1.( )对新媒体的定义为:“以数字信息技术为基础,以互动传播为特点,具有创新形态的媒体。”
 A.新传媒产业联盟秘书长王斌
 B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格
 C.联合国教科文组织
 正确
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 学生答案:A
 2.新媒体在进行内容传播时,可以做到将文字、图片、视频等同时传播,呈现出( )的特点。
 A.便捷性
 B.多元化
 C.移动化
 错误
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 3.( )是指商家或个人通过微博平台,发现并满足用户的各类需求,从而为商家或个人等创造价值的一种营销行为。
 A.自媒体营销
 B.微信营销
 C.微信营销
 错误
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 4.( )模式是:大规模生产、大规模销售和大规模传播。
 A.商业民主化的标准思维
 B.工业化时代的标准思维
 C.用户至上的思维
 错误
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 5.营销目标是团队的旗帜和方向,用以凝聚力量、鼓舞士气、统一行动。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 6.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出:在当今技术时代,人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 7.新媒体营销人员的岗位职责是:管理账号,日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 8.新媒体营销人员除了要具备内容的整合能力外,还要具备一定的营销文案策划能力。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 9.( ),微信是可以通过手机、平板、网页等跨通信运营商、跨操作系统平台的方式,快速发送免费的语音短信、视频、图片和文字的即时通信服务工具。
 A.从微信用户的角度上看
 B.从企业的角度来看
 C.从运营商的角度上看
 错误
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 10.微信已经衍生出很多新功能,核心的功能可以分为沟通、互动功能,加粉功能,交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 11.个人微信要用于营销活动开展,使用虚拟头像更能保护个人隐私。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 12.不属于微信朋友圈设计中呢称设计应( )
 A.突出特点
 B.便于搜索
 C.简单好记
 D.品牌一致
 错误
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 13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友,微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 14.( )主要用于传播,通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象,每天一条的发送有很多传播利用空间。
 A.服务号
 B.企业号
 C.订阅号
 错误
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 15.( )注重价值传递、内容的互动、系统的布局,涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、开放平台、整体运营等。
 A.微博营销
 B.视频营销
 C.微信营销
 错误
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 16.微博最显著的特征之一就是裂变式传播方法,可以说是病毒式的传播速度。这说明了微博营销的( )特点。
 A.低成本
 B.广泛性
 C.高速度
 错误
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 17.简单的说( )就是微博搜索时的关键字。
 A.视频
 B.投票
 C.话题
 错误
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 18.墙楼不属于微博营销活动的形式。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 19.优化外链不属于微博营销活动的准备工作。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 22.关闭自动对焦不属于营销视频拍摄的技巧。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 23.优质内容一般具有几个特征:有请、有趣、有用、有品。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 24.只要SEO优化就必然少不了外部链接,外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 25.2016年起,互联网直播进入爆发期,直播平台超过300多家,用户超( )人。
 A.3亿
 B.2亿
 C.5亿
 错误
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 26.自媒体营销的特点不包括:( )
 A.口碑效应
 B.内容定位
 C.打破时间界限
 错误
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 27.( )可以追溯到20世纪末,当时的个人主页、BBS个人专辑,后来就发展为博客、微博等。
 A.AB都不正确
 B.广义的自媒体
 C.狭义的自媒体
 错误
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 28.学会模仿,巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 29.粉丝分析包括概况、粉丝属性、兴趣探索三个部分。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 30.在分析模块主要有两个功能:文章分析、粉丝分析。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 31.百家号的名称为2~8个字。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指线下营销,线上交易的移动营销模式。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 33.( )是指线上交易,线下体验消费的移动营销模式。
 A.Online To Online模式
 B.Online To OnlineTo Offline模式
 C.Online To Offline模式
 错误
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 34.二维码营销的形式包括:( )
 A.按推送内容
 B.按使用次数
 C.以上都正确
 错误
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 35.由于二维码应用场景非常广泛,二维码营销的形式也变得多元化。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 36.( )属于启动界面的一种。但是与常见的启动界面存在较大的区别。
 A.宣传界面
 B.初始界面
 C.登录界面
 错误
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 37.( )是小程序的核心入口,也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。
 A.AB都不正确
 B.线下二维码
 C.公众号
 错误
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 38.游戏营销的互动模式包括( )
 A.线上互动模式
 B…AB都正确
 C.线下互动模式
 错误
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 39.游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 40.网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 41.线上互动策略是一种比较传统的互动方式,主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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 42.( )是指虚拟的环境是人们想象出来的,同时这种形象体现出设计者响应的思想,因而可以用来实现一定的目标。
 A.交互性体验
 B.沉浸性体验
 C.构想性体验
 错误
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 43.VR技术最早可追溯到( )美国人发明的全传感仿真器。
 A.1948年
 B.1957年
 C.1962年
 错误
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 44.( )就是基于相同或相似的兴趣爱好,利用某种载体聚集人气,通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。
 A.微博营销
 B.社群营销
 C.小程序营销
 错误
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 45.社区营销的特点不包括( )
 A.社群营销
 B.弱中心化
 C.自行运转
 D.多向互动化
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 46.创建社群共7个关键步骤,其中第四个是( )
 A.精选早期成员
 B.建立核心目标
 C.创建社群内容
 错误
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 47.从社群行为区分( )指的是经常写微博。博客,上传视频等网民。
 A.创造者
 B.评论者
 C.收集者
 错误
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 48.社群的生命力取决于群成员的毁约度。该说法( )
 A.错误
 B.正确
 错误
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 49.核心团队成员流失是( )原因。
 A.没有回报,缺乏人同
 B.AB都正确
 C.事情烦琐,工作量大
 错误
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 50.传统媒体时代,广告是主要的收入来源,目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法( )
 A.正确
 B.错误
 错误
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