前言
本文参考:Python库官方文档
本文例子摘抄自Python库官方文档,为了方便讲解,个人进行了修改,并且相关函数说明不完全参照文档,在结果处贴出了执行结果,不方便用jpg等图片作为展示的用了gif格式图片进行展示结果。
如有错误欢迎指出,之后会出关于turtle的实现的博文,欢迎关注!
由于网上其它文档的形式不符合我个人习惯,在查阅资料时总感觉不是很习惯,就想着顺手写一篇博文作为一个参考示例。
在了解 turtle 时发现国内外一些青少年教育所使用的一些教学产品跟 turtle 类似;turtle 如果在国内作为一个青少年教学产品还是非常好的。
简介
在 turtle 官方文档中介绍说到 “Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids.” 它是一个向青少年作为一个普及启蒙类编程的好方式;对于我个人来说,英文并不是我们的第一语言,一些学生的英文水平也不是过于优秀,在学习编程的时候会导致一些困难,虽然这些困难并不是决定学不学的会的主要原因,但也起到了一定的阻碍作用;如果在国内用 turtle 进行一个教学的话,用深圳的学生举例,可以用作小学5年级(包括五年级)以上学生的教学;这对于他们来说,turtle 带来的是其它教学产品所不能带来“专业编程”的实践体验;这可能就是模拟环境和真实环境的区别吧。(当然,专业编程从业者使用 turtle 也肯定是没问题,所以我之前才说,这个python库所带来的体验是比较接近于“专业”的。)
turble 是由Wally Feurzig 和 Seymour Papert 在1966年进行开发的。
在 turtle 的基本开发中是围绕着一个2D平面进行开发的,其中的主角是一个小箭头;这个小箭头就像一个小海龟,通过编程,命令小海龟在屏幕上进行移动绘制,从而画出一条条线段。通过这些线段可以组成各式各样的图案,如果你的绘画技术不怎么好,也许使用 turtle 进行绘制会有意想不到的惊喜!
在官方文档的说明中,是以交互式的方式进行的说明,在本篇文章中,不以交互式方式进行说明;由于考虑到编程的普及这几年呈现低龄化,本篇将会尽量的详细说明,但一些深入的知识将不会讲解(之后再写一篇实现解析),一般来说简单实用只需要了解使用方式即可;敬请谅解。假设你是个从业经验的开发者,想了解实现过程,那么敬请期待我的下一篇文章。
注意,因为使用 turtle 的python是需要Tk支持的版本。Tkinter是标准的Python接口Tk的GUI工具包,可以使用命令 python -m tkinter 检查是否安装。如果出现一个简单的窗口即为已安装。Tk和tkinter在大多数Unix平台以及Windows系统上都可用。点击查看官方文档具体Tk的详情。
基本编程说明
以下编程说明摘抄于官方文档(在本篇文档中初学者无需过多了解)。
在编程中,基本上使用有两个+两个类:
- TurtleScreen类将会绘制出一个2D平面,turtle 相当于绘画笔。。
它的构造函数需要一个Tkinter.Canvas或一个ScrolledCanvas作为参数。 当应用程序使用turtle时应该使用它。
Screen()函数返回一个TurtleScreen子类的单例。 当turtle被用作单独的绘制工具使,就应该使用这个函数。- RawTurtle 别名是 RawPen,定义了在 TurtleScreen
上绘制的Turtle对象。它的构造函数需要Canvas,可用ScrolledCanvas或TurtleScreen作为参数,上一点已经提到
TurtleScreen 将会绘制出一个2D平面给予 turtle 绘制,因此RawTurtle对象知道在哪里绘制。
派生自RawTurtle的是子类Turtle(别名:),该子类使用自动创建Pen的“ Screen实例” (如果尚未存在)。RawTurtle/Turtle的所有方法也作为函数存在,即面向过程的接口的一部分。
过程接口提供了从类Screen和Turtle的方法派生的函数。它们与相应的方法同名。每当调用从screen方法派生的函数时,都会自动创建screen对象。每当调用从turtle方法派生的任何函数时,都会自动创建一个(未命名的)turtle对象。
函数列表
在 Turtle 中,Turtle 方法分别为 turtle 运动、笔控制、turtle 状态;TurtleScreen 方法分为窗口控制、动画控制、屏幕事件、特殊方法、输入方法、面对屏幕的特殊方法。
turtle 运动一共有如下函数:
 绘制及移动:
- forward() | fd()
- backward() | bk() | back()
- right() | rt()
- left() | lt()
- goto() | setpos() | setposition()
- setx()
- sety()
- setheading() | seth()
- home()
- circle()
- dot()
- stamp()
- clearstamp()
- clearstamps()
- undo()
- speed()
取得 turtle 状态:
- position() | pos()
- towards()
- xcor()
- ycor()
- heading()
- distance()
设置和测量:
- degrees()
- radians()
笔控制->绘制状态:
- pendown() | pd() | down()
- penup() | pu() | up()
- pensize() | width()
- pen()
- isdown()
颜色控制:
- color()
- pencolor()
- fillcolor()
填满:
- filling()
- begin_fill()
- end_fill()
更多绘制控制:
- reset()
- clear()
- write()
笔状态->可见度:
- showturtle() | st()
- hideturtle() | ht()
- isvisible()
外观:
- shape()
- resizemode()
- shapesize() | turtlesize()
- shearfactor()
- settiltangle()
- tiltangle()
- tilt()
- shapetransform()
- get_shapepoly()未补全
事件:
- onclick()
- onrelease()
- ondrag()
一些 turtle 的特殊方法:
-  begin_poly() 
-  end_poly() 
-  get_poly() 
-  clone() 
-  getturtle() | 
-  getpen() 
-  getscreen() 
-  setundobuffer() 
-  undobufferentries() 
屏幕方法如下:
 窗口控制:
- bgcolor()
- bgpic()
- clear() | clearscreen()
- reset() | resetscreen()
- screensize()
- setworldcoordinates()
动画控制:
- delay()
- tracer()
- update()
屏幕事件:
- listen()
- onkey() | onkeyrelease()
- onkeypress()未补全
- onclick() | onscreenclick()
- ontimer()
- mainloop() | done()未补全
设置和特殊方法:
- mode()未补全
- colormode()未补全
- getcanvas()
- getshapes()
- register_shape() | addshape()未补全
- turtles()
- window_height()
- window_width()
输入方法:
- textinput()
- numinput()
面对屏幕的特殊方法:
- bye()
- exitonclick()未补全
- setup()
- title()
函数使用与示例
turtle 运动部分
forward() | fd()
使用语法:
 turtle.forward(距离)
 turtle.fd(距离)
 参数说明: 距离 一个数字 (整数 或者 浮点)
 (注:这个距离的单位是像素)
 代码示例:
from turtle import *
forward(25)
input()
代码释义:
 from turtle import *: 在安装好turtle后,使用from引入turtle,导入其中所有的模块,所以我使用了import *;
 forward(25):由于我引入了 turtle 所以不再使用 turtle 进行调用,直接使用方法即可;使用forward向一个方向画一根线,这根线默认方向向右,朝着箭头所指的方向前进,并且是在行动中进行画线,方法传入的参数是你想绘制线段的长度,或者说是你想这只 turtle 想要行迹的距离,填入数字后,小 turtle 会向这个方向行动。
 input():假设不适用input将会导致窗口一闪而过,使用input可以使你查看运行效果;当然不排除有些IDE或者编辑器默认有此功能。
 运行结果如下:
 
 如果以上示例并不能很好的突出线段的距离,可以加大距离长度;现在我将长度改为300,代码更改为:
from turtle import *
forward(300)
input()
运行效果如下:
 
backward()
使用语法:
 turtle.back(距离)
 turtle.bk(距离)
 turtle.backward(距离)
 传入参数: 距离 数字
 把乌龟向后移动一段距离,与乌龟前进的方向相反。不能改变乌龟的方向。
 使用示例:
from turtle import *
forward(300)
backward(400)
input()
代码释义:
 backward(400):使用backward返回turtle的行动,为了突出对比,使用了大于forward长度的距离参数。当然也可以使用bk和back方法,效果都是一样的:
from turtle import *
forward(300)
bk(400)
input()
运行结果:
 
right()/left()
使用语法:
 turtle.right(angle)
 turtle.rt(angle)
 参数: 角度 数字 (整数或者是浮点数)
 使用right方法可以使 turtle 向右旋转角度,但要注意只是旋转角度方向,并不会前行。角度的旋转是以顺时针旋转。可以用正负号表示转向方向。不添加符号表示默认方式顺时针旋转,添加“-”号为逆时针旋转。
 使用示例(为了更好的做比较,我在forward前添加了right转向):
from turtle import *
right(30)
forward(300)
input()
right(30):顺时针转向30°
 运行结果:
 
 逆时针转向:
from turtle import *
right(-30)
forward(300)
input()
right(-30):逆时针转向30°
 运行结果:
 
 使用right是向右转,使用left是向左转,在此不再赘述。
goto()
turtle.goto(x, y=None)
 turtle.setpos(x, y=None)
 turtle.setposition(x, y=None)
 参数: 
 x :一个数或一个坐标
 y :一个数或者为空
 在turtle 绘制的区域,是一个2D平面,这个平面由坐标定位,在turtle中使用pos表示坐标,初始位置为(0,0),使用goto传入坐标将会跳转至该坐标点并且绘制;
 代码示例:
from turtle import *goto(30,30)
input()
goto(30,30) :跳转到坐标点x为30,y为30处。
 运行结果:
 
 在此注意,小turtle的方向并没有改变。
setx()/sety()
turtle.setx(x)
 参数: x:一个数字 (整数或者浮点)
 设置x坐标的值,y坐标不变
 turtle.sety(y)
 参数: y :一个数字(整数或者浮点)
 设置y坐标的值,x坐标不变
 setx代码示例:
from turtle import *setx(10)
input()
setx(10):设置x坐标到达10位置,sety不再赘述

setheading() | seth()
turtle.setheading(to_angle)
 turtle.seth(to_angle)
 参数:
- to_angle:一个整数(整数或者浮点)
使用 setheading 将会把turtle初始状态设置为0°,类似于一个量角器,初始状态下turtle是个垂直于一条平面的线,并没有角度,所以为0,如果使用 setheading 传入参数 45 后,将会方向指向相对于初始状态的45°。
 代码示例:
from turtle import *setheading(45)
input()
运行效果:

 seth 方法类似不在赘述。
home()
turtle.home()
 将turtle移动到原点坐标(0,0)-并将其航向设置为起始方向。
from turtle import *forward(80)
home()
input()
home():将turtle至于初始坐标。
 运行结果:

circle()
turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
 参数:
- radius :数字 半径
- extent : 数字 范围 可以为空
- steps : 整数 可以为空
使用circle可以画出一个圆,或者弧度,第一个参数为半径,第二个参数可以控制绘制的范围多少,如果输入90,那么只绘制到90°位置;steps为阶梯,圆的边其实是锯齿状的,相当于像素点的感觉,一下代码将会作出对比,方便理解。
 画出一个圆代码示例:
from turtle import *circle(120)
input()
代码释义:
 circle(120):半径为120的圆
 运行结果:
 
 加上第二个参数extent 进行绘制:
from turtle import *circle(120,180)
input()
代码释义:
 circle(120,180):直径120的一个扇形。
 
 加入第三个参数steps代码示例:
from turtle import *circle(120,180,1)
input()
代码释义:
 circle(120,180,1):阶梯为1的扇形。

 变成一条直线了,我们给改steps为2,circle(120,180,2)运行结果:

 变成一个折线了,我们给改steps为20,circle(120,180,20)运行结果:
 
 恢复正常,这就是steps阶梯。
dot()
turtle.dot(size=None, *color)
 参数:
- size :大于0的整数
- color :颜色标识 用一个指定颜色绘制一个尺寸为size的原点。
代码示例:
from turtle import *dot(20,"blue")
input()
运行结果:
 
stamp()
turtle.stamp()
 复制一个turtle。
from turtle import *stamp()
color("blue")
goto(100,0)
input()
代码释义:
 stamp():复制一个自己;
 color("blue"):设置当前的自己为蓝色;
 goto(100,0):移动到左边x为100,y为0处。
 结果如下:
 
 其中黑色就是我们复制的turtle②号,为了区别颜色一个为蓝一个就是初始颜色了。
clearstamp()
turtle.clearstamp(stampid)
 参数:
- stampid :使用 stamp 复制一个自己后将会返回一个 stamp的id值,传入id值即可删除复制的对象。
代码示例:
from turtle import *turtle2=stamp()
color("blue")
goto(100,0)
clearstamp(turtle2)
input()
代码释义:
 turtle2=stamp():接收返回的stampid
 clearstamp(turtle2):删除复制的turtle
 运行结果:
 
clearstamps()
turtle.clearstamps(n=None)
 参数: 一个整数或者为空
 删除复制的turtle的全部或前/后n个。如果n为空,则删除所有turtle;如果n>0,则删除前n个;如果n<0,则删除后n个。
 代码示例:
from turtle import *
import timefor i in range(8):stamp(); fd(10)time.sleep(1)
clearstamps(2)
time.sleep(1)
clearstamps(-2)
time.sleep(1)
clearstamps()
input()
代码释义:
 for i in range(8):循环创建8个turtle,每个走10步;注意,复制的时候是已最主要的turtle为主,并且复制的时候会得到当前位置的信息,会在作为主体的turtle位置出现。
 time.sleep(1):为了能够更好的看见效果所加的暂停代码。
 clearstamps(2):删除前2个turtle
 clearstamps(-2):删除后2个turtle
 clearstamps():删除全部复制的turtle
运行结果:
 
undo()
turtle.undo()
 撤销上一个turble的操作。
 代码示例:
from turtle import *
import timefd(100)
left(160)
fd(100)
time.sleep(1)
undo()
input()
代码释义:
 undo():撤回上一步
 运行结果:
 
speed()
turtle.speed(speed=None)
 参数:
- speed:0-10范围内的整数。
设置turtle的运动速度。超过范围则为0。官方文档给了一个速度值快慢的参考,并且可以用标识当作参数传入,如下:
- “fastest”: 0
- “fast”: 10
- “normal”: 6
- “slow”: 3
- “slowest”: 1
代码示例:
from turtle import *
import timespeed('fastest')#或者使用0
circle(100)
input()
代码释义:
 speed('fastest'):使用最快的速度,也可以用0代替
 运行结果(一下举例了2个不同值的结果):
 
 
笔控制
绘制状态
penup() | pu() | up()
turtle.penup()
 turtle.pu()
 turtle.up()
 移动时不绘制。
 代码示例:
from turtle import *
import timepenup()
speed('normal')#也可以使用0代替
circle(100)
input()
代码释义:
 penup():使用后以下移动时不会进行绘制。
 运行结果:
 
pendown() | pd() | down()
turtle.pendown()
 turtle.pd()
 turtle.down()
 移动时绘制。
 代码示例:
from turtle import *
import timepenup()
circle(100)
pendown()
circle(100)
input()
代码释义:
 pendown():接着上一小点的代码,走一圈后不绘制,最后又画一圈绘制。
 运行结果:
 
pensize() | width()
turtle.pensize(width=None)
 turtle.width(width=None)
 参数:
- width:线条宽度,可以为空
设置线条宽度,或将其返回。
 代码示例:
from turtle import *
import timepensize(10)  
circle(100)
input()
代码释义:
 pensize(10) :设置代码的宽度,使用width方法结果相同
 运行结果:
 
pen()
turtle.pen(pen=None, **pendict)
 参数:
- pen – 有特定标识值
- pendict :有多个关键字参数
设置pen的相关方法。
 以下为官方给出的设置值:
- “shown”: True/False
- “pendown”: True/False
- “pencolor”: color-string or color-tuple
- “fillcolor”: color-string or color-tuple
- “pensize”: positive number
- “speed”: number in range 0…10
- “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
- “stretchfactor”: (positive number, positive number)
- “outline”: positive number
- “tilt”: number
可在一条语句中设置多个属性。
 代码示例:
from turtle import *
import timepen(speed=10, pencolor="red", pensize=10)
circle(100)
input()
代码释义:
 pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10):设置pen(笔)的绘制速度为10,颜色为红色,线条大小为10.
 运行结果:
 
isdown()
turtle.isdown()
 判断比是否抬起或放下,换句话解释就是判断是否移动时绘制,如果绘制返回 True 否则返回 False。
 代码示例:
from turtle import *
import timepen(speed=10, pencolor="red", pensize=10)
circle(100)
print(isdown())
penup()
pen(speed=10, pencolor="red", pensize=10)
circle(100)
print(isdown())
input()
代码释义:
 print(isdown()):在默认情况下是绘制的,输出笔是否放下,输出Ture
 penup():使用penup()抬起笔,移动时不会只,此时输出False
 运行结果:
 
颜色控制
pencolor()
turtle.pencolor(*args)
 返回当前线条设置的颜色或设置线条的颜色。
 pencolor可传参与不传参:
- pencolor():不传参返回当前颜色的设置
- pencolor(colorstring):可以传入字符串设置颜色值
- pencolor((r, g, b)):传入一个元组值进行设置
- pencolor(r, g, b):直接赋予r、g、b值
代码示例:
from turtle import *
import timepencolor("brown")
circle(100)
input()
代码释义:
 pencolor("brown"):设置颜色后画圆
 也可以使用rgb传入颜色:
from turtle import *
import timetup = (0.2, 0.8, 0.55)
pencolor(tup)
circle(100)
input()
运行结果:
 
fillcolor()
turtle.fillcolor(*args)
 返回设置的颜色或设置turtle的颜色。
 fillcolor可传参与不传参:
- fillcolor():不传参返回当前颜色的设置
- fillcolor(colorstring):可以传入字符串设置颜色值
- fillcolor((r, g, b)):传入一个元组值进行设置
- fillcolor(r, g, b):直接赋予r、g、b值
color()
turtle.color(*args)
 返回设置笔的颜色或设置填充颜色。
 color可传参与不传参:
- color():不传参返回当前颜色的设置
- color(colorstring):可以传入字符串设置颜色值
- color(colorstring), color((r,g,b)):传入2个rgb值一个设置turtle颜色一个设置绘制线条颜色
- color(colorstring1, colorstring2):传入2个字符串值一个设置turtle颜色一个设置绘制线条颜色
代码示例:
from turtle import *
import timecolor("red", "blue")
circle(100)
input()
代码释义:
 color("red", "blue"):设置线条为红色,turtle为蓝色
 运行结果:
 
begin_fill()/end_fill()
turtle.begin_fill()
 开始填充颜色。
 turtle.end_fill()
 结束填充颜色。
 代码示例:
from turtle import *
import timecolor("black", "red")
begin_fill()
circle(100)
end_fill()
input()代码释义:
 begin_fill():开始填充,这个需要放在图形绘制之前。
 end_fill():结束绘制,一定要加不然不会进行填充。
 运行结果:
 
更多绘制控制
reset()
turtle.reset()
 从屏幕上删除turtle,并将海龟重新居中,充值所有值。
 代码示例:
from turtle import *
import timefd(100)
left(30)
fd(100)
time.sleep(1)
reset()
input()
代码释义:
 time.sleep(1):停止一秒对比效果
 reset():重置
 运行结果:
 
clear()
turtle.clear()
 清除屏幕绘制线条。并不影响turtle位置。
 代码示例:
from turtle import *
import timefd(100)
left(30)
fd(100)
time.sleep(1)
clear()
input()
代码释义:
 clear():清除以上绘制效果
 运行结果:
 
write()
turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))
 参数:
- arg – 你想输出到屏幕的值
- move – True/False 输出值时是否移动
 align – 对齐方式
 font – 字体样式类别
输出值到屏幕上,可以设置字体以及对齐方式。
 代码示例:
from turtle import *
import timefd(100)
left(30)
fd(100)
time.sleep(1)
write("你好呀", False, align="center")
input()
代码释义:
 write("你好呀", False, align="center"):显示你好呀,但是在显示值的时候不会移动,对其方式为居中对齐。
 运行结果:
 
 把write("你好呀", False, align="center")改为write("你好呀", True, align="center"),使输出值时turtle移动。
 
Turtle 状态
hideturtle()|showturtle()|isvisible()
turtle.hideturtle()
 turtle.ht()
 设置turtle是否可见。
 代码示例:
from turtle import *
import timehideturtle()
input()
代码释义:
 hideturtle():使turtle不可见
 运行结果:
 
showturtle()
turtle.showturtle()
 turtle.st()
 使turtle可见。
 代码示例:
from turtle import *
import timehideturtle()
time.sleep(1)
showturtle()
input()
代码释义:
 showturtle():设置turtle可见。
 运行结果:
 
turtle.isvisible()
判断turtle是否显示。
 代码示例:
from turtle import *
import timehideturtle()
print(isvisible())
time.sleep(1)
showturtle()
print(isvisible())
input()
代码释义:
 print(isvisible()):读取状态,显示为True否则为False
 运行结果:
 
外观
shape()
turtle.shape(name=None)
 参数:
- name:有效的形状名称 将turtle
 shape设置为具有给定名称的形状,如果未指定名称,则返回当前形状的名称。名称为的形状必须存在于TurtleScreen的形状字典中。默认有以下多边形形状:“箭头”、“乌龟”、“圆”、“正方形”、“三角形”、“经典”。设置成什么turtle就会变成什么形状。
代码示例:
from turtle import *
import timeshape("turtle")
input()
代码释义:
 shape("turtle"):将turtle设置成乌龟形状
 运行结果:
 
shapesize()
turtle.turtlesize(stretch_wid=None, stretch_len=None, outline=None)
 参数:
- stretch_wid:y轴拉伸
- stretch_len:x轴拉伸
- outline:边缘拉伸
可以设置turtle的拉升。
 代码示例:
from turtle import *
import timeshapesize(15, 15, 112)
fd(100)
input()
代码释义:
 shapesize(15, 15, 112):x轴拉伸15,y轴拉伸15,边缘拉伸112
 运行结果:
 
tilt()
turtle.tilt(angle)
 参数:
- angle:角度
改变箭头方向,但不改变turtle方向。
 代码示例:
from turtle import *
import timetilt(30)
fd(111)
input()
代码释义:
 tilt(30):turtle旋转角度,但不改变行动方向。
 运行结果:
 
事件
onclick()
turtle.onclick(fun, btn=1, add=None)
 参数:
- fun :响应的函数
- btn:点击的数量可为空
- add: True或False 添加新绑定,否则将替换以前的绑定
 为turtle绑定一个点击事件。
代码示例:
from turtle import *
import timedef turn(x, y):left(180)onclick(turn)
input()
代码释义:
 onclick(turn):每次点击调用turn函数,转动180°。
 运行结果:
 
onrelease()
turtle.onrelease(fun, btn=1, add=None)
 参数:
- fun :响应的函数
- btn:点击的数量可为空
- add: True或False 添加新绑定,否则将替换以前的绑定
 鼠标点击释放时响应某函数。
代码示例:
from turtle import *
import timedef turn(x, y):left(180)
def turn_(x, y):left(-180)onclick(turn)
onrelease(turn_)
input()
代码释义:
 onrelease(turn_):鼠标释放后执行turn_函数
 运行结果:
 
ondrag()
turtle.ondrag(fun, btn=1, add=None)
 参数:
- fun :响应的函数
- btn:点击的数量可为空
- add: True或False 添加新绑定,否则将替换以前的绑定
拖拽时响应。
 代码示例:
from turtle import *
import timeondrag(goto)
input()
代码释义:
 ondrag(goto):拖动时执行goto
 运行结果:
 
一些特别的Turtle方法
clone()
turtle.clone()
 克隆并返回具有相同属性的turtle。
 代码示例:
from turtle import *
import timemick = Turtle()
joe = mick.clone()
mick.goto(111,0)
joe.goto(0,111)
input()
代码释义:
 mick = Turtle():创建一个turtle实例
 joe = mick.clone():克隆这个mick实例
 mick.goto(111,0):mick这个turtle往x为111y为0的坐标移动
 joe.goto(0,111):joe这个turtle往y为111x为0的坐标移动
 运行结果:
 
getturtle()|getpen()
turtle.getturtle()
 turtle.getpen()
 返回当前turtle的实例
 代码示例:
from turtle import *
import timepet = getturtle()
pet.fd(50)
input()
代码释义:
 pet = getturtle():得到当前turtle的对象
 运行结果:
 
setundobuffer()
turtle.setundobuffer(size)
 参数:
- size:大小 设置缓冲区大小。使用undo撤销缓冲区turtle的动作数,如果size为None则禁用撤销。
代码示例:
from turtle import *
import timesetundobuffer(42)
input()
undobufferentries()
返回缓冲区存储动作数数量。
 代码示例:
from turtle import *
import timefd(111)
left(10)
fd(11)
print(undobufferentries())
input()
代码释义:
 print(undobufferentries()):输出缓冲区中的动作数
 运行结果:
 
窗口控制
bgcolor()
turtle.bgcolor(*args)
参数:
- args:传入颜色代码或者标识猛,不传则为获取当前背景色 设置颜色或获取当前颜色。
代码示例:
from turtle import *bgcolor("orange")
goto(10,0)
input()
代码释义:
 bgcolor("orange"):设置背景色为橘色
 运行结果:
 
bgpic()
turtle.bgpic(picname=None)
 参数:
- picname:不传则返回背景图片文件名,传入参数则设置背景图片,可传入文件名或路径
代码示例:
from turtle import *bgpic(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg1.jpg")
goto(10,0)
input()
代码释义:
 bgpic(r"C:\Users\Administrator\Desktop\timg1.jpg"):设置背景图
 运行结果:
 
clear()|clearscreen()
turtle.clear()
 turtle.clearscreen()
 屏幕清屏,但不移动turtle位置。
 代码示例:
from turtle import *goto(100,0)
clear()
input()
代码释义:
 clear():清除绘制内容
 运行效果:
 
clearscreen()
清楚包括turtle在内的所有内容。
 运行结果:
 
reset()|resetscreen()
turtle.reset()
 turtle.resetscreen()
 重置屏幕上turtle为初始状态。
 代码示例:
from turtle import *
import timegoto(100,0)
time.sleep(2)
resetscreen()
input()
代码释义:
 resetscreen():重置turtle
 运行结果:
screensize()
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
 canvwidth:画布宽
 canvheight:画布长
 调整画布大小,使用滚动条查看超出可视窗体的内容。
 
 代码示例:
from turtle import *
import timescreensize(2000,1500)
goto(1000,0)
代码释义:
 screensize(2000,1500):调整画布宽为2000,长为1500
 运行结果:
 
 setworlcoordinates()
 turtle.setworldcoordinates(llx, lly, urx, ury)
 参数:
- llx:左下角x
- lly:左下角y
- urx:右上角x
- ury:右下角y
通过左下角和右下角的xy自定义坐标系。
 代码示例:
from turtle import *setworldcoordinates(-10,-7.5,10,7.5)
for _ in range(72):left(10)
for _ in range(4):left(90); fd(5)
input()
代码释义:
 setworldcoordinates(-10,-7.5,10,7.5):自定义个小坐标系
 fd(5):在正常坐标系中绘制5个像素的距离过于小,自定义坐标系后,5个单位对比整个坐标系已经足够。
 运行结果:
 
动画控制
delay()
turtle.delay(delay=None)
 参数:
- delay:正整数
以毫秒为单位设置或返回绘图延迟。绘图延迟越长,动画越慢。
 代码示例:
from turtle import *delay(100)
fd(200)
input()
代码释义:
 delay(100):定义延时
 运行结果:
 
 tracer()
 turtle.tracer(n=None, delay=None)
 参数
- n:每n次屏幕更新
- delay:延时
打开/关闭turtle动画并为更新图形设置延迟。如果给定n,则仅真正执行第n次定期屏幕更新,可用于加速复杂图形的绘制。
 代码示例:
from turtle import *tracer(100, 1)
dist = 2
for i in range(200):fd(dist)rt(90)dist += 2
input()
代码释义:
 tracer(100, 1):100次进行一次刷新屏幕
 运行结果:
 瞬间出现。
 
 改为每1次刷新屏幕:tracer(100, 1)
 
屏幕事件
listen()|onkey()|onkeyrelease()
turtle.listen()
 turtle.onkey(fun, key)
 参数:
-  fun:执行的函数 
-  key:响应事件 
listen开启监听,onkey响应事件。
 代码示例:
from turtle import *def f():fd(50)lt(60)
listen()
onkey(f, "Up")input()
代码释义:
 listen():开启监听事件
 onkey(f, "Up"):监听到键盘↑键按下,执行f函数
 运行结果:
 
ontimer()
turtle.ontimer(fun, t=0)
 参数:
- fun:函数
- t:时间 定时t后调用fun。
代码示例:
from turtle import *
def f():fd(200)left(110)ontimer(f,1000)
input()
代码释义:
 ontimer(f,1000):1秒后调用f函数
 运行结果:
 
输入方法
textinput()
turtle.textinput(title, prompt).
 参数:
- title:对话框标题
- prompt:描述输入文本
弹出一个用于输入字符串的对话框窗口。参数title是对话框窗口的标题,propmt是一个主要描述要输入哪些信息的文本。返回字符串输入。如果对话框被取消,则返回空。
 代码示例:
from turtle import *
textinput("turtle", "你好!")
input()
代码释义:
 textinput("turtle", "你好!"):文本输入
 运行结果:
 
numinput()
turtle.numinput(title, prompt, default=None, minval=None, maxval=None)
 参数:
- title:标题
- prompt:描述
- minval:最小值
- maxval:最大值
- default:默认值
弹出一个输入数字的对话框。title是对话框窗口的标题,prompt是一个主要描述要输入哪些数字信息的文本。默认值:默认值,最小值:输入的最小值,最大值:输入的最大值输入的数字必须在最小值的范围内。。如果这些是给定的,则为maxval。否则,将发出提示,对话框将保持打开以进行更正。返回数字输入。如果对话框被取消,则返回“无”。
 代码示例:
from turtle import *numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000)
input()
代码释义:
 numinput("Poker", "Your stakes:", 1000, minval=10, maxval=10000):接收一个最小值10,最大值10000的数字,标题为Poker,提示为Your stakes,默认值为1000。
 运行结果:
 
设置以及特殊方法
window_height()|window_width()
 获取屏幕宽高
 代码示例:
from turtle import *print(window_height(),window_width())
input()
运行结果:
bye()|title()
turtle.bye()
 窗口关闭。
from turtle import *print(window_height(),window_width())
input()
bye()
input()
title(context)
 context为要显示的文本,使用title设置标题。
setup ()
turtle.setup(width=_CFG["width"], height=_CFG["height"], startx=_CFG["leftright"], starty=_CFG["topbottom"])
 参数:
- width:窗口宽
- height:窗口高
- startx:出现位置的x坐标
- starty:出现位置的y坐标
代码示例:
from turtle import *setup (width=200, height=200, startx=600, starty=400)
input()
运行结果:

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