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#@author: gr
#@date: 2014-09-13
#@email: forgerui@gmail.com Chapter3 关联容器
Topic 22: 切勿直接修改set或multiset中的键
修改元素的值可以通过下面五步操作,避免作类型转换。
struct IDNumberLess : public binary_function<Employee, Employee, bool> {bool operator() (const Employee& lhs, const Employee& rhs){return lhs.idNumber() < rhs.idNumber();}
}
/* 1. 查找要修改的元素 */
set<Employee, IDNumberLess> se;
//...
Employee selectedID;
iterator it = se.find(selectedID);
if (it != se.end()){/* 2. 拷贝元素 */Employee tmp(*it);/* 3. 修改元素值 */tmp.setTitle("hello");/* 4. 删除原来元素 */se.erase(it++);/* 5. 插入新元素 */se.insert(it, tmp);
} Topic 23: 考虑用排序的vector替代关联容器
Topic 24: 当效率至关重要时,请在map::operator[]与map::insert之间谨慎做出选择。
这一条款说起来很简单,就是使用map时,如果是更新操作使用map::operator[];如果是插入新值时使用map::insert。
map<int, Widget> m;
//更新操作,m中含有key为1,使用operator[]
m[1] = 1.5;
//插入操作,不含有key为2的项,不用operator[],使用insert
m.insert(map<int, Widget>::value_type(2, 1.50)); 这个问题的起源在于map::operator[]既可以更新旧值又可以插入新值,但使用map::operator[]进行插入新值效率很低,他会先调用默认构造函数创建一个默认对象,返回引用,修改其值。
最后也可以自己实现一个函数判断是更新还是插入,分别调用map::operator[]和map::insert。
Topic 25: 熟悉非标准的散列容器
除了标准的STL容器,还可以使用其它渠道的容器,包括hash_set,hash_multiset,hash_map,hash_multimap。不同的提供方实现的形式也各自不同。
SGI的实现把元素放在一个单向的链表中,Dinkumware的实现则使用了双向链表,但内存消耗更大。根据自己的实际情况选择。