对于一般的多线程操作,比如异步地进行基于文件系统的IO操作;异步地调用Web Service;或者是异步地进行数据库访问等等,是和具体的线程无关的。也就是说,对于这些操作,任意创建一个新的线程来执行都是等效的。但是有些情况下,有些操作却只能在固定的线程下执行。比如,在GUI应用下,对控件的访问就需要在创建该控件的线程下执行;或者我们在某个固定的线程中通过TLS(Thread Local Storage)设置了一些Context信息,供具体的操作使用,我们把操作和某个固定的线程的依赖称为线程关联性(Thread Affinity)。在这种情况下,我们的异步操作就需要被Marshal到固定的线程执行。在WCF并发或者Callback的情况下也具有这样的基于线程关联性的问题。
一、从基于Windows Application客户端的WCF回调失败谈起
在"我的WCF之旅"系列文章中,有一篇(WinForm Application中调用Duplex Service出现TimeoutException的原因和解决方案)专门介绍在一个Windows Application客户端应用, 通过WCF 的Duplex通信方式进行回调失败的文章.我们今天以此作为出发点介绍WCF在Thread Affinity下的表现和解决方案.
我们来创建一个WCF的应用来模拟该场景: 客户端是一个基于Windows Form应用, 完成一个计算器的功能, 用户输入操作数,点击"计算"按钮, 后台通过调用WCF service, 并传递一个用于显示计算结果的Callback对象; service进行相应的计算得到最后的运算结果,调用该Callback对象将运算结果显示到客户端界面.这是我们的WCF四层结构:
 
 
1、Contract:ICalculate & ICalculateCallback
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Contracts
   2: { 3: [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICalculateCallback))]
4: public interface ICalculate
   5:     {    6:         [OperationContract] 7: void Add(double op1, double op2);
   8:     }    9: }  这是Service Contract,下面是Callback Contract,用于显示运算结果:
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Contracts
   2: { 3: public interface ICalculateCallback
   4:     {    5:         [OperationContract] 6: void DisplayResult(double result);
   7:     }    8: }  2、Service:CalculateService
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Services
   2: {    3:     [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant)] 4: public class CalculateService:ICalculate
   5:     { 6: public static ListBox DisplayPanel
   7:         { get; set; }             8:   9: #region ICalculate Members
  10:   11: public void Add(double op1, double op2)
  12:         { 13: double result = op1 + op2;
  14:             ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>();               15:   16: DisplayPanel.Items.Add(string.Format("{0} + {1} = {2}", op1, op2, result));
  17:     18:             callback.DisplayResult(result);   19:         }    20:   21: #endregion
  22:     }   23: }  
由于需要进行callback, 我们把ConcurrencyMode 设为Reentrant。当得到运算的结果后,通过OperationContext.Current.GetCallbackChannel得到callback对象,并调用之。还有一点需要提的是,该service是通过一个Windows Form application进行host的。并且有一个ListBox列出所有service执行的结果,就像这样: 
 
 
3、Hosting
Hosting的代码写在Form的Load事件中:
1: private void HostForm_Load(object sender, EventArgs e)
   2: {     3: this._serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculateService));
4: CalculateService.DisplayPanel = this.listBoxResult;
   5:     CalculateService.SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current; 6: this._serviceHost.Opened += delegate
   7:     {  8: this.Text = "The calculate service has been started up!";
   9:     };    10:   11: this._serviceHost.Open();
  12: }  我们注意到了CalculateService使用到的用于显示所有预算结果的ListBox就是在这了通过static property传递的。
这么配置文件
1: <configuration>
2: <system.serviceModel>
3: <services>
4: <service name="Artech.ThreadAffinity.Services.CalculateService">
5: <endpoint binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="" contract="Artech.ThreadAffinity.Contracts.ICalculate" />
6: <host>
7: <baseAddresses>
8: <add baseAddress="net.tcp://127.0.0.1:8888/calculateservice" />
9: </baseAddresses>
10: </host>
11: </service>
12: </services>
13: </system.serviceModel>
14: </configuration>
4、Client
Client的界面很简单:输入两个操作数,点击“=”按钮,将运算结果显示出来。
先来看看client端对callback contract的实现:
1: namespace Clients
   2: { 3: public class CalculateCallback : ICalculateCallback
   4:     { 5: public static TextBox ResultPanel;
   6:   7: #region ICalculateCallback Members
   8:   9: public void DisplayResult(double result)
  10:         {   11:             ResultPanel.Text = result.ToString();   12:         }            13:   14: #endregion
  15:     }   16: }  这是配置:
1: <configuration>
2: <system.serviceModel>
3: <client>
4: <endpoint address="net.tcp://127.0.0.1:8888/calculateservice"
5: binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="" contract="Artech.ThreadAffinity.Contracts.ICalculate"
6: name="calculateservice" />
7: </client>
8: </system.serviceModel>
9: </configuration>
1: private void buttonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
   2: { 3: CalculateCallback.ResultPanel = this.textBoxResult;
4: DuplexChannelFactory<ICalculate> channelFactory = new DuplexChannelFactory<ICalculate>(new CalculateCallback(), "calculateservice");
   5:     ICalculate calculator = channelFactory.CreateChannel(); 6: calculator.Add(double.Parse(this.textBoxOp1.Text), double.Parse(this.textBoxOp2.Text));
   7: }  CalculateCallback 用于显示运算结果的TextBox通过statis property实现传递。这个实现很简单,貌似没有什么问题,但是我们运行程序,在客户端就会抛出这样的exception。可以看出是一个TimeoutException。
 
 
二、是什么导致TimeoutException?
我们现在来分析是什么导致了TimeoutException的抛出。原因很简单:由于我们对service的调用的是在UI 线程调用的,所以在开始调用到最终得到结果,这个UI Thread会被锁住;但是当service进行了相应的运算的到运算的结果后,需要调用callback对象对client进行回调,默认的情况下,Callback的执行是在UI线程执行的。当Callback试图执行的时候,发现UI 线程被锁,只能等待。这样形成一个死锁,UI线程需要等待CalculateService执行返回后才能解锁,而CalculateService需要Callback执行完成;而Callback需要等到UI线程解锁才能执行。
基于上门的原因,我们有两种解决方案:
- CalculateService不必等到Callback执行完成就返回,我们可以通过异步调用Callback。或者让Client异步方式调用CalculateService,以便及时释放UI线程,我们可以通过One-way的方式来进行service的调用。
- 让Callback的执行不必绑定到UI线程
三、解决方案一:通过异步调用或者One-way回调
为了简单起见,我们通过ThreadPool实现了异步回调:
1: public void Add(double op1, double op2)
   2: { 3: double result = op1 + op2;
   4:     ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>();      5:   6: ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate{ callback.DisplayResult(result); }, null);
   7: }  这是一种方案,另一种是将Add操作设成One-way的:
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Contracts
   2: { 3: [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICalculateCallback))]
4: public interface ICalculate
   5:     { 6: [OperationContract(IsOneWay = true)]
7: void Add(double op1, double op2);
   8:     }    9: }  这两种方案都可以解决问题。
四、方案二、通过解除Callback操作和UI线程的关联性
现在我们才进入我们今天讨论的主题:WCF并发操作的线程关联性问题。在这之前,我们需要了解一个重要的对象:SynchonizationContext(System.Threading.SynchronizationContext)。SynchonizationContext就是为了解决这种线程关联性问题而设计的。SynchonizationContext提供了两个主要的API将操作和对应的Thread关联:Post和Send。
1: public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object state)
2: public virtual void Send(SendOrPostCallback d, object state)
Send和Post分别以同步和异步的方式将以Delegate表示的具体的操作和SynchonizationContext对象对应的Thread关联,而SendOrPostCallback delegate对象代表你需要的线程关联操作,state代表传入delegate的参数:
public delegate void SendOrPostCallback(object state);
对于某些具有线程关联的应用,比如Windows Form application,在程序启动的时候,会设置当前的SynchonizationContext对象(Windows Form application使用的是继承了SynchonizationContext的WindowsFormsSynchronizationContext :System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext)。当前SynchonizationContext被成功初始化后,你就可以通过SynchonizationContext的静态属性Current得到它。在你自己的应用中,如何有需要,你也可以自定义SynchonizationContext,并通过静态方法SetSynchronizationContext将其设置为current SynchronizationContext。
对应WCF来说,无论是host一个service,还是在调用service时制定callback,在默认的情况下,service和callback的操作将自动和当前的SynchonizationContext进行关联(如何有的话)。也就是说,如过我们的service被host到Windows Form application下,那么service的操作将在UI 线程下执行;同理,如何我们在一个Windows Forms UI线程下调用duplex service并制定callback,那么callback的最终执行将在UI线程。
关于WCF对线程关联性的控制,可以通过ServiceBehavior或者CallbackBehavior的UseSynchronizationContext属性进行设定,该属性默认为true,这正式WCF默认具有线程关联性的原因。
现在我们来实现我们的第二套方案:让Callback的执行不必绑定到UI线程。为此我们只需要加上如何的CallbackBehavior attribute就可以了。
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
   2: { 3: [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
4: public class CalculateCallback : ICalculateCallback
   5:     { 6: public static TextBox ResultPanel;
   7:   8: #region ICalculateCallback Members
   9:   10: public void DisplayResult(double result)
  11:         {   12:             ResultPanel.Text = result.ToString();   13:     14:         }    15:   16: #endregion
  17:     }   18: }   19:   但是现在我们运行我们的程序,将会出现如下的InvalidOperation异常:
 
 
原因很简单,由于我们将callbaclk的UseSynchronizationContext 设置成false,那么callback的操作将不会再UI线程下执行。但是我们需要运算的结果输入到UI的TextBox上,对UI上控件的操作需要在UI线程上执行,显然会抛出异常了。
为了我们引入SynchonizationContext到CalculateCallback中:将SynchonizationContext定义成一个static属性,通过Post方法异步地实现对运算结果的显示。
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
   2: { 3: [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
4: public class CalculateCallback : ICalculateCallback
   5:     { 6: public static TextBox ResultPanel;
7: public static SynchronizationContext SynchronizationContext;
   8:   9: #region ICalculateCallback Members
  10:   11: public void DisplayResult(double result)
  12:         { 13: SynchronizationContext.Post(delegate { ResultPanel.Text = result.ToString(); }, null);
  14:         }           15:   16: #endregion
  17:     }   18: }  SynchonizationContext在调用service的时候指定:
1: private void buttonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
   2: { 3: CalculateCallback.ResultPanel = this.textBoxResult;
   4:     CalculateCallback.SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;     5:   6: DuplexChannelFactory<ICalculate> channelFactory = new DuplexChannelFactory<ICalculate>(new CalculateCallback(), "calculateservice");
   7:     ICalculate calculator = channelFactory.CreateChannel(); 8: calculator.Add(double.Parse(this.textBoxOp1.Text), double.Parse(this.textBoxOp2.Text));
   9: }  现在我们程序能够正常运行了。
五、另一种可选方案:通过ISynchronizeInvoke的Invoke/BeginInvoke
熟悉Windows Form编程的读者应该都知道,WinForm空间的基类Control(System.Windows.Forms.Control)都实现了System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke接口,而Control对ISynchronizeInvoke的实现就是为了解决Control的操作必须在创建Control线程的问题,ISynchronizeInvoke定义Invoke和BeginInvoke方法方面我们以同步或者异步的方式操作Control:
1: public interface ISynchronizeInvoke
   2: { 3: // Methods
4: [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true, ExternalThreading=true)]
5: IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method, object[] args);
6: object EndInvoke(IAsyncResult result);
7: object Invoke(Delegate method, object[] args);
   8:   9: // Properties
10: bool InvokeRequired { get; }
  11: }    12:   如何我们放弃基于SynchonizationContext的解决方案,我们也可以通过基于ISynchronizeInvoke的方式来解决这个问题。为此我们这样定义CalculateCallback:
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
   2: { 3: [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
4: public class CalculateCallback : ICalculateCallback
   5:     { 6: public static TextBox ResultPanel;
7: public delegate void DisplayResultDelegate(TextBox resultPanel, double result);
   8:   9: #region ICalculateCallback Members
  10:   11: public void DisplayResult(double result)
  12:         { 13: DisplayResultDelegate displayResultDelegate = new DisplayResultDelegate(DisplayResult);
14: ResultPanel.BeginInvoke(displayResultDelegate, new object[] { ResultPanel, result });
  15:         }    16:   17: private void DisplayResult(TextBox resultPanel, double result)
  18:         {   19:             resultPanel.Text = result.ToString();   20:         }    21:   22: #endregion
  23:     }   24: }    25:   由于BeginInvoke方式只能接受一个具体的delegate对象(不能使用匿名方法),所以需要定义一个具体的Delegate(DisplayResultDelegate)和对应的方法(DisplayResult),参数通过一个object[]传入。
从本质上将,这两种方式的实现完全是一样的,如何你查看System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext的代码,你会发现其Send和Post方方法就是通过调用Invoke和BeginInvoke方式实现的。
六、Service Hosting的线程关联性
我们花了很多的精力介绍了WCF Duplex通信中Callback操作的线程关联性问题,实际上我们使用到更多的还是service操作的线程关联性问题。就以我们上面的程序为例,我们通过一个Windows Form application来host我们的service,并且要求service的运算结束后将结果输出到server端的Window form的ListBox中,对ListBox的操作肯定需要的Host程序的UI线程中执行。
按照我们一般的想法,我们的Service面向若干client,肯定是并发的接收client端的请求,以多线程的方式执行service的操作,那么操作中UI 控件的操作肯定会出现错误。
我们的程序依然可以正常运行,其根本原因是WCF的service操作默认实现了对Host service的当前线程的SynchonizationContext实现了关联。与Callback操作的线程关联性通过CallbackBehavior的UseSynchronizationContext 进行控制一样,service的线程关联性通过ServiceBehavir的UseSynchronizationContext 进行设定。UseSynchronizationContext 的默认值为true。
如何我们将CalculateService的UseSynchronizationContext 设为false:
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Services
   2: { 3: [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant,UseSynchronizationContext = false)]
4: public class CalculateService:ICalculate
   5:     { 6: public static ListBox DisplayPanel
   7:         { get; set; }           8:   9: #region ICalculate Members
  10:   11: public void Add(double op1, double op2)
  12:         { 13: double result = op1 + op2;
  14:             ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>();               15:   16: DisplayPanel.Items.Add(string.Format("{0} + {1} = {2}", op1, op2, result));
  17:     18:             callback.DisplayResult(result);   19:         }    20:   21: #endregion
  22:     }   23: }    24:   有control被不是创建它的线程操作,肯定会抛出一个InvalidOperationException,就像这样:
 
 
我们一样可以通过SynchonizationContext或者ISynchronizeInvoke的方式来解决这样的问题,我们只讨论前面一种,为此我们改变了CalculateService的定义:通过SynchonizationContext的Post方法实现对ListBox的访问。
1: namespace Artech.ThreadAffinity.Services
   2: { 3: [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant,UseSynchronizationContext = false)]
4: public class CalculateService:ICalculate
   5:     { 6: public static ListBox DisplayPanel
   7:         { get; set; }     8:   9: public static SynchronizationContext SynchronizationContext
  10:         { get; set; }    11:   12: #region ICalculate Members
  13:   14: public void Add(double op1, double op2)
  15:         { 16: double result = op1 + op2;
  17:             ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>(); 18: SynchronizationContext.Post(delegate
  19:             { 20: DisplayPanel.Items.Add(string.Format("{0} + {1} = {2}", op1, op2, result));
21: }, null);
  22:     23:             callback.DisplayResult(result);               24:         }    25:   26: #endregion
  27:     }   28: }    29:   通过static属性定义的SynchonizationContext在host的时候指定:
1: private void HostForm_Load(object sender, EventArgs e)
   2: {     3: this._serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculateService));
4: CalculateService.DisplayPanel = this.listBoxResult;
   5:    CalculateService.SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current; 6: this._serviceHost.Opened += delegate
   7:     {  8: this.Text = "The calculate service has been started up!";
   9:     };    10:   11: this._serviceHost.Open();
  12: }    13:   这样我们的程序又可以正常运行了。
WCF后续之旅: 
WCF后续之旅(1): WCF是如何通过Binding进行通信的 
WCF后续之旅(2): 如何对Channel Layer进行扩展——创建自定义Channel 
WCF后续之旅(3): WCF Service Mode Layer 的中枢—Dispatcher 
WCF后续之旅(4):WCF Extension Point 概览 
WCF后续之旅(5): 通过WCF Extension实现Localization 
WCF后续之旅(6): 通过WCF Extension实现Context信息的传递 
WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成 
WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 的集成 
WCF后续之旅(9):通过WCF的双向通信实现Session管理[Part I] 
WCF后续之旅(9): 通过WCF双向通信实现Session管理[Part II] 
WCF后续之旅(10): 通过WCF Extension实现以对象池的方式创建Service Instance 
WCF后续之旅(11): 关于并发、回调的线程关联性(Thread Affinity) 
WCF后续之旅(12): 线程关联性(Thread Affinity)对WCF并发访问的影响 
WCF后续之旅(13): 创建一个简单的WCF SOAP Message拦截、转发工具[上篇] 
WCF后续之旅(13):创建一个简单的SOAP Message拦截、转发工具[下篇] 
WCF后续之旅(14):TCP端口共享 
WCF后续之旅(15): 逻辑地址和物理地址 
WCF后续之旅(16): 消息是如何分发到Endpoint的--消息筛选(Message Filter) 
WCF后续之旅(17):通过tcpTracer进行消息的路由
