学习主题:预科阶段
对应视频:
http://www.itbaizhan.cn/course/id/18.html
对应作业:
1. 为什么需要学编程,什么样的人可以做程序员?
编程是现实逻辑的表达,编程对数学和英语要求并不高。
2. 本行不行,我可以转行到IT开发吗?
3. 流行的编程语言,应该怎么选择?
(1) Java广泛应用于企业级软件开发、安卓移动开发、大数据云计算等领域,几乎涉及IT所有行业。
(2)Python广泛应用于图形处理、科学计算、web编程、多媒体应用、引擎开发:在机器学习和人工智能上有很大的潜力。
(3) 在底层编程,应用于嵌入式、病毒开发等,可以替代汇编语言开发系统程序。在高层应用,可以开发从操纵系统到各种应用软件。
(4) C++应用于科学计算、操作系统、网络通讯、系统开发、引擎开发等。
(5) C#主要应用在Unity3D游戏开发。
(6) JavaScript主要应用于前端的开发,是H5开发的核心。
(7) Java和JavaScript没有任何关系,JavaScript只是蹭Java的热度。
(8) PHP一般应用于WEB领域的开发。
4. 程序员不是青春饭,程序员迈向百万年薪之路
青春饭的本质:体力第一还是经验和人脉第一?
5. 零基础学员学习java的秘诀
(1)java基础需要学习aveSE和JaveEE,详细的可分为:Jave入门,编程能力的培养,面向对象基础,面向对象进阶,异常机制,数组,常用类,容器,IO流,多线程技术,网络编程等内容。
(2) 学习java基础,最重要的是:1、代码能力 2、面向对象的分析能力 3、内存底层 和源码分析的习惯 4、调试和查错能力
6. 十分钟秒懂编程,程序就是现实逻辑的表达
(1) 举例现实生活中其他的软件逻辑,比如QQ的登陆逻辑
QQ登陆(登录名,登录密码) {打开QQ登陆窗口:if(登陆名错误){请重新输入登录名
}
if (登录密码错误){
{
如果(输入密码< 3次){
请重新输入登录密码
}
请重新设置登录密码
}
}
QQ登陆成功
}
7. 表格思想_理解数据库存储数据
(1) 表格就是存储和表示数据的一种方式。数据库的存储原理是基于表格的
(2) 表格中ID的作用是标识,就像人的身份证号码一样,人名可以重复,但身份证号码没有重复的。
(3) 通过ID索引使得多表之间的关联。
8. 表格思想_理解JAVA 类和对象
(1) 关于类和对象,表格中的表结构对应类,表格中的记录对应对象。
(2) 对象除了可以存储数据,还可以新增方法。
9. 表格思想_理解XML 文档
(1) XML的标签定义对应表格的表结构。
(2) 下面哪个是起始标记?哪个是结束标记?<id>是起始标记,</id>是结束标记。
10. 写出一份吸引面试官的简历(六大要素)
好的简历有六个要素:1、基本情况介绍 2、专业技能 3、求职方向 4、工作经验和项目经验(最重要) 5、曾获奖励 6、自我评价
11. 面试前,三大步让你秒杀90%竞争者
接到面试电话后,面试前要准备的东西:1、 了解该公司的基本情况,2、 侧重于哪一块技术,重点复习 ,3、 研究该公司产品,提出问题
12. 面试中,秒吸引面试官的十大要点
(1) 面试中要以下十件事才能让面试更成功:
- 1、 精心准备自我介绍(突出实践经验、而不是爱好)
- 2、 交谈大方,无小动作
- 3、 衣着干净整洁
- 4、 懂得感恩。不说公司、老板、同事、老师的坏话
- 5、 是否一切以公司事务为重
- 6、 加班问题
- 7、 大大方方谈薪水(接受薪水不是越低越好)
- 8、 工作会不会给你带来快乐
- 9、 至少规划3年职业规划,注意合理(不放大,不缩小)
- 10、 参加和本职工作相关的培训(利用业余时间,周末和晚上)
- 11、 最近对XX新技术感兴趣,正在研究
(2) 面试官喜欢这样的人:
- 1、 秉性良好,谈吐正常的人
- 2、 工作态度端正、工作认真
- 3、 热爱本职业,有合理的职业规划
- 4、 热爱学习,喜欢提升自己的人
- 5、 技术牛,完全可以胜任工作
(3) 自我介绍的时候需要注意突出实践经验,而不是爱好。
(4) 提起上个公司的同事或者领导,懂得感恩,不说上个公司同事或领导的坏话。
13. 技术面试中,不该问的4个问题
(1) 技术面试能问跟技术无关的问题么?为什么?
不是不该问,要找适当的时机问,时机不对,会给自己减分。
(2) 技术面试不能问哪些问题?
- 1、我能拿多少工资?
- 2、五险一金有没有?交通补助有没有?
- 3、公司经常加班吗?
- 4、您觉得我们今天能面上吗?
(3) 面试结束后,面试官问你有问题么?该如何回答?
回答有,问面试官一些技术和本职相关的问题。
14. 职场成功的核武器_7A+软实力理论
(1) 硬实力:技术能力
软实力:人际沟通、协作、管理能力
(2) 软实力分为哪三类?哪七种?
- 1、 基础实力(形象气质、声音魅力)
- 2、 人际沟通(沟通力)
- 3、 领导能力(影响力、领导力、情商)
形象气质跟长相无关,情商指的不是见人说人话见鬼说鬼话,情商是面对压力和逆境时,情绪的管理和控制能力。
学习主题:JAVA入门和第一个项目
对应视频:
http://www.itbaizhan.cn/stages/id/4/phase/7
对应作业
1. JAVA 的特性和优势
(1) 核心优势:跨平台/可移植性
其他特性:安全性、面向对象、简单性、高性能、分布式、多线程、健壮性
(2) Java是C++语法的简化版,也可以将Java称之为C++-,指的是将C++的一些内容去掉。
2. JAVA 应用程序的运行机制
(1) Java是编译性语言和解释性语言的结合。
(2) Java程序运行的机制:源文件 (*.java)——java编译器——字节码文件(*.class)——JRE【类装载器——字节码校验器——解释器】——系统平台
3. JDK和JRE和JVM的作用和区别
JVM(Java Virtual Machine)就是一个虚拟的用于执行bytecode字节码的“虚拟计算机”。
JRE(Java Runtime Environment)包含:Java虚拟机、库函数、运行Jav应用程序所必须的文件。
JDK(Java Development Kit)包含:包含JRE,以及增加编译器和调试器等用于程序开发的文件。
三者的关系:JDK [ JRE [ JVM ] ]
4. JDK下载和安装_JDK目录介绍
(1) 写出jdk下载到安装的步骤
- 1、 下载JDK地址,点击进入:
- https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
- 点击下载JDK,首先,点击“Accept License Agreement”,然后选择对应的版本,下载即可。
- 2、 安装JDK过程采取默认即可,就能完成安装。
(2) JDK中bin目录下存放二进制文件
5. JDK 环境变量 PATH 设置_classpath 问题
(1) Path是一个常见的环境变量,他告诉操作系统,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下寻找此程序外,还应到哪些目录下寻找。
Path中多个目录之间用英文分号“;”分开。
(2) 写出在path中增加jdk环境变量的步骤: 右键计算机——属性——高级系统设置——环境变量——新建变量名:“JAVA_HOME”,变量值:C:Program FilesJavajdk1.8.0_161——确定——点选Path——编辑——在变量值的最前端添加;%JAVA_HOME%bin;——完成变量的配置。
(3) Jdk1.5之后不需要配置classpath
6. 控制台测试JDK安装和配置成功
(1) 如何在dos窗口测试jdk是否安装成功,写出步骤
开始——搜索CMD——打开命令行窗口——输入”java -version”会有下面文字出现:
java version "1.8.0_161"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_161-b12)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.161-b12, mixed mode)
说明JDK安装配置成功
7. 写出第一个JAVA程序
(1) 文件名和class名必须一致,文件名的后缀是.java
(2) 如何写出第一个java程序。写出步骤
- 1、 使用记事本编写代码
public
- 2、 保存为Welcome.java(文件名必须为Welcome,大小写也必须保持一致)
- 3、 编译(编译器创建class字节码文件)
- 4、 解释并运行阶段
8. 第一个JAVA程序错误总结
- 问题:提示“javac不是内部或外部命令……”
- 原因:Path变量配置错误导致没有找到javac命令
- 解决方案:观看《环境变量Path的配置》,细心重新设置Path,配置完成后需要重新输入cmd打开命令行窗口。
- 问题:文件夹中可以看到Welcome.java文件,在编译时出现‘javac找不到文件……‘
- 原因:可能是操作系统显示设置的问题,隐藏了文件的扩展名。
- 解决方案:打开我的电脑窗口,选择【组织】【文件夹和搜索选项】【查看】,去掉“隐藏已知文件夹类型的扩展名”复选框中的对勾,看到文件的实际名称为Welcome.java.txt,将后缀.txt去掉。
- 问题:NoSuchMethodError:main
- 原因:找不到main方法,应该是main方法书写有误。
- 解决方案:检查public static void main(String[] args){}是否有误。
9. 第一个JAVA程序详细解析
(1) 一个Java源文件可以包含多个类class,一个Java源文件只能声明一个public的类。
(2) main 方法是Java应用程序的入口方法,它有固定的书写格式。
(3) Java中每个语句必须以英文分号“”结束,回车不是语句的结束标志。
(4) 从第一个程序中学到的编程规范是:
- 1、 编程时,一定要注意缩进规范。
- 2、 在写括号、引号时,一定是成对编写,然后再往里插入内容。
10. 常用DOS命令
- 1、cd 目录路径——进入一个目录
- 2、cd .. ——进入父目录
- 3、dir ——查看本目录下的文件和子目录列表
- 4、cls ——清除屏幕命令
- 5、上下键 ——查找敲过的命令
- 6、Tab ——自动补齐命令
11. 常用开发工具介绍
常见java开发工具有Eclipse IntelliJ IDE NetBeans
12. eclipse 开发环境使用原因
13. eclipse 下载版本选择和使用
(1) eclipse的版本是根据JDK的版本
(2) 写出下载安装eclipse的步骤
- 1、下载地址:https://www.eclipse.org/downloads/packages/
- 2、根据自己安装的的JDK,决定是32位还是64位。
- 3、选择Eclipse IDE for Java Developers并下载。
- 4、下载完成后进行解压,eclipse——eclipse.exe进行安装。
- 5、默认即可完成安装。
(3) Eclipse的 workspace(工作空间)指Java项目存储的目录,一般采用默认工作空间目录即可。
14. eclipse下建立JAVA 项目_项目的结构
(1) 写出在eclipse中建立项目的步骤:打开eclipse——packageExplorer右键——new——java project——project name——finish
(2) src目录是存放Java源文件,class文件放在bin目录下。
15. eclipse开发和运行JAVA程序
(1) 用eclipse开发java程序后,不再需要javac来编译Java源文件
16. 37分钟零基础开发桌球小游戏项目
(1) 小球水平方向来回移动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;public class BallGame extends JFrame {Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");double x=100; //小球的横坐标double y=100; //小球的纵坐标boolean right = true; //方向//画窗口的方法public void paint(Graphics g){System.out.println("窗口被画一次!");g.drawImage(desk,0,0,null);g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);if(right){x = x + 10;}else{x = x - 10;}if(x>856-40-30){ //856是窗口的宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径right = false;}if(x<40){ //40是桌子边框的宽度right = true;}}//窗口加载void launchFrame(){setSize(856,500);setLocation(50,50);setVisible(true);//重画窗口,每秒画25次while(true){repaint();try{Thread.sleep(40); //1秒=1000毫秒,大约一秒画20次}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}//main方法是程序执行的入口public static void main(String[] args){System.out.println("我是尚学堂高淇,这个游戏 项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");BallGame game = new BallGame();game.launchFrame();}
}

(2)小球在一定的角度下移动
import java.awt.*;
import javax.swing.*;public class BallGame2 extends JFrame {Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");double x=100; //小球的横坐标double y=100; //小球的纵坐标double degree = 3014/3; //弧度,此处就是60度//画窗口的方法public void paint(Graphics g){System.out.println("窗口被画一次!");g.drawImage(desk,0,0,null);g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);x = x + 10 * Math.cos(degree);y = y + 10 * Math.sin(degree);if(y>500-40-30||y<40+40){ //500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度degree = -degree;}//碰到左右边界if(x<40||x>856-40-30){degree = 3.14 - degree;}}//窗口加载void launchFrame(){setSize(856,500);setLocation(50,50);setVisible(true);//重画窗口,每秒画25次while(true){repaint();try{Thread.sleep(40); //1秒=1000毫秒,大约一秒画20次}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}//main方法是程序执行的入口public static void main(String[] args){System.out.println("我是尚学堂高淇,这个游戏 项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");BallGame2 game = new BallGame2();game.launchFrame();}
}
