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/*** * 缓存利用测试,这里我们获取传过来的投票数据,每次加1,如果增加到了设定值,才将投票* 次数写回mysql,这大大减轻了与mysql链接的开销,redis的使用由此可见一斑* @var unknown_type* @来自:www.crazyant.net和www.51projob.com*///获取投票的信息的ID
$aid = isset($_GET['aid']) ? ereg_replace("[^0-9]", "", $_GET['aid']) : 0;//当前投票的数字,指的是在redis中的数据
$this_click_num = 0;if($aid>2){//设定写回的投票数的最大值,到了此值就写回mysql$update_till_num = 50;//创建redis对象$r = new Redis();$r->connect('127.0.0.1',6379); //得到现在是第几个数据了$this_click_num = $r->get('count_xin_newgame:'.$aid);//点击数加1$r->set('count_xin_newgame:'.$aid,$this_click_num+1);if($this_click_num>=$update_till_num){//如果点击数超过了设定数,那么就把数据写到mysqlif($this_click_num>$update_till_num)require_once(dirname(__FILE__)."/db.php");//更新数据库$db->ExecuteNoneQuery("UPDATE `addonnewgame` SET `game_num` = game_num + '{$update_till_num}' WHERE `dede_addonnewgame`.`aid` ={$aid};");//重置投票数目为0$r->set('count_xin_newgame:'.$aid,0);}$r->setTimeout('count_xin_newgame:'.$aid,7*24*60*60);exit($this_click_num);
}
?>