p5.js map映射

本文简介

带尬猴,我嗨德育处主任


p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。

本文将通过举例说明的方式来讲解 映射 map() 方法。



什么是映射

从 p5.js 文档 中可以看到对映射的说明

说明:从一个范围内映射一个数字去另一个范围。

好家伙,使用映射来说明映射。


还是用图来表示比较好懂~

file

绿线的长度是10,红线的长度是20。根据比例来计算,绿线上的点可以在红线上转换成对应的点。



map() 语法

除了普通的映射规则外,p5.jsmap() 方法还提供了映射后最大值和最小值的限制。

语法如下:

map(value, start1, stop1, start2, stop2, [withinBounds])
  • value: 数值型;需要转换的值
  • start1: 数值型;原始值的最小值
  • stop1: 数值型;原始值的最大值
  • start2: 数值型;映射后的最小值
  • stop2: 数值型;映射后的最大值
  • withinBounds: 布尔型;限制映射后的值。默认值是 false

用个表格举例说明一下

我用到的公式是:let res = map(value, 0, 100, 0, 10, withinBounds)

value 原始值withinBounds 限制res 结果
0true0
0false0
40true4
40false4
600true10
600false60


举个例子

根据鼠标当前位置所在的 x轴 方向的值动态修改画布灰度背景。

file

<script>function setup() {createCanvas(300, 200)}function draw() {let gray = map(mouseX, 0, windowWidth, 0, 255, true)background(gray)}
</script>

mouseXp5.js 提供的,它返回鼠标当前位置的 x坐标 值。我在 《# p5.js 光速入门》 里有讲到。



再举个例子

根据当前鼠标所在位置x轴设置画布背景色的色调,根据鼠标所在位置y轴设置画布背景色的饱和度。

file

<script>function setup() {createCanvas(320, 200) // 创建画布colorMode(HSB) // 设置颜色模式为 HSB}function draw() {let H = map(mouseX, 0, windowWidth, 0, 360, true)let S = map(mouseY, 0, windowHeight, 0, 100, true)background(H, S, 100)}
</script>

这个例子中使用了几个 p5.js 提供的环境变量。

mouseXmouseY 是鼠标当前所在坐标。

windowWidthwindowHeight 是当前浏览器窗口的宽高。

这4个环境变量写在 draw() 方法里可以根据设置好的帧率去捕捉变量的变化。


map() 映射结合3D图形也能玩出很多花样,在之后讲解3D图形的文章里我会结合 map() 举例。



推荐阅读

👍《p5.js 光速入门》

👍《Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)》

👍《Canvas 从进阶到退学》

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