关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题

1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到
3)Xcode15构建Unity 2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhone SDK


这是第361篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

AssetBundle

Q:如果AssetBundle禁用了TypeTree,Unity在加载的时候会对其引用的脚本进行“签名”校验(Property Hash和FulIName),而包内的脚本信息只在打包的时候生成,并不能直接更新。因此,在禁用TypeTree的时候,貌似不能对可序列化脚本进行变动更新。

于是,想要咨询两个问题:
1、包内的脚本“签名”信息存放在哪里,存放了什么内容? 猜测是在assets/bin/Data,但具体的位置与内容不清楚。

2、能否在禁用TypeTree的情况下实现可序列化脚本的变化更新(自行保证代码与资源一致)。

A:1、脚本“签名”信息是存在MonoScript上,保存了Assembly、Namespace、Class的名称,以及它的可序列化字段的Hash128,用AssetStudio可以看到。

2、在支持热更动态库的平台上(安卓)直接热更libil2cpp.so及元数据应该就可以。若寻求通用方案,恐怕要上HybridCLR这种深度定制IL2CPP的方案,因为引擎需要使用IL2CPP的API以类似反射的方式获取脚本的可序列化字段。

注意:HybridCLR对禁用TypeTree的情况参考以下说明:
MonoBehaviour支持 | HybridCLR

感谢littlesome@UWA问答社区提供了回答


Asset

Q:当有资源变动时,启动Unity,在导入资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到,有解决办法么?

问题出现:
把ScriptableObject封装成单例,当配置文件,在别的资源导入的时候需要读单例配置。

已知现象:
加载不到的原因是当有新资源变化时,Asset Database要等新资源初始化完才能初始化完成,这个阶段,很多东西都加载不上来;Resource接口也是不能用的。

A1:可以参考Spine的做法:
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/blob/b09e189c6438cb9358005771c3304b8f52bc4e30/spine-unity/Assets/Spine/Editor/spine-unity/Editor/Utility/AssetUtility.cs#L114

见这段注释:

public static void HandleOnPostprocessAllAssets (string[] imported, List<string> texturesWithoutMetaFile) {// In case user used "Assets -> Reimport All", during the import process,// asset database is not initialized until some point. During that period,// all attempts to load any assets using API (i.e. AssetDatabase.LoadAssetAtPath)// will return null, and as result, assets won't be loaded even if they actually exists,// which may lead to numerous importing errors.// This situation also happens if Library folder is deleted from the project, which is a pretty// common case, since when using version control systems, the Library folder must be excluded.//// So to avoid this, in case asset database is not available, we delay loading the assets// until next time.//// Unity *always* reimports some internal assets after the process is done, so this method// is always called once again in a state when asset database is available.//// Checking whether AssetDatabase is initialized is done by attempting to load// a known "marker" asset that should always be available. Failing to load this asset// means that AssetDatabase is not initialized.AssetUtility.assetsImportedInWrongState.UnionWith(imported);if (AssetDatabaseAvailabilityDetector.IsAssetDatabaseAvailable()) {string[] combinedAssets = AssetUtility.assetsImportedInWrongState.ToArray();AssetUtility.assetsImportedInWrongState.Clear();AssetUtility.ImportSpineContent(combinedAssets, texturesWithoutMetaFile);}
}

感谢littlesome@UWA问答社区提供了回答

A2:将ScriptableObject序列化(例如json)保存到本地,资源导入时候直接读取本地配置反序列化。

感谢zerolj@UWA问答社区提供了回答


Platform

Q:最近不小心升级了Mac的版本,随之Xcode也要求升级到15.0,然而升级后,Unity 2022.3构建的Xcode工程无法构建,报错如下图所示,就是找不到兼容的iPhone SDK,这个问题尝试了很多方法无法解决,求问除了降低版本之外还有没有其他解决方案,万分感谢!

A:建议尝试将/Applications/Xcode.app/Contents/version.plist里的

<key>ProjectName</key>
<string>IDEApplication</string>

改成

<key>ProjectName</key>
<string>IDEFrameworks</string>

我看了下我在2022.3.10f1里的相关逻辑,已经改为判断是否是IDE开头:

确认了下,2022.3.10f1确实有提及对Xcode15兼容的支持:
Unity 2022.3.10

Unity Issue Tracker - Building projects with IL2CPP scripting backend for Apple platforms fails with Xcode 15.0b6 or newer

感谢littlesome@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/154558.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

“轻松管理你的文件库:按大小归类保存,高效整理!“

亲爱的朋友们&#xff0c;你是否曾经为了整理电脑中杂乱无章的文件而感到烦恼&#xff1f;文件大小不一&#xff0c;无法快速找到所需内容&#xff0c;实在让人感到心力交瘁。但现在&#xff0c;我们为你带来一种全新的解决方案&#xff0c;让你的文件管理更轻松&#xff0c;更…

使用Mate 40 Harmony OS 4.0版本运行 codelabs ArkUI demo运行非常卡顿,换Mate 60没事

服务类型 DevEco Studio 概述 使用Mate 40 Harmony OS 4.0版本运行 codelabs ArkUI demo运行非常卡顿&#xff0c;换Mate 60没事 官方回复添加链接描述 客户支持工程师 2023-11-21 14:37:19 GMT08:00 尊敬的开发者&#xff0c;您好&#xff0c; 该机型卡顿黑屏为内部已知问题…

Mysql数据库管理-Innodb 内存优化分析

MySql数据库内存分析优化 1 Innodb重做日志 redo log是Innodb保障事务ACID属性的重要机制。工作原理图如下&#xff1a; 2 增加缓冲池数量&#xff0c;减少内部对缓冲池结构争用。 mysql内部线程对innodb缓存池的访问在某个阶段是互斥的&#xff0c;这种内部竞争也会产生性能…

【JavaSE】基础笔记 - 图书管理系统(保姆教程,含源码)

目录 1、图书管理系统介绍 2、大致框架 3、代码实现步骤 3.1、Book图书类 3.2、BookList书架类 3.3、User用户类、AdminUser类、NormalUser类 3.4、IOperation操作接口 3.5、继承IOperation接口的操作类 3.6、完善User类 3.7、Mian类 4、完整代码 Java的三大特性是…

python2环境问题

pip源推荐使用 -i http://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --trusted-host pypi.tuna.tsinghua.edu.cn 安装pip工具&#xff0c;可以环境上已有的pip赋值到对应目录下 更新pip工具&#xff0c;python2的pip需要20.3版本以前的。解决pip命令从其它环境复制过来导致的一系列…

《研发效能 100 问》首发,多位专家解读「研效提升」的破局之道?

为了可以帮助更多研发管理者和研发效能负责人&#xff0c;了解构建研发效能体系应从何做起&#xff0c;以及在构建过程中需要解决哪些疑难问题&#xff0c;有哪些最佳实践可以借鉴。2023 年 7 月&#xff0c;思码逸发起&#xff0c;由行业知名研发效能专家张乐老师担任出品人&a…

KT142C语音芯片客户反馈电脑端的配置文件,打开都正常,但是拷贝到KT142C内部就乱码

KT142C语音芯片客户反馈电脑端的配置文件&#xff0c;打开都正常&#xff0c;但是拷贝到KT142C内部就乱码 首先解释一下原理&#xff0c;KT142C内置的330Kbyte空间可供用户下载&#xff0c;实际上拿出程序部分的空间 作为声音存储介质的&#xff0c;也就是说&#xff0c;代码空…

[每周一更]-(第72期):Docker容器瘦身方式

Docker清理缓存操作 在构建测试的过程中&#xff0c;由于是自家小服务器&#xff0c;资源紧张&#xff0c;发现磁盘一直爆满&#xff0c;删除一些大镜像还是会占满的情况&#xff0c;就想到是不是也是缓存问题。 经过查询确实是build过程中的缓存启发的占用问题。 因此引出以下…

【自动驾驶解决方案】C++取整与保留小数位

一、C基础 1.1double型保留小数为&#xff0c;并以字符输出 #include <iostream> #include <sstream> #include <iomanip> // 包含std::fixedint main() {//浮点数double number 3.1415926;//转换工具类streamstd::stringstream stream;stream << s…

【微信小程序】2023年11月版本 关于小程序隐私保护指引设置的公告 | 修改微信小程序隐私保护 |小程序无法获取用户昵称 头像 性别 等问题

一、登录小程序后台 《关于小程序隐私保护指引设置的公告》 https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/announce?actiongetannouncement&announce_id11691660367cfUvX&version&langzh_CN&token 上面是官方的文档&#xff0c;但是由于比较陈旧&#xff0c;和现在的页面…

基于单片机的空气质量实时监测系统(论文+源码)

1. 系统设计 通过文献和市场调查&#xff0c;本设计的实现方案框架是以单片机为核心控制处理器搭建外围的功能模块如温度传感器模块、湿度传感器检测模块、二氧化碳传感器检测设备模块、无线通信模块和蜂鸣器声光报警提示模块来实现&#xff0c;辅以显示模块来展示。 该系统通…

数据仓库

一. 各种名词解释 1.1 ODS是什么&#xff1f; ODS层最好理解&#xff0c;基本上就是数据从源表拉过来&#xff0c;进行etl&#xff0c;比如mysql 映射到hive&#xff0c;那么到了hive里面就是ods层。 ODS 全称是 Operational Data Store&#xff0c;操作数据存储.“面向主题的…

Java 异常处理、继承、重写/重载

一、java异常处理&#xff1a; 三种类型的异常&#xff1a;检查性异常、运行时异常、错误。 所有的异常类是从java.lang.Exception类继承的子类。Exception类是Throwable类的子类。除了Exception类外&#xff0c;Throwable还有一个子类Error。 异常类有两个主要的子类&#…

OpenAI宫斗,尘埃落定,微软成最大赢家

周末被OpenAI董事会闹剧刷屏,ChatGPT之父Sam Altman前一天被踢出董事会,免职CEO,后一天重返OpenAI,目前结局未知。 很多同学想要围观,缺少背景知识,这里老章为大家简单介绍前因后果及涉及的人物,时间线,让大家轻松围观。 备好瓜子,开始。 1、主角 先看一张图,看一…

Python学习(打基础版)

以前只是大致的了解&#xff0c;现在比较完整的整理一下笔记&#xff0c;以后工作可能会用到。 学习地址如下所示&#xff1a;黑马程序员python教程&#xff0c;8天python从入门到精通&#xff0c;学python看这套就够了_哔哩哔哩_bilibili 第一章 环境配置 1 初识Python 人…

Ubuntu Server download

前言 Ubuntu——公共云、数据中心和边缘上最受欢迎的 Linux 发行版。自成立以来&#xff0c;Ubuntu 一直在获得市场份额&#xff0c;截至今天已接近 50%。 Ubuntu Server download VersionUbuntu Server 其它主机型号版本Ubuntu AMD历史版下载百度云Ubuntu Server all Ubuntu…

阿里8年经验之谈 —— 分享一次接口性能摸底测试过程!

接口性能测试是用于验证应用程序中的接口是否可以满足系统的性能要求的一种测试方法。确定应用程序在各种负载条件下的性能指标&#xff0c;例如响应时间、吞吐量、并发性能等&#xff0c;以便提高系统的性能和可靠性。本文主要讲述接口性能测试从前期准备、方案设计到环境搭建…

SQL常见函数整理 —— LAG() 向上偏移

1. 用法 窗口函数&#xff0c;用于访问窗口中当前行之前的行的数据。该函数可以根据需要计算当前行之前的值&#xff0c;使我们能够轻松地比较不同行之间的差异和变化。 2. 基本语法 LAG(column, offset, default_value) OVER (ORDER BY column)column&#xff1a;代表在返回…

【香橙派】实战记录1——简介及烧录 Linux 镜像

文章目录 一、简介1、参数2、结构3、其他配件4、下载资料 二、基于 Windows PC 将 Linux 镜像烧写到 TF 卡的方法1、使用 balenaEtcher 烧录 Linux 镜像的方法2、效果 一、简介 Orange Pi Zero 3 香橙派是一款开源的单板卡片电脑&#xff0c; 新一代的arm64开发板&#xff0c;…