值得永久收藏的 C# 设计模式套路(二)

设计模式套路,第二弹。

在第一篇中,主要写了创造模式相关的几种套路。如果你是刚看到这个文章,建议你先去看看第一篇 传送门。

这一篇,我们说说结构模式相关的套路。

结构模式,主要作用是将类型、对象和其它内容放在一起,以创建更大的结构,同时,又可以保持高度的灵活性和最佳性能。

也是像上一篇一样,一个一个来说。

一、适配器模式

适配器这个名字非常好理解,就像我们充电器的插头,是用来协调两个不同的东东之间的通信,并让他们互相理解。

代码也很简单:

public class AnotherType
{public string GetAuthorInfo(){return "I am WangPlus";}
}
public interface IAdapter
{string GetInfo();
}
public class Adapter : IAdapter
{private readonly AnotherType _anotherType;public Adapter(AnotherType anotherType){_anotherType = anotherType;}public string GetInfo(){return _anotherType.GetAuthorInfo();}
}
public class Example
{public void Test(){var adapter = new Adapter(new AnotherType());Console.WriteLine(adapter.GetInfo());}// result:// I am WangPlus
}

没想到吧?这样的代码经常写,居然也是个模式。所以呀,还是我上一篇提到的说法:先有内容,然后才有概念和标准。套路一直在,只是很多人不知道他叫什么。

二、桥模式

这个也好理解,就是在两个东西之间搭了一个桥。

正常使用时,是把实体类与接口和抽象分离开。有一个非常明显的好处,是几个实现可以使用不同的技术。

理解概念有点难,还是看代码:

public interface IBridgeType
{void GetInfo();
}
public class BridgeA : IBridgeType
{public void GetInfo(){Console.WriteLine("I am WangPlus");}
}
public class BridgeB : IBridgeType
{public void GetInfo(){Console.WriteLine("I am another WangPlus");}
}
public interface IBridge
{public IBridgeType bridgeType{get;set;}void GetInfo();
}
public class BridgeType : IBridge
{public IBridgeType bridgeType{get;set;}public void GetInfo(){bridgeType.GetInfo();}
}
public static class BridgeExample
{public static void Test(){var bridgeType = new BridgeType();bridgeType.bridgeType = new BridgeA();bridgeType.GetInfo();bridgeType.bridgeType = new BridgeB();bridgeType.GetInfo();}// result:// I am WangPlus// I am another WangPlus
}

BridgeA 和 BridgeA 是两个实现,这儿就是上面说的不同的技术,用不同的技术实现了同一个接口。然后通过 IBridge 桥接到一个实现中。

使用时,使用不同的实现,但用相同的结构进行调用。在有需要时,我们可以根据场景做出无数个 BridgeN ,来实现黑盒类似但白盒完全不同的实体。

三、复合模式

听着就大就复杂。没错,所有叫复合的东西,都会形成一个树状结构。这好像是编程中的一个默认约定?

复合设计模式,就是把对象放在一个更大的树状结构的对象中,以多层次结构来呈现对象,以统一方式处理对象。

看看这个复杂代码的套路:

public abstract class Mobile
{protected string Name;protected Mobile(string name){Name = name;}public virtual void Add(Mobile mobile){throw new NotImplementedException();}public virtual void GetTree(int indent){throw new NotImplementedException();}
}
public class MobileMemory : Mobile
{public MobileMemory(string name) : base(name) { }public override void GetTree(int indent){Console.WriteLine(new String('-', indent) + " " + Name);}
}
public class MobileModel : Mobile
{private readonly List<Mobile> _mobiles = new List<Mobile>();public MobileModel(string name) : base(name) { }public override void Add(Mobile mobile){_mobiles.Add(mobile);}public override void GetTree(int indent){Console.WriteLine(new String('-', indent) + "+ " + Name);foreach (var mobile in _mobiles){mobile.GetTree(indent + 2);}}
}
public static class Example
{public static void Test(){var brand = new MobileModel("IPhone");var model13 = new MobileModel("13Pro");var model12 = new MobileModel("12Pro");var memory512G = new MobileMemory("512G");var memory256G = new MobileMemory("256G");model13.Add(memory256G);model13.Add(memory512G);model12.Add(memory256G);model12.Add(memory512G);brand.Add(model12);brand.Add(model13);brand.GetTree(1);}// result:// ---+ 12Pro// ----- 256G// ----- 512G// ---+ 13Pro// ----- 256G// ----- 512G
}

这个套路确实稍微有点复杂。补充解释一下:

  • MobileMemory 和 MobileModel,是为了表现多种对象,没有特殊含义,里面的区别就是 GetTree() 里打印出来的字符不同。

  • 需要清楚理解的部分是 MobileModel 里构建的 _mobiles,他是一个顶层抽象类的数组。

  • 这个模式最重要的结构,是用抽象类去组织数据,用实体类去操作功能。

另外,如果你的开发功力够,在这个架构中,实体本身也可以是复合对象。

四、装饰模式

这也是一个常用的模式。通过对抽象或接口的扩展,来加入对象功能。

而且这个套路的代码特别好理解:

public interface IMobile
{public string Brand{get;}public string Model{get;}public abstract void GetInfo();
}
public class IPhone : IMobile
{public string Brand => "Apple";public string Model => "13Pro";public void GetInfo(){Console.WriteLine(this.ToJson());}
}
public class IPhoneWithMemory : IMobile
{private readonly IMobile _mobile;public IPhoneWithMemory(IMobile mobile){_mobile = mobile;}public string Brand => "Apple";public string Model => "13Pro";public string Memory => "512G";public void GetInfo(){Console.WriteLine(this.ToJson());}
}
public static class Example
{public static void Test(){var iphone = new IPhone();iphone.GetInfo();var iphoneWithMemory = new IPhoneWithMemory(iphone);iphoneWithMemory.GetInfo();}// result:// {"Brand":"Apple","Model":"13Pro"}// {"Brand":"Apple","Model":"13Pro","Memory":"512G"}
}

从上边的 IMobile 接口开始,每一个实体都是对前一个实体的补充和完善。

这种写法,在团队项目中很常见,可以在确保不对别人的内容进行修改的基础上,扩展新的功能。不用改别人的代码,又能补充进去新的内容。有没有被爽到?

五、外观模式

这个模式名称起得不知所云。不过意思和代码倒是很简单,就是把其它的接口、类、框架等的复杂系统汇集起来,让人能简单使用。

代码一看就懂:

public class Facade
{private readonly Mobile _mobile;private readonly Laptop _laptop;public Facade(Mobile mobile, Laptop laptop){_mobile = mobile;_laptop = laptop;}public void GetInfo(){_mobile.GetInfo();_laptop.GetInfo();}
}
public class Mobile
{public void GetInfo(){Console.WriteLine("I am mobile");}
}
public class Laptop
{public void GetInfo(){Console.WriteLine("I am laptop");}
}
public static class Example
{public static void Test(){var mobile = new Mobile();var laptop = new Laptop();var facade = new Facade(mobile, laptop);facade.GetInfo();}// result:// I am mobile// I am laptop
}

这个模式,在开发中也用得比较多。尤其在团队项目中,会经常用到,原因跟上面一样。

六、轻量级模式

嗯,就是轻的意思。这个轻,不是写的少,而是内存使用少。

所以这个模式的主要优势,就是节省内存。

这个模式没办法给出简单的套路。他本身是一种想法,是一种写在代码中的思想,而不是一个套路性的代码组。

我拿一段代码来说明一下:

public class Flyweight
{private readonly List<KeyValuePair<string, DemoClass>> _sharedObjects = new();public Flyweight(){_sharedObjects.Add(new KeyValuePair<string, DemoClass>("A", new DemoClass()));_sharedObjects.Add(new KeyValuePair<string, DemoClass>("B", new DemoClass()));}public DemoClass GetObject(string key){return _sharedObjects.SingleOrDefault(c => c.Key == key).Value;}
}
public interface IDemoClass
{public void Operation(string name);
}
public class DemoClass : IDemoClass
{public void Operation(string name){Console.WriteLine(name);}
}
public static class Example
{public static void Test(){var flyweight = new Flyweight();flyweight.GetObject("A").Operation("Hello");flyweight.GetObject("B").Operation("I am WangPlus");var heavy = new DemoClass();heavy.Operation("Hello, I am WangPlus");}// result:// 下面是轻量级模式// Hello// I am WangPlus// 下面是普通模式// Hello, I am WangPlus
}

在这段代码里,真正属于轻量级模式模式的其实只是里面的这一段:

private readonly List<KeyValuePair<string, DemoClass>> _sharedObjects = new();public Flyweight(){_sharedObjects.Add(new KeyValuePair<string, DemoClass>("A", new DemoClass()));_sharedObjects.Add(new KeyValuePair<string, DemoClass>("B", new DemoClass()));}

能理解吗?这一段主要是构造了一个集合,用来存放对象。后面调用对象时,是从这个集合里出来的。

这样写的好处,是如果对象很多,每次 new 会占用大量内存,而先期存储在一个集合中,会让这个内存占用变得小很多。

好吧,如果不理解,也没关系。在 Dotnet 的整个源码中,这样使用的也并不多。

所以这个模式属于一个可以意会的模式。而且事实上,现在的内存成本之低,已经很少需要这么费心了。

七、代理模式

这个模式也好理解,就是加了一个代理。通过中间类型来控制对于主类型的访问。

嗯,别担心,这个是有套路的。

public abstract class MainAbst
{public abstract void GetInfo();
}
public class MainClass : MainAbst
{public override void GetInfo(){Console.WriteLine("I am WangPlus");}
}
public class Proxy : MainAbst
{private MainClass _main;public Proxy(MainClass main){_main = main;}public override void GetInfo(){_main ?? = new MainClass();_main.GetInfo();}
}
public static class ProxyExample
{public static void Test(){var proxy = new Proxy(new MainClass());proxy.GetInfo();}// result:// I am WangPlus
}

这个套路也容易懂。MainClass 是我们的主类,在执行一些特定的方法。加出了一个代理类 Proxy。外部调用时,通过 Proxy 来调用主类的方法,同时,如果有需要对主类的输入输出进行处理,可以在 Proxy 的方法里直接写。

又是一个团队协作会用到的模式,嘿嘿。

结构模式的套路就是这样了。

还有一类模式,是行为设计模式。咱们改天再写。

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