解析“60k”大佬的19道C#面试题(上)
先略看题目:
请简述
async函数的编译方式请简述
Task状态机的实现和工作机制请简述
await的作用和原理,并说明和GetResult()有什么区别Task和Thread有区别吗?如果有请简述区别简述
yield的作用利用
IEnumerable<T>实现斐波那契数列生成简述
stackless coroutine和stackful coroutine的区别,并指出C#的coroutine是哪一种请简述
SelectMany的作用请实现一个函数
Compose用于将多个函数复合实现
Maybe<T>monad,并利用LINQ实现对Nothing(空值)和Just(有值)的求和简述
LINQ的lazy computation机制利用
SelectMany实现两个数组中元素的两两相加请为三元函数实现柯里化
请简述
refstruct的作用请简述
refreturn的使用方法请利用
foreach和ref为一个数组中的每个元素加1请简述
ref、out和in在用作函数参数修饰符时的区别请简述非
sealed类的IDisposable实现方法delegate和event本质是什么?请简述他们的实现机制
没错,这是一位来自【广州.NET技术俱乐部】微信群的偏 ProgrammingLanguages( 编程语言开发科学)的大佬,本文我将斗胆回答一下这些题目????。
由于这些题目(对我来说)比较难,因此我这次只斗胆回答前 10道题,发作上篇,另外一半的题目再等我慢慢查阅资料,另行回答????。
解析:
1. 请简述 async函数的编译方式
async/ await是 C# 5.0推出的异步代码编程模型,其本质是编译为状态机。只要函数前带上 async,就会将函数转换为状态机。
2. 请简述 Task状态机的实现和工作机制
CPS全称是 ContinuationPassingStyle,在 .NET中,它会自动编译为:
将所有引用的局部变量做成闭包,放到一个隐藏的
状态机的类中;将所有的
await展开成一个状态号,有几个await就有几个状态号;每次执行完一个状态,都重复回调
状态机的MoveNext方法,同时指定下一个状态号;MoveNext方法还需处理线程和异常等问题。
3. 请简述 await的作用和原理,并说明和 GetResult()有什么区别
从状态机的角度出发, await的本质是调用 Task.GetAwaiter()的 UnsafeOnCompleted(Action)回调,并指定下一个状态号。
从多线程的角度出发,如果 await的 Task需要在新的线程上执行,该状态机的 MoveNext()方法会立即返回,此时,主线程被释放出来了,然后在 UnsafeOnCompleted回调的 action指定的线程上下文中继续 MoveNext()和下一个状态的代码。
而相比之下, GetResult()就是在当前线程上立即等待 Task的完成,在 Task完成前,当前线程不会释放。
注意:
Task也可能不一定在新的线程上执行,此时用GetResult()或者await就只有会不会创建状态机的区别了。
4. Task和 Thread有区别吗?如果有请简述区别
Task和 Thread都能创建用多线程的方式执行代码,但它们有较大的区别。
Task较新,发布于 .NET4.5,能结合新的 async/await代码模型写代码,它不止能创建新线程,还能使用线程池(默认)、单线程等方式编程,在 UI编程领域, Task还能自动返回 UI线程上下文,还提供了许多便利 API以管理多个 Task,用表格总结如下:
| 区别 | Task | Thread |
|---|---|---|
.NET版本 | 4.5 | 1.1 |
async/await | 支持 | 不支持 |
| 创建新线程 | 支持 | 支持 |
| 线程池/单线程 | 支持 | 不支持 |
| 返回主线程 | 支持 | 不支持 |
| 管理API | 支持 | 不支持 |
TL;DR就是,用 Task就对了。
5. 简述 yield的作用
yield需配合 IEnumerable<T>一起使用,能在一个函数中支持多次(不是多个)返回,其本质和 async/await一样,也是状态机。
如果不使用 yield,需实现 IEnumerable<T>,它只暴露了 GetEnumerator<T>,这样确保 yield是可重入的,比较符合人的习惯。
注意,其它的语言,如
C++/Java/ES6实现的yield,都叫generator(生成器),这相当于.NET中的IEnumerator<T>(而不是IEnumerable<T>)。这种设计导致yield不可重入,只要其迭代过一次,就无法重新迭代了,需要注意。
6. 利用 IEnumerable<T>实现斐波那契数列生成
IEnumerable<int> GenerateFibonacci(int n)
{if (n >= 1) yield return 1;int a = 1, b = 0;for (int i = 2; i <= n; ++i){int t = b;b = a;a += t;yield return a;}
}
7. 简述 stackless coroutine和 stackful coroutine的区别,并指出 C#的 coroutine是哪一种
stackless和 stackful对应的是协程中栈的内存, stackless表示栈内存位置不固定,而 stackful则需要分配一个固定的栈内存。
在 继续执行( Continuation/ MoveNext())时, stackless需要编译器生成代码,如闭包,来自定义 继续执行逻辑;而 stackful则直接从原栈的位置 继续执行。
性能方面, stackful的中断返回需要依赖控制 CPU的跳转位置来实现,属于骚操作,会略微影响 CPU的分支预测,从而影响性能(但影响不算大),这方面 stackless无影响。
内存方面, stackful需要分配一个固定大小的栈内存(如 4kb),而 stackless只需创建带一个状态号变量的状态机, stackful占用的内存更大。
骚操作方面, stackful可以轻松实现完全一致的递归/异常处理等,没有任何影响,但 stackless需要编译器作者高超的技艺才能实现(如 C#的作者),注意最初的 C# 5.0在 try-catch块中是不能写 await的。
和已有组件结合/框架依赖方面, stackless需要定义一个状态机类型,如 Task<T>/ IEnumerable<T>/ IAsyncEnumerable<T>等,而 stackful不需要,因此这方面 stackless较麻烦。
Go属于 stackful,因此每个 goroutine需要分配一个固定大小的内存。
C#属于 stackless,它会创建一个闭包和状态机,需要编译器生成代码来指定 继续执行逻辑。
总结如下:
| 功能 | stackless | stackful |
|---|---|---|
| 内存位置 | 不固定 | 固定 |
| 继续执行 | 编译器定义 | CPU跳转 |
| 性能/速度 | 快 | 快,但影响分支预测 |
| 内存占用 | 低 | 需要固定大小的栈内存 |
| 编译器难度 | 难 | 适中 |
| 组件依赖 | 不方便 | 方便 |
| 嵌套 | 不支持 | 支持 |
| 举例 | C#/ js | Go/ C++Boost |
8. 请简述 SelectMany的作用
相当于 js中数组的 flatMap,意思是将序列中的每一条数据,转换为0到多条数据。
SelectMany可以实现过滤/ .Where,方法如下:
public static IEnumerable<T> MyWhere<T>(this IEnumerable<T> seq, Func<T, bool> predicate)
{return seq.SelectMany(x => predicate(x) ? new[] { x } : Enumerable.Empty<T>());
}
SelectMany是 LINQ中 from关键字的组成部分,这一点将在第 10题作演示。
9. 请实现一个函数 Compose用于将多个函数复合
public static Func<T1, T3> Compose<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2> f1, Func<T2, T3> f2)
{return x => f2(f1(x));
}
然后使用方式:
Func<int, double> log2 = x => Math.Log2(x);
Func<double, string> toString = x => x.ToString();
var log2ToString = log2.Compose(toString);
Console.WriteLine(log2ToString(16)); // 4
10. 实现 Maybe<T> monad,并利用 LINQ实现对 Nothing(空值)和 Just(有值)的求和
本题比较难懂,经过和大佬确认,本质是要实现如下效果:
void Main()
{Maybe<int> a = Maybe.Just(5);Maybe<int> b = Maybe.Nothing<int>();Maybe<int> c = Maybe.Just(10);(from a0 in a from b0 in b select a0 + b0).Dump(); // Nothing(from a0 in a from c0 in c select a0 + c0).Dump(); // Just 15
}
按照我猴子进化来的大脑的理解,应该很自然地能写出如下代码:
public class Maybe<T> : IEnumerable<T>
{public bool HasValue { get; set; }public T Value { get; set;}IEnumerable<T> ToValue(){if (HasValue) yield return Value;}public IEnumerator<T> GetEnumerator(){return ToValue().GetEnumerator();}IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(){return ToValue().GetEnumerator();}
}
public class Maybe
{public static Maybe<T> Just<T>(T value){return new Maybe<T> { Value = value, HasValue = true};}public static Maybe<T> Nothing<T>(){return new Maybe<T>();}
}
这种很自然,通过继承 IEnumerable<T>来实现 LINQ toObjects的基本功能,但却是错误答案。
正确答案:
public struct Maybe<T>
{public readonly bool HasValue;public readonly T Value;public Maybe(bool hasValue, T value){HasValue = hasValue;Value = value;}public Maybe<B> SelectMany<TCollection, B>(Func<T, Maybe<TCollection>> collectionSelector, Func<T, TCollection, B> f){if (!HasValue) return Maybe.Nothing<B>();Maybe<TCollection> collection = collectionSelector(Value);if (!collection.HasValue) return Maybe.Nothing<B>();return Maybe.Just(f(Value, collection.Value));}public override string ToString() => HasValue ? $"Just {Value}" : "Nothing";
}
public class Maybe
{public static Maybe<T> Just<T>(T value){return new Maybe<T>(true, value);}public static Maybe<T> Nothing<T>(){return new Maybe<T>();}
}
注意:首先这是一个函数式编程的应用场景,它应该使用 struct——值类型。
其次,不是所有的 LINQ都要走 IEnumerable<T>,可以用手撸的 LINQ表达式—— SelectMany来表示。(关于这一点,其实特别重要,我稍后有空会深入聊聊这一点。)
总结
这些技术平时可能比较冷门,全部能回答正确也并不意味着会有多有用,可能很难有机会用上。
但如果是在开发像 ASP.NETCore那样的超高性能网络服务器、中间件,或者 Unity3D那样的高性能游戏引擎、或者做一些高性能实时 ETL之类的,就能依靠这些知识,做出比肩甚至超过 C/ C++的性能,同时还能享受 C#/ .NET便利性的产品。
群里有人戏称面试时出这些题的公司,要么是心太大,要么至少得开
60k,因此本文取名为60k大佬。
敬请期待我的下篇????。