系列文章目录
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设计模式之-建造者模式通俗易懂理解,以及建造者模式的使用场景和示列代码
设计模式之-代理模式,快速掌握理解代理模式,以及代理模式的使用场景
设计模式之-原型模式,快速掌握原型模式,通俗易懂的理解原型模式以及使用场景
设计模式之-中介者模式,快速掌握中介者模式,通俗易懂的讲解中介者模式以及它的使用场景
设计模式之-责任链模式,快速掌握责任链模式,通俗易懂的讲解责任链模式以及它的使用场景
设计模式之-装饰模式,快速掌握装饰模式,通俗易懂的讲解装饰模式以及它的使用场景
设计模式之-适配器模式,快速掌握适配器模式,通俗易懂的讲解适配器模式以及它的使用场景
文章目录
- 系列文章目录
- 一、快速理解命令模式
- 二、命令模式使用场景
- 代码示例
一、快速理解命令模式
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,并且能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销和重做等操作。
在现实生活中,命令模式的例子可以是遥控器。遥控器上的按钮(客户端)发送命令(请求)给电视(接收者),电视根据命令进行相应的操作。遥控器上的每个按钮都代表一个具体的命令,可以随时更换或增加按钮(命令)。
二、命令模式使用场景
使用命令模式的主要场景包括:
1.当需要将请求发送者和接收者解耦时,可以使用命令模式。命令对象封装了请求的细节,使得请求发送者和接收者之间没有直接的依赖关系。
- 当需要支持请求的排队执行、记录日志、撤销和重做等操作时,可以使用命令模式。通过将命令对象保存在队列中,可以实现对请求的排队执行和记录,同时可以通过撤销和重做命令对象来进行操作的撤销和重做。
代码示例
下面是一个通俗易懂的命令模式示例代码,以电视遥控器为场景:
// 抽象命令:命令接口
interface Command {void execute();
}// 具体命令:打开电视命令
class OpenTVCommand implements Command {private Television television;public OpenTVCommand(Television television) {this.television = television;}@Overridepublic void execute() {television.open();}
}// 具体命令:关闭电视命令
class CloseTVCommand implements Command {private Television television;public CloseTVCommand(Television television) {this.television = television;}@Overridepublic void execute() {television.close();}
}// 接收者:电视
class Television {public void open() {System.out.println("打开电视");}public void close() {System.out.println("关闭电视");}
}// 请求者:遥控器
class RemoteController {private Command openCommand;private Command closeCommand;public void setOpenCommand(Command openCommand) {this.openCommand = openCommand;}public void setCloseCommand(Command closeCommand) {this.closeCommand = closeCommand;}public void openButtonPressed() {openCommand.execute();}public void closeButtonPressed() {closeCommand.execute();}
}// 客户端代码
public class Main {public static void main(String[] args) {Television television = new Television();Command openCommand = new OpenTVCommand(television);Command closeCommand = new CloseTVCommand(television);RemoteController remoteController = new RemoteController();remoteController.setOpenCommand(openCommand);remoteController.setCloseCommand(closeCommand);remoteController.openButtonPressed();remoteController.closeButtonPressed();}
}
在上面的示例中,Command是抽象命令接口,定义了命令的执行方法execute。OpenTVCommand和CloseTVCommand是具体命令类,分别实现了抽象命令接口,并在execute方法中调用接收者对象的相应方法。
Television是接收者类,定义了电视的打开和关闭方法。
RemoteController是请求者类,具有打开按钮和关闭按钮,通过设置具体命令对象来执行相应的命令。
在客户端代码中,首先创建了电视对象television。然后创建了打开电视命令对象openCommand和关闭电视命令对象closeCommand,并设置给遥控器对象remoteController。最后,通过调用遥控器对象的打开按钮和关闭按钮方法,分别执行相应的命令。
通过使用命令模式,可以将请求发送者和接收者解耦,使得它们之间的依赖关系更加松散。命令模式还支持请求的排队执行、记录日志、撤销和重做等操作,提供了更多的灵活性和可扩展性。