人群仿真软件:Vadere_(3).用户界面操作

用户界面操作

1. 基本操作

Vadere是一款强大的人群仿真软件,其用户界面设计旨在为用户提供直观且易用的操作体验。在本节中,我们将详细介绍如何进行基本的用户界面操作,包括启动软件、创建和加载仿真场景、基本导航和工具栏的使用。

1.1 启动软件

要启动Vadere,首先需要确保您的系统已经安装了Java运行环境。Vadere支持多种操作系统,包括Windows、Linux和MacOS。启动方法如下:

  • Windows:双击Vadere安装目录下的Vadere.exe文件。

  • Linux:在终端中导航到Vadere安装目录,运行./Vadere.sh

  • MacOS:双击Vadere安装目录下的Vadere.app文件。

启动后,您将看到Vadere的主界面,其中包括菜单栏、工具栏、仿真视图和属性面板等主要组件。

1.2 创建和加载仿真场景

Vadere允许用户创建新的仿真场景或加载现有的场景文件。以下是具体步骤:

1.2.1 创建新场景
  1. 打开Vadere主界面。

  2. 点击菜单栏中的File->New Scene

  3. 在弹出的对话框中,选择场景的基本参数,如场景名称、场景大小等。

  4. 点击Create按钮,创建新的仿真场景。

1.2.2 加载现有场景
  1. 打开Vadere主界面。

  2. 点击菜单栏中的File->Open Scene

  3. 在文件选择对话框中,浏览并选择您要加载的场景文件(通常是.scenario文件)。

  4. 点击Open按钮,加载场景。

1.3 基本导航

Vadere的用户界面提供了多种导航工具,帮助用户在仿真场景中进行自由移动和缩放。以下是常用的导航操作:

1.3.1 平移视图
  1. 在仿真视图中按住鼠标中键(或Alt键+左键)。

  2. 移动鼠标,视图将随之平移。

1.3.2 缩放视图
  1. 使用鼠标滚轮进行缩放。

  2. 滚动向上以放大,滚动向下以缩小。

  3. 也可以在工具栏中选择缩放工具,然后在视图中拖动鼠标以进行精确缩放。

1.4 工具栏的使用

Vadere的工具栏包含了多种工具,用于创建和编辑仿真场景。以下是一些常用工具的介绍:

1.4.1 选择工具
  • 功能:选择场景中的对象,如行人、障碍物等。

  • 使用方法:点击工具栏中的选择工具按钮,然后在仿真视图中点击或拖动鼠标以选择对象。

1.4.2 绘制工具
  • 功能:在场景中绘制各种对象,如行人、障碍物、出口等。

  • 使用方法

    • 选择绘制工具按钮。

    • 在属性面板中设置对象的属性。

    • 在仿真视图中绘制对象。

1.4.3 删除工具
  • 功能:删除场景中的对象。

  • 使用方法

    • 选择删除工具按钮。

    • 在仿真视图中点击或拖动鼠标以选择要删除的对象。

    • 按下Delete键或右键选择Delete选项以删除对象。

2. 场景编辑

Vadere的场景编辑功能非常强大,可以满足用户对仿真场景的各种需求。在本节中,我们将详细介绍如何编辑场景中的各种对象,包括行人、障碍物、出口等。

2.1 编辑行人

在Vadere中,行人的行为和属性可以通过属性面板进行编辑。以下是一些常用的操作:

2.1.1 添加行人
  1. 选择工具栏中的行人绘制工具按钮。

  2. 在属性面板中设置行人的属性,如初始位置、目标位置、行进速度等。

  3. 在仿真视图中点击以添加行人。

// 示例代码:通过API添加行人importorg.vadere.simulator.models.attributes.AttributesPedestrian;importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Pedestrian;publicclassAddPedestrianExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 创建行人属性AttributesPedestrianattributes=newAttributesPedestrian();attributes.setId(1);attributes.setDesiredSpeed(1.5);attributes.setTargetId(1);// 设置目标位置// 创建行人对象Pedestrianpedestrian=newPedestrian(attributes,topography);// 将行人添加到场景中topography.addPedestrian(pedestrian);}}
2.1.2 编辑行人属性
  1. 选择工具栏中的选择工具按钮。

  2. 在仿真视图中点击要编辑的行人。

  3. 在属性面板中修改行人的属性,如速度、目标位置等。

// 示例代码:编辑行人属性importorg.vadere.simulator.models.attributes.AttributesPedestrian;importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Pedestrian;publicclassEditPedestrianExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 获取要编辑的行人Pedestrianpedestrian=topography.getPedestrian(1);// 假设行人ID为1// 修改行人属性AttributesPedestrianattributes=pedestrian.getAttributes();attributes.setDesiredSpeed(2.0);// 修改行进速度attributes.setTargetId(2);// 修改目标位置// 更新行人属性pedestrian.setAttributes(attributes);}}
2.2 编辑障碍物

障碍物是仿真场景中的重要组成部分,用于模拟行人路径上的障碍。以下是一些常用的操作:

2.2.1 添加障碍物
  1. 选择工具栏中的障碍物绘制工具按钮。

  2. 在属性面板中设置障碍物的属性,如位置、大小等。

  3. 在仿真视图中绘制障碍物。

// 示例代码:通过API添加障碍物importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Obstacle;publicclassAddObstacleExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 创建障碍物Obstacleobstacle=newObstacle();obstacle.setId(1);obstacle.setPolygon(newdouble[][]{{0,0},{0,5},{5,5},{5,0}});// 设置障碍物的多边形顶点// 将障碍物添加到场景中topography.addObstacle(obstacle);}}
2.2.2 编辑障碍物属性
  1. 选择工具栏中的选择工具按钮。

  2. 在仿真视图中点击要编辑的障碍物。

  3. 在属性面板中修改障碍物的属性,如位置、大小等。

// 示例代码:编辑障碍物属性importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Obstacle;publicclassEditObstacleExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 获取要编辑的障碍物Obstacleobstacle=topography.getObstacle(1);// 假设障碍物ID为1// 修改障碍物属性obstacle.setPolygon(newdouble[][]{{1,1},{1,6},{6,6},{6,1}});// 修改障碍物的多边形顶点// 更新障碍物属性topography.updateObstacle(obstacle);}}
2.3 编辑出口

出口是仿真场景中行人离开的关键点。以下是一些常用的操作:

2.3.1 添加出口
  1. 选择工具栏中的出口绘制工具按钮。

  2. 在属性面板中设置出口的属性,如位置、大小等。

  3. 在仿真视图中绘制出口。

// 示例代码:通过API添加出口importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Destination;publicclassAddDestinationExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 创建出口Destinationdestination=newDestination();destination.setId(1);destination.setPolygon(newdouble[][]{{0,0},{0,5},{5,5},{5,0}});// 设置出口的多边形顶点// 将出口添加到场景中topography.addDestination(destination);}}
2.3.2 编辑出口属性
  1. 选择工具栏中的选择工具按钮。

  2. 在仿真视图中点击要编辑的出口。

  3. 在属性面板中修改出口的属性,如位置、大小等。

// 示例代码:编辑出口属性importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Destination;publicclassEditDestinationExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 获取要编辑的出口Destinationdestination=topography.getDestination(1);// 假设出口ID为1// 修改出口属性destination.setPolygon(newdouble[][]{{1,1},{1,6},{6,6},{6,1}});// 修改出口的多边形顶点// 更新出口属性topography.updateDestination(destination);}}
3. 场景配置

Vadere提供了丰富的场景配置选项,允许用户根据需要对仿真场景进行详细的设置。在本节中,我们将详细介绍如何配置场景的全局参数和特定对象的参数。

3.1 配置全局参数

全局参数影响整个仿真场景的行为。以下是一些常用的全局参数配置方法:

3.1.1 设置仿真时间步长
  1. 选择菜单栏中的Edit->Global Parameters

  2. 在弹出的对话框中,设置仿真时间步长。

// 示例代码:设置仿真时间步长importorg.vadere.simulator.models.bewegungsgesetz.SimulationParameters;publicclassSetTimeStepExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前仿真参数SimulationParametersparams=...;// 假设已经获取到当前仿真参数// 设置时间步长params.setTimeStep(0.1);// 设置时间步长为0.1秒// 更新仿真参数// 假设有一个方法可以更新仿真参数updateSimulationParameters(params);}publicstaticvoidupdateSimulationParameters(SimulationParametersparams){// 更新仿真参数的具体实现}}
3.1.2 设置仿真终止条件
  1. 选择菜单栏中的Edit->Global Parameters

  2. 在弹出的对话框中,设置仿真终止条件,如最大仿真时间、行人全部离开等。

// 示例代码:设置仿真终止条件importorg.vadere.simulator.models.bewegungsgesetz.SimulationParameters;publicclassSetTerminationConditionExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前仿真参数SimulationParametersparams=...;// 假设已经获取到当前仿真参数// 设置仿真终止条件params.setMaxSimulationTime(1000);// 设置最大仿真时间为1000秒params.setTerminationCondition(SimulationParameters.TerminationCondition.ALL_PEDESTRIANS_LEFT);// 设置终止条件为行人全部离开// 更新仿真参数// 假设有一个方法可以更新仿真参数updateSimulationParameters(params);}publicstaticvoidupdateSimulationParameters(SimulationParametersparams){// 更新仿真参数的具体实现}}
3.2 配置特定对象的参数

特定对象的参数影响该对象的行为。以下是一些常用的特定对象参数配置方法:

3.2.1 配置行人参数
  1. 选择工具栏中的选择工具按钮。

  2. 在仿真视图中点击要配置的行人。

  3. 在属性面板中设置行人的特定参数,如初始速度、目标位置等。

// 示例代码:配置行人参数importorg.vadere.simulator.models.attributes.AttributesPedestrian;importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Pedestrian;publicclassConfigurePedestrianExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 获取要配置的行人Pedestrianpedestrian=topography.getPedestrian(1);// 假设行人ID为1// 配置行人参数AttributesPedestrianattributes=pedestrian.getAttributes();attributes.setInitialSpeed(1.2);// 设置初始速度attributes.setTargetId(2);// 设置目标位置// 更新行人参数pedestrian.setAttributes(attributes);}}
3.2.2 配置障碍物参数
  1. 选择工具栏中的选择工具按钮。

  2. 在仿真视图中点击要配置的障碍物。

  3. 在属性面板中设置障碍物的特定参数,如高度、颜色等。

// 示例代码:配置障碍物参数importorg.vadere.simulator.topology.Topography;importorg.vadere.state.scenario.Obstacle;publicclassConfigureObstacleExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取当前场景Topographytopography=...;// 假设已经获取到当前场景// 获取要配置的障碍物Obstacleobstacle=topography.getObstacle(1);// 假设障碍物ID为1// 配置障碍物参数obstacle.setHeight(2.0);// 设置障碍物高度obstacle.setColor(newjava.awt.Color(255,0,0));// 设置障碍物颜色为红色// 更新障碍物参数topography.updateObstacle(obstacle);}}
4. 仿真运行

在Vadere中,用户可以通过简单的操作来运行仿真,并观察仿真结果。在本节中,我们将详细介绍如何启动仿真、暂停仿真、继续仿真和停止仿真。

4.1 启动仿真
  1. 在Vadere主界面中,点击工具栏中的Start Simulation按钮。

  2. 仿真将开始运行,行人将按照设定的行为模式移动。

// 示例代码:通过API启动仿真importorg.vadere.simulator.control.SimulationController;publicclassStartSimulationExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取仿真控制器SimulationControllercontroller=...;// 假设已经获取到仿真控制器// 启动仿真controller.startSimulation();}}
4.2 暂停仿真
  1. 在Vadere主界面中,点击工具栏中的Pause Simulation按钮。

  2. 仿真将暂停运行,用户可以在此时进行场景调整或查看仿真状态。

// 示例代码:通过API暂停仿真importorg.vadere.simulator.control.SimulationController;publicclassPauseSimulationExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取仿真控制器SimulationControllercontroller=...;// 假设已经获取到仿真控制器// 暂停仿真controller.pauseSimulation();}}
4.3 继续仿真
  1. 在Vadere主界面中,点击工具栏中的Resume Simulation按钮。

  2. 仿真将从暂停状态继续运行。

// 示例代码:通过API继续仿真importorg.vadere.simulator.control.SimulationController;publicclassResumeSimulationExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取仿真控制器SimulationControllercontroller=...;// 假设已经获取到仿真控制器// 继续仿真controller.resumeSimulation();}}
4.4 停止仿真
  1. 在Vadere主界面中,点击工具栏中的Stop Simulation按钮。

  2. 仿真将停止运行,所有状态将被重置。

// 示例代码:通过API停止仿真importorg.vadere.simulator.control.SimulationController;publicclassStopSimulationExample{publicstaticvoidmain(String[]args){// 获取仿真控制器SimulationControllercontroller=...;// 假设已经获取到仿真控制器// 停止仿真controller.stopSimulation();}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/1215790.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

人群仿真软件:Vadere_(1).Vadere简介与安装

Vadere简介与安装 Vadere简介 Vadere是一款开源的人群仿真软件,旨在模拟复杂环境中的行人流动行为。它结合了多种先进的仿真算法和模型,能够准确地预测和分析人群在不同环境下的动态行为。Vadere不仅可以用于学术研究,还可以在城市规划、建…

人群仿真软件:Vadere_(2).Vadere基本操作与界面

Vadere基本操作与界面 启动Vadere 启动过程 Vadere是一款基于Java的人群仿真软件,可以通过以下步骤启动: 安装Java环境:确保您的计算机上安装了Java运行环境(JRE)或Java开发工具包(JDK)。您可…

AI原生应用领域:思维树带来的变革

AI原生应用领域:思维树带来的变革 关键词:AI原生应用、思维树(Tree of Thoughts)、大语言模型、多步推理、认知架构、智能决策、生成式AI 摘要:传统AI应用常因“单步思维”局限于简单任务,而“思维树&#…

免费工艺流程模板下载_在线编辑建筑/汽车/物流工艺流程图图表

良功绘图网站 (https://www.lghuitu.com ) 在建筑、汽车、物流等行业的日常运营与项目推进中,工艺流程可视化是提升效率、规范管理的核心手段。无论是建筑工程的施工管控、汽车制造的生产线优化,还是物流行业的仓储配送调度,一份清晰、规范的…

亲测好用!8个AI论文平台测评,研究生毕业论文必备

亲测好用!8个AI论文平台测评,研究生毕业论文必备 2026年AI论文平台测评:从功能到体验的深度解析 随着人工智能技术在学术领域的广泛应用,越来越多的研究生开始依赖AI工具来提升论文写作效率。然而,面对市场上五花八门的…

提升效率:如何为企业挑选完美的RFID解决方案

在物联网赋能企业数字化转型的进程中,RFID(射频识别)技术凭借非接触式批量读取、数据实时上传、标签抗磨损等核心优势,已成为物流仓储、智能制造、零售管控等领域提升效率的关键抓手。然而,多数企业在选型时易陷入“参…

第三十四周 学习周报

摘要 今日通过排气岐管的模型学习了CFD前处理中几何结构定义的关键设置,通过回答模型类型、开口封堵及区域抽取等核心问题,将实体CAD模型转化为可用于流体仿真的计算域,为网格划分奠定基础。 Abstract Today, through the exhaust manifol…

智能座舱:汽车内饰的交互革命

一、引言:从交通工具到第三空间的本质变革 汽车产业的百年演进中,座舱始终是连接人与车的核心载体。从最初仅满足驾乘功能的机械空间,到如今集成人工智能、物联网、显示技术的智能终端,座舱的进化史本质上是一部人机交互的革命史。…

学校教室多功能布局平面图在线设计的实用技巧和方法

在教育多元化发展的当下,学校教室早已不再是单一的“授课空间”,而是需要兼顾知识传授、小组协作、实践操作、活动开展等多重需求的多功能场景。一套科学合理的教室布局平面图,不仅能提升空间利用率,还能适配不同教学模式&#xf…

柔性生产:小批量定制与大规模生产的完美融合

一、生产模式的时代演进:从规模标准化到柔性协同化 工业革命以来,生产模式的变革始终围绕着“效率”与“需求”的平衡不断迭代。上世纪初,福特汽车开创的流水线大规模生产模式,以标准化产品、专业化分工和连续性作业为核心&#x…

循环经济在不同行业的应用前景比较

循环经济在不同行业的应用前景比较 关键词:循环经济、行业应用、应用前景、可持续发展、资源利用 摘要:本文旨在深入探讨循环经济在不同行业的应用前景并进行比较。首先介绍了循环经济的背景知识,包括其目的、适用读者、文档结构和相关术语。接着阐述了循环经济的核心概念、…

LoRA微调的指标

目录1. train/num_tokens2. train/mean_token_accuracy3. train/loss4. train/learning_rate5. train/grad_norm6. train/global_step7. train/epoch8. train/entropy什么是梯度爆炸1. 梯度爆炸的典型表现(与当前图对…

【避坑指南】Listing 莫名被限流?可能是图片里的“中文残留”害了你!揭秘 AI 如何实现 100% 深度清洗

Python Listing优化 亚马逊被限流 图片合规 去中文 跨境电商运营 账号安全摘要在亚马逊、TikTok Shop 等平台的算法中,图片质量 是影响权重的核心指标。很多卖家直接使用厂家提供的图片,虽然修掉了大标题,但往往忽略了包装盒上的小字、产品背…

为什么标准化要用均值0和方差1?

为什么标准化要把均值设为0、方差设为1? 先说均值。均值就是平均数,所有观测值加起来除以个数。 μ是均值,n是数据点总数,xᵢ是每个数据点,所以均值就是数据的重心位置。比如均值是20,那20就是平衡点。这不是说所…

状态仅适用于类组件,或者使用 React 的 Hook 时可以在函数组件中使用。

React 组件状态(State) 组件可以拥有状态(state),它是组件数据的私有部分,可以用来管理动态数据。 状态仅适用于类组件,或者使用 React 的 Hook 时可以在函数组件中使用。 React 把组件看成是一个状态机&#xff08…

人群仿真软件:Vadere_(5).仿真场景设计

仿真场景设计 场景文件结构 在Vadere仿真软件中,场景设计是通过XML文件来实现的。这些文件定义了仿真环境的几何结构、障碍物、出口、行人源和目标等元素。理解场景文件的结构是设计复杂仿真场景的基础。 场景文件的基本元素 几何结构:定义场景的基本…

【技术解析】为什么 Google 翻译搞不定电商图?揭秘 AI Inpainting 技术如何实现“无痕”图片翻译

Python Inpainting 计算机视觉 图像翻译 跨境电商 视觉优化 自动化工具摘要在跨境电商的图片本地化过程中,很多卖家尝试过使用 Google 翻译(或微信扫一扫)的“图片翻译”功能。虽然能看懂意思,但翻译后的图片往往带有难看的色块背…

人群仿真软件:Vadere_(6).Vadere中的障碍物设置

障碍物设置 在人群仿真软件Vadere中,障碍物的设置对于模拟真实环境中的各种情况至关重要。障碍物可以是墙壁、柱子、家具等,这些障碍物会影响行人的行走路径和行为。本节将详细介绍如何在Vadere中设置障碍物,包括障碍物的定义、添加、编辑和…

【Python自动化】不懂代码怎么批量修图?这款 AI 工具把“脚本思维”封装成了傻瓜式软件!

Python 自动化办公 零代码 批量图片处理 跨境电商工具 效率提升 AI翻译摘要在跨境电商圈,“自动化运营”已成为提升人效的关键。很多卖家都知道 Python 脚本可以实现图片的批量采集、OCR 识别和翻译,但对于绝大多数非技术背景的运营人员来说,…

【SAA】SpringAI Alibaba学习笔记(二):提示词Prompt - 详解

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …