一.准备工作
 首先创建一个新的Java项目命名为“飞翔的鸟”,并在src中创建一个包命名为“com.qiku.bird",在这个包内分别创建4个类命名为“Bird”、“BirdGame”、“Column”、“Ground”,并向需要的图片素材导入到包内。

二.代码呈现
 package com.qiku.bird;
  
 import javax.imageio.ImageIO;
 import java.awt.image.BufferedImage;
 import java.io.IOException;
  
 /*
  * 小鸟类
  * */
 public class Bird {
     int x;// 坐标
     int y;
     int width; // 宽高
     int height;
     BufferedImage image; // 图片
     BufferedImage[] images; // 小鸟所有图片
  
     public Bird() {
         // 初始化数组 保存八张图片
         images = new BufferedImage[8];
         // 使用循环结构 将小鸟所有图片 存入数组
         for (int i = 0; i < images.length; i++) {
             try {
                 images[i] = ImageIO.read(Bird.class.getResourceAsStream(i + ".png"));
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         image = BirdGame.bird_image;
         width = image.getWidth();
         height = image.getHeight();
         x = 120;
         y = 240;
     }
  
     // 小鸟飞翔的方法
     int index = 0;
  
     public void fly() {
         image = images[index % images.length];
         index++;
     }
  
     // h = v * t + g * t * t / 2
     int g = 6; //重力加速度
     double t = 0.15; // 下落时间
     double v = 0; // 初速度
     double h = 0; // 下落距离
  
     //小鸟下落一次
     public void down() {
         h = v * t + g * t * t / 2; // 具体下落的距离
         v = v + g * t; // 末速度 = 当前速度 + 重力加速度 * 时间
         y += (int) h;
     }
  
     // 小鸟向上飞
     public void up() {
         // 给一个 负方向的初速度
         v = -30;
     }
     /*
      * 小鸟撞地面
      * */
     public boolean hitGround(Ground ground) {
         boolean isHit = this.y + this.height >= ground.y;
         return isHit;
     }
  
     // 小鸟撞天花板
     public boolean hitCeiling() {
         boolean isHit = this.y <= 0;
         return isHit;
     }
  
     // 小鸟撞柱子
     public boolean hitColumn(Column c) {
         boolean b1 = this.x + this.width >= c.x;
         boolean b2 = this.x <= c.x + c.width;
         boolean b3 = this.y <= c.y + c.height / 2 - c.gap / 2;
         boolean b4 = this.y + this.height >= c.y + c.height / 2 + c.gap / 2;
         // 满足b1 b2表示水平方向 相撞 b1 b2 b3 同时满足 撞上柱子 b1 b2 b4 同时满足撞下柱子
         return b1 && b2 && (b3 || b4);
  
     }
  
 }
package com.qiku.bird;
 import javax.imageio.ImageIO;
 import javax.swing.*;
  
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.KeyAdapter;
 import java.awt.event.KeyEvent;
 import java.awt.event.MouseAdapter;
 import java.awt.event.MouseEvent;
 import java.awt.image.BufferedImage;
 import java.io.IOException;
  
 /**
  * 游戏启动类
  * 使用extends 关键字 继承JPanel 画板类 ==> 于是BirdGame 就具备了画板类的功能
  */
 public class BirdGame extends JPanel {
     //    定义游戏状态
     public static final int START = 0;  // 开始
     public static final int RUNNING = 1;  // 运行
     public static final int GAME_OVER = 2;  // 结束
     // 游戏当前状态 默认0 开始状态
     int state = START;
     int score = 0; //玩家得分
  
     static BufferedImage bg = null; // 背景图片
     static BufferedImage start = null; //开始图片
     static BufferedImage ground_image = null; // 地面
     static BufferedImage bird_image = null; // 小鸟
     static BufferedImage column_image = null; // 柱子
     static BufferedImage gameOver_image = null; // game游戏
  
     // 静态代码块 一般用于加载静态资源(视频,音频,图片等)
     static {
         // 将本地的图片bg.png读取到程序中的bg
         try {
             bg = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("bg.png"));
             start = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("start.png"));
             ground_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("ground.png"));
             column_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("column.png"));
             bird_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("0.png"));
             gameOver_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("gameover.png"));
         } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
  
     Ground ground;//声明地面
     Bird bird;
     Column column1;
     Column column2;
  
     // BirdGame 的构造方法
     public BirdGame() {
         bird = new Bird();
         ground = new Ground();
         column1 = new Column();
         column2 = new Column();
         // 柱子2的x坐标 = 柱子1的坐标基础上+244保持水平间距
         column2.x = column1.x + column1.distance;
  
     }
  
     /*
      * 用于在画板上绘制内容的方法
      * 想在画板上显示什么 在这个方法写就行了
      * @param g 画笔
      *  */
     @Override
  
     public void paint(Graphics g) {
         // g.fillRect(0,0,100,200); // 设置颜色落笔点 宽高
         g.drawImage(bg, 0, 0, null); // 画背景
         if (state == START) {
             g.drawImage(start, 0, 0, null);  // 开始图片
         }
         g.drawImage(column1.image, column1.x, column1.y, null); // 画柱子
         g.drawImage(column2.image, column2.x, column2.y, null); // 画柱子2
         g.drawImage(bird.image, bird.x, bird.y, null); //小鸟图片
         g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);  // 地面图片
         if (state == GAME_OVER) {
             g.drawImage(gameOver_image, 0, 0, null); // 结束图片
  
         }
         // 画分数
         Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 25); // 创建字体
         g.setFont(font);  // 给画笔设置字体
         g.setColor(Color.BLACK);  // 设置字体黑色颜色
         g.drawString("分数:  " + score, 30, 50);
         g.setColor(Color.WHITE);  // 设置字体白色颜色
         g.drawString("分数:  " + score, 28, 48);
     }
  
     // 判断小鸟与柱子是否相撞 游戏结束
     public boolean isGameOver() {
         boolean isHit = bird.hitGround(ground) || bird.hitCeiling() || bird.hitColumn(column1) || bird.hitColumn(column2);
         return isHit;
     }
  
  
     // 游戏流程控制的方法
     public void action() throws Exception {
         frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
             @Override
             public void keyPressed(KeyEvent e) {
                 System.out.println(e.getKeyCode());
                 if(e.getKeyCode() == 32){
                     if (state == START) {  // 如果是开始状态 单击转换运行
                         state = RUNNING;
                     }
  
                     if (state == RUNNING) {
                         bird.up(); //小鸟上升
                     }
                     if (state == GAME_OVER) {
                         bird = new Bird();
                         column1 = new Column();
                         column2 = new Column();
                         column2.x = column1.x + column1.distance;
                         score = 0;
                         state = START;
                     }
                 }
             }
         });
  
  
         // 给当前对象()添加鼠标单击事件
         this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
             @Override
             public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标单击执行代码
                 if (state == START) {  // 如果是开始状态 单击转换运行
                     state = RUNNING;
                 }
  
                 if (state == RUNNING) {
                     bird.up(); //小鸟上升
                 }
                 if (state == GAME_OVER) {
                     bird = new Bird();
                     column1 = new Column();
                     column2 = new Column();
                     column2.x = column1.x + column1.distance;
                     score = 0;
                     state = START;
                 }
  
             }
         });
  
         // 死循环 {}的代码会一直反复执行
         while (true) {
             if (state == START) {
                 ground.step(); // 地面移动
                 bird.fly(); // 小鸟飞翔
             } else if (state == RUNNING) {
                 ground.step(); // 地面移动
                 column1.step(); // 柱子1移动
                 column2.step(); // 柱子2移动
                 bird.fly(); // 小鸟飞翔
                 bird.down(); // 小鸟下落
                 if (isGameOver() == true) {
                     state = GAME_OVER;
                 }
                 // 设置增加分数
                 if (bird.x == column1.x + column1.width + 1 || bird.x == column2.x + column2.width + 1) {
                     score +=5;
                 }
             }
  
             repaint(); //重画 即重新执行paint 方法
             Thread.sleep(10); //每隔10毫秒,让程序休眠一次
         }
     }
     static  JFrame frame = new JFrame();
     // main方法 - 程序的入口(即:有main方法 程序才能运行)
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         BirdGame game = new BirdGame(); // 创建画板对象
         frame.setSize(432, 644);//设置宽高
         frame.setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗口,同时使程序结束
         frame.setVisible(true); //设置可见性
         frame.add(game); // 将画板放到画框上
         frame.setTitle("飞翔的小鸟");// 设置标题
         frame.setResizable(false);// 设置不允许玩家拖动界面
  
         // 调用action
         game.action();
     }
  
 }
package com.qiku.bird;
  
 import java.awt.image.BufferedImage;
  
 /*
  * 柱子类
  * */
 public class Column {
     int x;// 坐标
     int y;
     int width; // 宽高
     int height;
     BufferedImage image; // 图片
     int gap; //上下柱子之间的间隙
     int distance; //水平方向柱子之间的距离
     int min = -(1200 / 2 - 144 / 2);
     int max = 644 - 146 - 144 / 2 - 1200 / 2;
  
     public Column() {
         gap = 144;
         distance = 244;
         image = BirdGame.column_image;
         width = image.getWidth();
         height = image.getHeight();
         x = BirdGame.bg.getWidth();
         y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
  
     }
  
     public void step() {
         x--;
         if (x <= -width) {
             x = BirdGame.bg.getWidth();
             y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
         }
     }
 }
  
package com.qiku.bird;
  
 import java.awt.image.BufferedImage;
  
 /*
 * 地面类
 * */
 public class Ground {
     int x ;// 地面坐标
     int y ;
     int width ; // 地面的宽高
     int height;
     BufferedImage image; // 地面图片
  
     public Ground(){
         image = BirdGame.ground_image;
         x = 0;
         y = BirdGame.bg.getHeight() - image.getHeight();
  
         width = image.getWidth();
         height = image.getHeight();
     }
     /*
     * 地面走一步的方法
     * */
     public void step(){
         x--;
         if(x <= 432 - width){
             x=0;
         }
     }
 }
三.结果呈现

