计算机毕业设计springboot废品回收管理系统(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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城市每天产生的可回收物数量呈指数级上升,传统“摇铃式”回收已无法满足居民即时、透明、绿色的需求。如何把废纸、旧衣、塑料瓶快速匹配到最近的回收员,同时让每一次投递都能折算成积分、兑换成生活用品,成为社区治理与环保经济的新痛点。借助SpringBoot微服务架构,系统把用户、回收员、站点、订单、礼品、积分、留言、资讯等模块全部搬到线上,实现“一键预约、上门回收、实时称重、即时积分、在线兑换”的闭环。
核心功能清单:
用户、回收员、积分获得、废品分类、废品信息、站点信息、回收预约、回收订单、上门地址、礼品信息、礼品兑换、留言反馈、系统管理、用户资料、环保资讯、资讯分类、废品评论、收藏、配置参数、系统简介、Token鉴权。
一句话概括:把废品变礼品,把回收做成游戏,让环保成为居民指尖上的日常习惯。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2 系统需求分析
需求的分析中用户需求就是比较的重要,而且可以通过各种的路径,以及各每个用户对于系统的功能需求,你需要对这些内容做出整理以及分类,然后分析这些需求的现实情况下的可能原因,还需要有认真的分析过程,结合现实的情况下最终做出一系列的需求资料。在有关用户的期望分析中能够明确一些可能实现的情况,废品回收管理系统功能是许多个可以测试的功能相结合的,正是由于这些功可以使得用户能够更加积极的提供出需求,让系统功能可以变得更加的完善。这样就可以保证所有设计的功能模块都是可以用到的,而且也是可测试的,对于后续系统的开发能够有比较关键的作用,也能快速完成用户所提供的需求。
本课题要求实现一套废品回收管理系统,系统主要包括管理员、回收员和用户三大功能模块。
(1)管理员用例图如下所示:
图3-1管理员用例图
(2)回收员用例图如下所示:
图3-2回收员用例图
(3)用户用例图如下所示:
图3-3用户用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1后台管理流程图设计
图3-4后台管理流程图
3.3.2管理员修改信息流程图设计
图3-5 管理员修改信息流程图
3.3.3管理员查询信息流程图设计
图3-6 查询信息流程图
4功能结构
为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该废品回收管理系统的功能结构图如下所示:
图4-1 系统总体结构图
4.1 数据库设计
4.1.1 基于MySQL数据库的存储设计
在MySQL数据库管理系统上进行了系统的开发。在进行了系统架构的基础上,结合MySQL应用的特性,开发了相应的数据库,并对其进行了存贮和总体的体系架构。数据技术要求数据删除,修改,添加,查询等功能,并对数据进行维护与管理。并针对特定组织优化程序级应用服务。习惯统一管理和维护删除、修改、添加、查询功能。
MySQL数据库主要包括两个部分:指令行和操作接口。该方法利用SQL语句和数据库操作指令来建立数据库,并设计并存储数据库表。但是,命令行的运行模式对操作员的技术要求很高,而且在整个系统中也很难被发现。
4.1.2 数据库E-R图
ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如图:以下将“收藏、废品信息评论、环保资讯、积分获得、用户、废品信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1.1首页功能实现
当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图5-2所示:
图5-2 系统注册界面
废品信息:在废品信息页面的输入栏中输入废品名称进行查询,可以查看到废品详细信息并进行收藏操作;废品信息页面如图5-3所示:
图5-3废品信息页面
环保资讯:在环保资讯页面选择标题进行查询,可以查看到环保资讯详细信息,并根据需要进行收藏和评论操作;环保资讯页面如图5-4所示:
图5-4环保资讯详细页面
5.1.2个人中心
用户注册登录进入系统,点击个人信息可以对修改密码、积分获得、回收预约、回收订单、礼品兑换、我的收藏等功能进行操作。个人中心页面如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面如图5-6所示
图5-6后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、回收员、积分获得、废品分类、废品信息、站点信息、回收预约、回收订单、上门地址、礼品信息、礼品兑换、留言反馈、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、获得积分或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
回收员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写回收员表单。这些回收员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除回收员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9回收员界面
礼品兑换功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或批量删除”按钮或填写礼品兑换表单。这些礼品兑换表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除礼品兑换信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便礼品兑换功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10礼品兑换界面
回收订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或批量删除”按钮或填写回收订单表单。这些回收订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除回收订单,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便回收订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11回收订单界面
5.2.2回收员功能实现
回收员进入主页面,主要功能包括对废品信息管理、回收订单、租赁信息管理、归还信息管理、维护信息管理、维护报告管理、我的资料等进行操作。回收员主页面如图5-12所示:
图5-12回收员主界面
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