VS2015配置freegult

 

与vs配置opencv类似

1.首先先找到自己系统里OpenGL相关.h.lib .dll的位置

一般系统里已自带,只要去找到就好,我的位置:

gl.h C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl

OpenGL32.Lib GlU32.Lib  C:\Program Files\MicrosoftSDKs\Windows\v6.0A\Lib

opengl32.dll  glu32.dll C:\Windows\SysWOW64

2.下载freeglut

freeglut下载地址 http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download

 

3.用CMake编译生成freeglut.sln

打开CMake,没有的去这里下载并安装https://cmake.org/download/

选好目录,点Configure选好需要的编译器,完成后点Generate

注意:将CMAKE_INSTALL_PREFIX     路径设为自己的安装路径

  

将FREEGLUT_BUILD_STATIC_LIBS 去掉不然在vs install时会报错

 

4. 放置编译好的lib, dll

根据opengl 相关位置

gl.h C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl

OpenGL32.Lib GlU32.Lib  C:\Program Files\MicrosoftSDKs\Windows\v6.0A\Lib

opengl32.dll  glu32.dll C:\Windows\SysWOW64

放置freeglut文件位置:

将freeglut-3.0.0\include\GL下4个.h放到 C:\ProgramFiles\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl

freeglut.lib freeglut_static.lib 放到C:\ProgramFiles\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib

(注意VS生成的如果为64位,则需放在C:\ProgramFiles\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib\x64目录下)

freeglut.dll 放到 C:\Windows\system32

 

5.验证freeglut安装成功

打开VS,新建项目,配置项目属性,附加依赖项opengl32.libfreeglut.lib  与OpenCV添加包含目录、依赖库一样。

1.   #include <windows.h>  

2.   #include <gl/freeglut.h>    

3.     

4.   void myDisplay(void)      

5.   {      

6.       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);      

7.       glColor3f(1.0,0,0);  

8.       glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);      

9.       glFlush();      

10. }      

11. int main(int argc, char *argv[])   

12.   

13. {      

14.     glutInit(&argc, argv);      

15.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);      

16.     glutInitWindowPosition(100, 100);      

17.     glutInitWindowSize(400, 400);      

18.     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");      

19.     glutDisplayFunc(&myDisplay);      

20.     glutMainLoop();      

21.     return 0;      

22. }  

按F5运行,会看一个红色正方形,说明freeglut配置成功!

这里在提供一个有用的测试例子,可以测试显卡信息,当前显卡支持的OpenGL版本:

 

1.   #include<windows.h>  

2.   #include <stdio.h>  

3.   #include <GL/freeglut.h>  

4.     

5.   int main(int argc, char** argv)  

6.   {  

7.       glutInit(&argc,argv);  

8.       //显示模式初始化  

9.       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);  

10.     //定义窗口大小  

11.     glutInitWindowSize(300,300);  

12.     //定义窗口位置  

13.     glutInitWindowPosition(100,100);  

14.     //创建窗口  

15.     glutCreateWindow("OpenGL Version");  

16.     const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字  

17.     const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台  

18.     const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号  

19.     const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本  

20.     printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);  

21.     printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);  

22.     printf("OOpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );  

23.     printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);  

24.   

25.     system("pause");  

26.   

27.     return 0;  

28. }  

 

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