让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
代码
class Solution {public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {int[][] dir=new int[][]{{-1,0},{1,0},{0,1},{0,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};if(board[click[0]][click[1]]=='M')board[click[0]][click[1]]='X';else if(board[click[0]][click[1]]=='E')update(board,click[0],click[1],dir);return board;}public void update(char[][] board, int x,int y,int[][] dir) {int sum=0;for(int[] d:dir)//检查周围有没有地雷{int nextX=d[0]+x,nextY=d[1]+y;if(nextX<0||nextY>=board[0].length||nextY<0||nextX>=board.length) continue;if(board[nextX][nextY]=='M') sum++;}if(sum==0) board[x][y]='B';else {//有地雷就停止遍历并且改变boardboard[x][y]=(char)( sum+'0');return;}for(int[] d:dir)//继续遍历可能的路径{int nextX=d[0]+x,nextY=d[1]+y;if(nextX<0||nextY>=board[0].length||nextY<0||nextX>=board.length||board[nextX][nextY]!='E') continue;update(board, nextX, nextY, dir);}}
}