistant 输入下面的命令&…

修改el-table行悬停状态的背景颜色

.content:deep().el-table tr:hover>td {background-color: #f5f5f5 !important; /* 设置悬停时的背景颜色 */ }/*这一点很重要&#xff0c;否则可能会导致hover行时操作列还是原来的背景色*/ .content:deep().el-table__body tr.hover-row>td{background-color: #f5f5f5…

使用Nacos配置中心动态管理Spring Boot应用配置

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433;《面试题大全专栏》 文章图文并茂&#x1f995;生动形象&#x1f996;简单易学&#xff01;欢迎大家来踩踩~&#x1f33a; &a…

Linux权限系列--给普通用户添加某个命令的sudo权限

原文网址&#xff1a;Linux权限系列--给普通用户添加某个命令的sudo权限_IT利刃出鞘的博客-CSDN博客 简介 说明 本文介绍Linux系统如何给普通用户添加某个命令的sudo权限。 使用场景 普通开发者可能需要sudo的命令&#xff1a; apt-get&#xff08;经常要安装软件&#x…

【Vue2】---->VueX 3 核心概念

官网&#xff1a; Vuex 是什么&#xff1f; | Vuex (vuejs.org) 目录 介绍 1、安装 2、新建 store/index.js 专门存放 vuex 3、 在 main.js 中导入挂载到 Vue 实例上 核心概念 1、核心概念 -state 状态 1、访问Vuex中的数据 2、通过$store访问的语法 3、通过辅助函…

Java IO流(一)IO基础

概述 IO流本质 I/O表示Input/Output,即数据传输过程中的输入/输出,并且输入和输出都是相对于内存来讲Java IO(输入/输出)流是Java用于处理数据读取和写入的关键组件常见的I|O介质包括 文件(输入|输出)网络(输入|输出)键盘(输出)显示器(输出)使用场景 文件拷贝&#xff08;File&…

Python自带的IDLE有什么用

在Python的官方解释器中&#xff0c;自带了一个名为IDLE(Interactive DeveLopment Environment)的集成开发环境。 一、简化代码调试过程 很多初学者在编写Python代码时&#xff0c;经常会遇到一些问题需要调试。而在IDLE中&#xff0c;我们可以通过设置断点、单步调试等方法&…

算法竞赛入门【码蹄集新手村600题】(MT1160-1180)C语言

算法竞赛入门【码蹄集新手村600题】(MT1160-1180&#xff09;C语言 目录MT1161 N的零MT1162 数组最大公约数MT1163 孪生质数MT1164 最大数字MT1165 卡罗尔数MT1166 自守数MT1167自守数IIMT1168 阶乘数MT1169 平衡数MT1170 四叶玫瑰数MT1171 幻数MT1172 完美数字MT1173 魔数MT11…

es线上处理命令记录

常用命令 搜索 GET _search {"query": {"match_all": {}} }获取全部模版 GET _index_template GET _index_template/yst_crawler_template获取全部索引 GET /_cat/indices?v 获取当前mapping GET /yst_crawler/_mapping创建一个mapping PUT /yst_c…

WebGL游戏站优化实录【myshmup.com】

myshmup.com 允许在浏览器中创建 shmup&#xff08;射击&#xff09;游戏。 你可以使用具有创意通用许可证的资源或上传自己的艺术作品和声音。 创建的游戏可以在网站上发布。 该平台不需要编码&#xff0c;游戏对象的配置是在用户界面的帮助下执行的。 后端是使用Django框架开…

机器学习笔记 - 使用 ResNet-50 和余弦相似度的基于图像的推荐系统

一、简述 这里的代码主要是基于图像的推荐系统,该系统利用 ResNet-50 深度学习模型作为特征提取器,并采用余弦相似度来查找给定输入图像的最相似嵌入。 该系统旨在根据所提供图像的视觉内容为用户提供个性化推荐。 二、所需环境 Python 3.x tensorflow ==2.5.0 numpy==1.21.…

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(三)--重构模块

目录 前言 一、为什么要重构模块 二、创建game_functions 三、创建update_screen() 四、修改alien_invasion模块 五、课后思考 总结 前言 前两天我们已经成功创建了窗口&#xff0c;并将小蜜蜂放在窗口的最下方中间位置&#xff0c;本来以为今天将学习控制小蜜蜂&#xff0c;结…

GPT-4一纸重洗:从97.6%降至2.4%的巨大挑战

斯坦福大学和加州大学伯克利分校合作进行的一项 “How Is ChatGPTs Behavior Changing Over Time?” 研究表明&#xff0c;随着时间的推移&#xff0c;GPT-4 的响应能力非但没有提高&#xff0c;反而随着语言模型的进一步更新而变得更糟糕。 研究小组评估了 2023 年 3 月和 20…

win10安装mysql和c++读取调用举例

一、下载mysql8.rar解压到C盘(也可以解压到其他位置) 在系统环境变量添加JAVA_HOMEC:\myslq8&#xff0c;并在path中添加%JAVA_HOME%\bin; 二、以管理员身份进入命令窗口 三、修改配置文件指定安装路径和数据库的存放路径 四、键入如下命令初始化并启动mysql服务,然后修改登录…

Rust之泛型、trait与生命周期

泛型是具体类型或其他属性的抽象替代。在编写代码时&#xff0c;可以直接描述泛型的行为&#xff0c;或者它与其他泛型产生的联系&#xff0c;而无须知晓它在编译和运行代码时采用的具体类型。 1、泛型数据类型&#xff1a; 们可以在声明函数签名或结构体等元素时使用泛型&am…

TDD(测试驱动开发)?

01、前言 很早之前&#xff0c;曾在网络上见到过 TDD 这 3 个大写的英文字母&#xff0c;它是 Test Driven Development 这三个单词的缩写&#xff0c;也就是“测试驱动开发”的意思——听起来很不错的一种理念。 其理念主要是确保两件事&#xff1a; 确保所有的需求都能被照…