Python绘图Turtle库详解

 转载:https://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
        设置画布大小
         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
        如:turtle.screensize(800,600, "green")
               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
        
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔
2.1 画笔的状态
        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)    画笔运动命令


命令


说明


turtle.forward(distance)


向当前画笔方向移动distance像素长度


turtle.backward(distance)


向当前画笔相反方向移动distance像素长度


turtle.right(degree)


顺时针移动degree°


turtle.left(degree)


逆时针移动degree°


turtle.pendown()


移动时绘制图形,缺省时也为绘制


turtle.goto(x,y)


将画笔移动到坐标为x,y的位置


turtle.penup()


提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制


turtle.circle()


画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆


setx( )


将当前x轴移动到指定位置


sety( )


将当前y轴移动到指定位置


setheading(angle)


设置当前朝向为angle角度


home()


设置当前画笔位置为原点,朝向东。


dot(r)


绘制一个指定直径和颜色的圆点


 
(2)     画笔控制命令


命令


说明


turtle.fillcolor(colorstring)


绘制图形的填充颜色


turtle.color(color1, color2)


同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2


turtle.filling()


返回当前是否在填充状态


turtle.begin_fill()


准备开始填充图形


turtle.end_fill()


填充完成


turtle.hideturtle()


隐藏画笔的turtle形状


turtle.showturtle()


显示画笔的turtle形状


 
(3)    全局控制命令


命令


说明


turtle.clear()


清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变


turtle.reset()


清空窗口,重置turtle状态为起始状态


turtle.undo()


撤销上一个turtle动作


turtle.isvisible()


返回当前turtle是否可见


stamp()


复制当前图形


turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])


写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项


 
(4)    其他命令


命令


说明


turtle.mainloop()或turtle.done()


启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。


turtle.mode(mode=None)


设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。


模式


初始龟标题


正角度


standard


向右(东)


逆时针


logo


向上(北)


顺时针

 


turtle.delay(delay=None)


设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。


turtle.begin_poly()


开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。


turtle.end_poly()


停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。


turtle.get_poly()


返回最后记录的多边形。


 
3. 命令详解
        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
        描述:以给定半径画圆
        参数:
        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
        extent(弧度) (optional);
        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
 
实例:
1、太阳花
 


# coding=utf-8import turtleimport time# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color("red", "yellow")turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill()turtle.mainloop()

 

2、五角星


# coding=utf-8import turtleimport timeturtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2)turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))turtle.mainloop()

3、时钟程序


# coding=utf-8import turtlefrom datetime import *# 抬起画笔,向前运动一段距离放下def Skip(step):turtle.penup()turtle.forward(step)turtle.pendown()def mkHand(name, length):# 注册Turtle形状,建立表针Turtleturtle.reset()Skip(-length * 0.1)# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.begin_poly()turtle.forward(length * 1.1)# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。turtle.end_poly()# 返回最后记录的多边形。handForm = turtle.get_poly()turtle.register_shape(name, handForm)def Init():global secHand, minHand, hurHand, printer# 重置Turtle指向北turtle.mode("logo")# 建立三个表针Turtle并初始化mkHand("secHand", 135)mkHand("minHand", 125)mkHand("hurHand", 90)secHand = turtle.Turtle()secHand.shape("secHand")minHand = turtle.Turtle()minHand.shape("minHand")hurHand = turtle.Turtle()hurHand.shape("hurHand")for hand in secHand, minHand, hurHand:hand.shapesize(1, 1, 3)hand.speed(0)# 建立输出文字Turtleprinter = turtle.Turtle()# 隐藏画笔的turtle形状printer.hideturtle()printer.penup()def SetupClock(radius):# 建立表的外框turtle.reset()turtle.pensize(7)for i in range(60):Skip(radius)if i % 5 == 0:turtle.forward(20)Skip(-radius - 20)Skip(radius + 20)if i == 0:turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))elif i == 30:Skip(25)turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-25)elif (i == 25 or i == 35):Skip(20)turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-20)else:turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))Skip(-radius - 20)else:turtle.dot(5)Skip(-radius)turtle.right(6)def Week(t):   week = ["星期一", "星期二", "星期三","星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]return week[t.weekday()]def Date(t):y = t.yearm = t.monthd = t.dayreturn "%s %d%d" % (y, m, d)def Tick():# 绘制表针的动态显示t = datetime.today()second = t.second + t.microsecond * 0.000001minute = t.minute + second / 60.0hour = t.hour + minute / 60.0secHand.setheading(6 * second)minHand.setheading(6 * minute)hurHand.setheading(30 * hour)turtle.tracer(False) printer.forward(65)printer.write(Week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))printer.back(130)printer.write(Date(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))printer.home()turtle.tracer(True)# 100ms后继续调用tickturtle.ontimer(Tick, 100)def main():# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。turtle.tracer(False)Init()SetupClock(160)turtle.tracer(True)Tick()turtle.mainloop()if __name__ == "__main__":main()

转载于:https://www.cnblogs.com/chmusk/p/11078918.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/277796.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

(待完成)qbxt2019.05 总结2 - 数位DP

数位 DP 严格来说其实并不是 DP……它只是个单纯的计数问题 但是怎么说呢……现在大家似乎都把数位 DP 叫这个名字,所以……我们还是……叫它 DP 额什么是数位 DP 呢? 一句话概括——一类求在 K 进制下m满足条件的数的数量有多少个的算法 常见的问题形式…

mac使用brew update无反应解决办法

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> mac系统中使用brew作为包管理工具,类似centos中的yum,ubuntu中的apt-get,在使用brew update的使用,有时候会长时间无反应,或者中途断开连接,这是…

2018-2019-2 20175223 实验三《敏捷开发与XP实践》实验报告

目录 北京电子科技学院(BESTI)实验报告实验名称:实验三 敏捷开发与XP实践实验内容、步骤与体会:一、实验三 敏捷开发与XP实践-1二、实验三 敏捷开发与XP实践-2三、实验三 敏捷开发与XP实践-3四、实验三 敏捷开发与XP实践-4五、代码…

(八)路径(面包屑导航)分页标签和徽章组件

一&#xff0e;路径组件 路径组件也叫做面包屑导航。 <ol class"breadcrumb"><li><a href"#">首页</a></li><li><a href"#">产品列表</a></li><li><a href"#">大…

第十周总结

失望光年转载于:https://www.cnblogs.com/daisy99lijing/p/11064924.html

LC #45 JS

效率低下 最起码容易看得懂&#xff1f;将就看吧 /*** param {number[]} nums* return {number}*/ var jump function(nums) {let len nums.length;if(len < 1){return 0;}function calPossibleLastStep(index){let res [];if(index > len){return res;}if(index <…

python之爬虫(四)之 Requests库的基本使用

什么是Requests Requests是用python语言基于urllib编写的&#xff0c;采用的是Apache2 Licensed开源协议的HTTP库如果你看过上篇文章关于urllib库的使用&#xff0c;你会发现&#xff0c;其实urllib还是非常不方便的&#xff0c;而Requests它会比urllib更加方便&#xff0c;可以…

https://blog.csdn.net/cscscscsc/article/details/50

https://blog.csdn.net/cscscscsc/article/details/50899522转载于:https://blog.51cto.com/7237876/2129682

linux下安装mysql说明

1.msyql下载 mysql-5.6.33 通用版&#xff0c;linux64位&#xff0c;官方下载地址&#xff1a;http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.6.html#downloads。也可以通过命令下载&#xff1a;wget http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.6/mysql-5.6.33-linux-glibc2.5-x86…

win8下cocos2dx-3.2+VS2012环境配置及项目创建

这是本人CSDN的第一篇博客&#xff0c;因为假期在学校做实训项目接触到了cocos2dx&#xff0c;觉得是一个特别适用强大&#xff0c;有不错的可移植性&#xff08;虽然可移植性不错&#xff0c;但实际上写好的游戏往Android上移植&#xff0c;我的队友废了好大劲。。。&#xff…

Android通过透明度设置背景变暗

变暗 WindowManager.LayoutParams lpgetWindow().getAttributes(); lp.alpha0.3f; getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); getWindow().setAttributes(lp);变为原来的样子 WindowManager.LayoutParams lpgetWindow().getAttributes(); lp.alpha1.…

BZOJ4557:[JLOI2016/SHOI2016]侦察守卫——题解

https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id4557 小R和B神正在玩一款游戏。这款游戏的地图由N个点和N-1条无向边组成&#xff0c;每条无向边连接两个点&#xff0c;且地图是连通的。换句话说&#xff0c;游戏的地图是一棵有N个节点的树。 游戏中有一种道具叫做侦查守卫…

Mac系统下Homebrew的安装和使用Homebrew安装python

这里向大家推荐一个东西&#xff0c;Mac下很好用的东西&#xff0c;叫做Homebrew。刚开始接触Mac的时候&#xff0c;我也没听过这个东西&#xff0c;但装了以后真的觉得&#xff0c;TMD太碉堡了。引用一句话&#xff1a;Homebrew is the easiest and most flexible way to inst…

JS中的深拷贝

前言&#xff1a;我们经常会遇到想要将一个对象为己所用&#xff0c;但又不能污染原对象的需求&#xff0c;这就涉及到了js对象的深拷贝。 比如说在VUE的子组件中&#xff0c;父组件传过来的数据中若是有对象&#xff0c;而子组件需要用父组件的数据进行初始化并且有另做他用的…

Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建

这是有关环境配置的第二篇教程&#xff0c;第一篇讲的是win8下的环境配置。这里我们使用C。所有如果你用其他语言如Lua和js进行cocos2d开发&#xff0c;那么可以再找一找其他的配置文档。下面要说Mac os 下 cocos2dx-3.2Xcode的环境配置&#xff0c;这里我使用的是Xcode 5.1.1。…

对flex-grow和flex-shrink的深入理解

flex弹性布局&#xff0c;如果子元素宽度之和大于或者小于父元素宽度&#xff0c;空间就会存在剩余和不够&#xff0c;flex默认不换行&#xff0c;除非设置flex-wrap,那么这种情况下&#xff0c;有两个重要的属性&#xff0c;flex-grow和flex-shrink. flex-grow默认值为0&#…

拿下京东榜单第五首战告捷,看联想手机如何上演王者归来

618对于手机行业来说是一个非常重要的日子&#xff0c;京东618上销量的高低在某种程度上就代表了该手机品牌在国内市场的影响力&#xff0c;以及在行业中所处的位置。因此&#xff0c;今年的618各大手机品牌卯足了劲在京东平台上展开较量。荣耀、小米、VIVO、OPPO等手机品牌相继…

Mac OS使用技巧之一:查看Finder中的.bash_profile等系统隐藏文件

作为一个程序员&#xff0c;经常要配置变量&#xff0c;可能要更改hosts文件&#xff0c;或者你闲着没事儿寻找homebrew给你安装的东西在什么地方。Mac OS的内核是Unix&#xff0c;Linux/Unix系统出于系统安全和用户安全的考虑&#xff0c;会把一些与系统相关的文件隐藏&#x…

java.lang.NumberFormatException: For input string: “name”

背景&#xff1a;action中查询出list数据需要在前台进行显示&#xff0c;但根据主键在数据库中查询出的数据list中含有熟悉alist属性为配置表&#xff0c;且支持用户多选&#xff0c;前端通过el表达式显示 前台界面为&#xff1a;<c:forEach items"${list}" var&q…

win8下cocos2dx3.2移植android平台及代码打包APK

cocos2dx程序不能只在VS2012下运行&#xff0c;迟早是要搬运到Android和IOS上的。Windows下移植IOS平台先搁下不说比较困难&#xff0c;而且只有越狱的苹果机才可以运行&#xff0c;而且毕竟IOS高端、小众。这里主要讲一下移植Android&#xff0c;windows下cocos2dx打包成APK和…