c#与java之比较(转自Jack.Wang's home)

新到公司实习,做东西要用c#,从零开始吧。找到一篇比较c#和java的文章,看的有门道,转来共享。

很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似
,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区
别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对
正在学习、使用C#的朋友有所帮助。
1、C#和.NET平台的概貌
  2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言
,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石

  .NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language
Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,
二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语
言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate Language),这种语
言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。
2、C#和Java
  下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的
不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。
  二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行

  自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe
关键字)
  都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没
有头文件,所以消除了类定义的循环依赖
  所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存
  用对象加锁的方式来支持多线程
  都具有接口(interface)的概念
内部类
  继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;
  没有全局函数或者常量,一切必须属于类;
  数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;
  只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;
  “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;
  任何变量均在使用前进行初始化;
  不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;
  “Try”模块后可以有“finally” ;
3. 属性(Property)
  属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何
属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多
时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代
码是这样的:
  foo.setSize (getSize () + 1);
  label.getFont().setBold (true);
  但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:
  foo.size++;
  label.font.bold = true;
  可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中
,也可以看到类似情况:
Java/C++:
public int getSize()
{
  return size;
}
public void setSize (int value)
{
  size = value;
}
C#:
public int Size
{
 get{return size;}
 set{size = value;}
}
  为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)”
,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性
化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。
  另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和
C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属
性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。
4、对象索引机制(Indexer)
  C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一
节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象
的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。
public class Skyscraper
{
 Story[] stories;
 public Story this [int index] {
  get {
   return stories [index];
  }
  set {
   if (value != null) {

    stories [index] = value;
   }
  }
 }
...
}
5. 指代(Delegate)
  指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解
为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)
顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指
代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来
“取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。
  说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是
没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得
不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有
英文版)。
http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html
http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp
  话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象
从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的
接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多
个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了
它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类
就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵
呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我
们将重点介绍。
6、事件(Event)
  C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处
理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure”
)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev
ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用
和处理事件的全过程。
//首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号
public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel)
;
//定义一个产生事件的类
public class Game
{
 // 注意这里使用了event关键字
 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;
  int score;
  // Score 属性
  public int Score
  {
   get {
    return score;
   }
   set {
    if (score != value)
    {
     bool cancel = false;
     ScoreChange (value, ref cancel);
     if (! cancel)
     score = value;
    }
  }
}
// 处理事件的类
public class Referee
{
 public Referee (Game game)
 {
  // 裁判负责调整比赛中的分数变化
  game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);
 }
 // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的
 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)
 {
  if (newScore < 100)
   System.Console.WriteLine ("Good Score");
  else
  {
   cancel = true;
   System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");
  }
 }
}
// 主函数类,用于测试上述特性
public class GameTest
{
 public static void Main ()
 {
  Game game = new Game ();
  Referee referee = new Referee (game);
  game.Score = 70;
  game.Score = 110;
 }
}
  在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分
数,来观察裁判对此会有什么响应。
  请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在
这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作
任何表态的。
  我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作
符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev
ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触
发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序
,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事
件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!
  在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面
系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件
,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。
  指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了
C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生
了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的
发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设
法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也
戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中
啊。

转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyDog/archive/2011/08/01/2123580.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/422814.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【C语言进阶深度学习记录】十七 宏定义的使用与分析

文章目录1 C语言中的宏定义1.1 定义宏常量1.2 宏定义表达式1.3 宏表达式与函数的对比1.4 宏表达式的作用域2 C语言中的内置宏3 宏定义的代码综合示例4 总结1 C语言中的宏定义 #define 是预处理器处理的单元实体之一#define 定义的宏&#xff0c;可以出现在程序的任意位置#defi…

【C语言进阶深度学习记录】十八 条件编译的使用与分析

文章目录1 基本概念1.1 代码分析1.2 通过命令行定义宏2 #include 的本质2.1 解决重复包含头文件的问题3 条件编译的应用4 总结1 基本概念 条件编译的行为类似于C语言中的if … else…条件编译是预编译指示指令&#xff0c;用于控制是否编译某段代码 比如下图的代码&#xff1…

状压动规_(POJ2817)

题意:给出N(N<10)个字符串(length<10),定义两个串a,b之间的公共序列长度为 将a,b对齐后,相同位置上相同字母的个数,a,b的最长公共序列长度自然是相同字母数的 最大值,如aabcd,bbed,a,b的最长公共序列长度为2. 如要求将N个字符串排列,使得相邻的N-1对字符串的最长公共序列…

【C语言进阶深度学习记录】十九 #pragma使用与分析

文章目录1 #pragma 概念简介1.1 #pragma message 的用法1.2 #pragma once 的用法1.3 #pragma pack 的用法1.31 struct占用的内存大小如何计算2 总结在学习 #pragma 之前 &#xff0c;我们首先要明白一点&#xff0c; #pragma 的实现&#xff0c;在不同的编译器之间是不同的&…

【C语言进阶深度学习记录】二十一 # 和 ## 号操作符的使用与分析

文章目录1 # 运算符1.1 # 运算符的基本用法1.2 # 运算符的妙用2 ## 运算符2.1 ##运算符的基本用法2.2 ##运算符的工程运用3 总结1 # 运算符 #运算符用于在预处理期将宏参数转换为字符串#的转换是在预处理期间完成的&#xff0c;因此&#xff0c;只在宏定义中有效编译器并不知道…

生命游戏

生命游戏其实是一个零玩家游戏。在一个二维世界中&#xff0c;每一个格子看作一个细胞&#xff0c;每个细胞都有生和死两种状态。 每个细胞周围有8个邻居&#xff0c;这个细胞时刻关注着这些邻居的状态。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量…

【C语言进阶深度学习记录】二十 结构体大小计算与结构体内存布局的详细方法

结构体大小的计算往往是面试笔试常考的知识。对于简单的结构体&#xff0c;可以一眼看出来&#xff0c;对于复杂的结构体&#xff0c;该如何计算结构体占用内存的大小呢?本文学习所使用的编译器是gcc 4.4.5 使用其他编译器或者使用Windows 上的编译器有可能不太一样。 文章目录…

linux下vi编辑器常用命令

文本编辑器是所有计算机系统中最常用的一种工具。UNIX下的编辑器有ex,sed和vi等&#xff0c;其中&#xff0c;使用最为广泛的是vi&#xff0c;而vi命令繁多&#xff0c;论坛里好像这方面的总结不多&#xff0c;以下稍做总结&#xff0c;以资共享&#xff01;渴望更正和补充&…

【C语言进阶深度学习记录】二十二 指针的本质分析

在C语言中&#xff0c;最难的也就是指针了。如果我们了解了指针的本质&#xff0c;它就会变得简单 文章目录1 回顾&#xff1a;什么是变量&#xff1f;1.1 *号的意义1.2 指针使用示例2 传值调用与传址调用2.1 利用指针交换两个变量3 const与指针的配合3.1 const指针代码分析4 总…

前端学习(284):纯css实现翻书效果

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>纯css3实现翻书效果</title><link href"reset.css" rel"stylesheet" type"text/css"><style>body {…

DP之二

//sicily 1037. Decorations//两个字符串ch[i],ch[j],长度都一样为len,如果ch[i][1..len-1]ch[j][0..len-2],则表示连接,ch[i]->ch[j]//把每个输入的字符串当作顶点,字符串之间若是连接则建立一条边,由此得到初始图,//问题转化成求 顶点数 l-len1 的路径总数,可以用DP求解#i…

【C语言进阶深度学习记录】二十三 数组的本质分析

文章目录1 数组的概念1.1 数组的大小1.2 数组的初始化2 数组的地址与数组名3 数组名不能作为左值使用4 总结1 数组的概念 数组是相同类型的变量的有序集合数组中的元素没有名字 如下图是一个数组&#xff1a; 1.1 数组的大小 数组的大小是数组元素个数乘以元素的数据类型数组…

UBOOT问题收集(1)--balignl 16, 0xdeadbeef

.balignl 16,0xdeadbeef 是uboot起始文件下的start.S文件57行. 因为好奇这个代码的含义,所以百度了下: (http://haoyeren.blog.sohu.com/84511571.html) 先要弄明白.balignl的意思&#xff0c;这个其实应该算是一个伪操作符&#xff0c;伪操作符的意思就是机器码里&#xff0c…

【C语言进阶深度学习记录】二十四 指针与数组的本质分析一

文章目录1 回顾--数组的本质2 指针的运算2.1 指针运算代码案例分析3 指针的比较3.1 指针运算的应用代码案例分析4 总结1 回顾–数组的本质 在之前的文章&#xff0c;已经学习了数组的本质分析。下面再来回顾一下&#xff1a; 数组是一段连续的内存空间数组名可以看做是指向数…

【C语言进阶深度学习记录】二十五 指针与数组的本质分析二

文章目录1 数组的访问方式1.1 数组的访问方式代码分析2 数组和指针不同3 a 和 &a 的区别3.1 指针运算的经典代码案例分析4 数组作为函数的参数4.1 数组作为函数参数的代码案例分析5 总结开题问&#xff1a;数组名可以当做常量指针使用。那么指针是否可以当做数组来使用? …

设计模式_第二篇_策略模式

本文是我通过学习《Head First 设计模式》而写。 作为我要描述的第一个模式&#xff0c;首先要说什么是设计模式&#xff0c;然后&#xff0c;用一个实例&#xff0c;并对这个实例不断的改进&#xff0c;引出策略模式。 与其空泛地给出一堆描述&#xff0c;倒不如给出通过一个实…

【C语言进阶深度学习记录】二十六 C语言中的字符串与字符数组的详细分析

之前有一篇文章是学习了字符和字符串的&#xff0c;可以与之结合学习&#xff1a;【C语言进阶深度学习记录】十二 C语言中的&#xff1a;字符和字符串 文章目录1 字符串的概念1.1 字符串与字符数组1.2 字符数组与字符串代码分析2 字符串字面量2.1 字符串字面量的本质的代码分析…

.NET C# I/O 操作

本文内容 流 Stream 和基本操作 用于 I/O 的类 通用 I/O Stream 类 I/O 与安全 演示 如何向文本文件写入字符串如何从文本文件读取字符串如何读取数据文件如何向字符串写入字符如何从字符串读取字符参考资料修改记录2008 年毕业时&#xff0c;在解决问题时&#xff0c;第一反映…

【C语言进阶深度学习记录】二十七 C语言中字符串的相等比较

文章目录1 字符串的相等比较1.1 代码分析1 字符串的相等比较 如果有字符串s1 “Hello”; s2 “Hello” ; 在我们看来s1与s2相等。但是如果使用 “” 来判断是不准确的。因为在代码中s1与s2是是不同的字符串&#xff0c;它们位于不同的内存空间&#xff08;当然&#xff0c;…