​ Android 基础入门教程​3.2 基于回调的事件处理机制

3.2 基于回调的事件处理机制

分类Android 基础入门教程

本节引言

在3.1中我们对Android中的一个事件处理机制——基于监听的事件处理机制进行了学习,简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件 执行不同的操作;那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?好吧,还有一个问题:你知道 什么是方法回调吗?知道吗?相信很多朋友都是了解,但又说不出来吧!好了,带着这些疑问我们 对android事件处理机制中的回调事件处理机制进行解析吧!


1.什么是方法回调?

文字表述:

答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

举个简单例子:

比如:你周五放学回家,你问你老妈煮好饭没,你妈说还没煮;然后你跟她说: 老妈,我看下喜羊羊,你煮好饭叫我哈!分析:你和老妈约定了一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你老妈 又通过这个接口来反馈你,"饭煮好了"!

2.Android回调的事件处理机制详解:

在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

1)自定义view

当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"

常见View组件的回调方法:

android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: booleanonTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: booleanonKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时: booleanonKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按钮时: booleanonKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: booleanonKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: booleanonTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected voidonFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

另外,这了解释下什么是轨迹球,不过用处不大,在以前黑莓的手机上可以看到;当我们浏览网页的的时候 ,可以把轨迹球看作鼠标,不过这样的操作,我们用onTouchEvent就可以解决了,而且不够美观,所以现在 用的很好,基本不用,如果你有兴趣想看看的话,可以在原始Android模拟器按f6就可以看到了!

代码示例:我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法; 接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view

效果图如下:

一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

实现代码:MyButton.java

public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用"); return true; } //重写弹起键盘触发的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用"); return true; } //组件被触摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用"); return true; } }

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮"/>

代码解析:

因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!


2)基于回调的事件传播:

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

代码示例:

public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重写键盘按下触发的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自定义按钮的onKeyDown方法被调用"); return false; } }

main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定义按钮" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用"); return false; } }

运行截图:

结果分析: 从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是:监听器--->view组件的回调方法--->Activity的回调方法了;


本节小结

本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/1199456.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

1小时用VBA打造个人工作自动化工具原型

快速体验 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net输入框内输入如下内容&#xff1a; 开发一个快速原型工具包&#xff0c;包含可复用的VBA代码模块&#xff1a;1) 文件批量处理器&#xff1b;2) 数据提取模板&#xff1b;3) 邮件自动发送器&#xff1b;4) 简单GUI生…

聊聊江南电缆官方销售号码、加盟电话和技术号码,哪个能解决你的问题?

问题1:企业采购电缆时,为何需要优先确认官方销售渠道? 在电缆采购场景中,渠道的正规性直接决定产品质量、交付效率与售后保障。部分非官方渠道可能存在以次充好贴牌假货等问题,尤其是高压电缆、特种电缆等核心产品…

【资深架构师经验分享】:MyBatis-Plus中自动填充的最佳实践与性能优化

第一章&#xff1a;MyBatis-Plus自动填充机制概述 MyBatis-Plus 是一款增强的 MyBatis 框架&#xff0c;旨在简化开发过程中的 CRUD 操作。其中&#xff0c;自动填充机制是一项非常实用的功能&#xff0c;能够在实体对象插入或更新数据库时&#xff0c;自动为指定字段赋值&…

为什么选择LangGraph?一篇就够了,程序员必学收藏

为什么选择 LangGraph&#xff1f; 在 AI 世界中&#xff0c;检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;系统已广泛用于处理简单查询&#xff0c;生成上下文相关回答。 但随着 AI 应用复杂度不断提升&#xff0c;我们迫切需要一种能执行多步推理、保持状态和具备动态决策能力的…

解决显存不足难题,Unsloth高效微调实践

解决显存不足难题&#xff0c;Unsloth高效微调实践 在大模型时代&#xff0c;显存不足成了许多开发者和研究者面前的一道“拦路虎”。尤其是当我们想要对像 Llama3、Qwen 这样的 8B 级别大模型进行微调时&#xff0c;动辄几十 GB 的显存需求让人望而却步。有没有一种方法&…

盘点好用的精密背心袋制袋机,瑞安市天晟包装机械受青睐

在包装机械行业加速智能化、柔性化转型的当下,一台性能稳定、适配多元需求的背心袋制袋机,是食品商超、日化零售、电商快递等领域企业提升包装效率的核心装备。面对市场上功能各异、品质参差的背心袋制袋机品牌厂家,…

MinerU教育场景应用:试卷数字化系统搭建案例

MinerU教育场景应用&#xff1a;试卷数字化系统搭建案例 在教育信息化推进过程中&#xff0c;大量纸质试卷、历年真题、模拟考卷亟需转化为结构化数字资源。但传统OCR工具面对多栏排版、手写批注、复杂公式、嵌入图表的试卷时&#xff0c;常常出现文字错位、公式丢失、表格断裂…

YOLOv9推理精度下降?权重加载与输入尺寸调优指南

YOLOv9推理精度下降&#xff1f;权重加载与输入尺寸调优指南 你是不是也遇到过这种情况&#xff1a;刚部署完YOLOv9模型&#xff0c;信心满满地跑起推理&#xff0c;结果发现检测框不准、漏检严重&#xff0c;甚至一些明显目标都识别不出来&#xff1f;别急&#xff0c;这很可…

2026年塑料袋制袋机实力供应商推荐,选哪家更靠谱

2026年包装产业加速向智能化、柔性化转型,塑料袋制袋机、背心袋制袋机等设备的品质与适配性,直接决定下游食品、日化、电商等行业的包装效率与成本控制。当前市场中,制袋机制造厂数量众多,但多数企业仅能提供单一设…

2026年尼康相机存储卡推荐:影像存储趋势排名,涵盖高速读写与数据安全痛点

研究概述 在数码影像创作日益普及与专业化的今天,存储卡已不再是简单的数据容器,而是直接影响拍摄体验、工作流效率乃至作品安全的关键组件。对于尼康相机用户而言,面对从入门APS-C到旗舰无反的多样化机型,以及从静…

Z-Image-Turbo自动清除记录功能,隐私保护再升级

Z-Image-Turbo自动清除记录功能&#xff0c;隐私保护再升级 你是否担心AI生成的图片会留下痕迹&#xff1f;尤其是在处理敏感内容时&#xff0c;比如设计草图、内部宣传素材&#xff0c;甚至是一些私人创作&#xff0c;不希望被他人看到历史记录&#xff1f;现在&#xff0c;Z…

聊聊高速制袋机供应商,哪家性价比更高?

2026年包装产业智能化转型加速,全自动制袋机、高速制袋机的性能与适配性直接决定下游企业的生产效率与成本控制能力,而制袋机制造厂的合作案例丰富度则是其技术实力与市场认可度的核心证明。无论是食品饮料行业对包装…

揭秘IntelliJ IDEA启动失败真相:如何快速修复“Command line is too long“问题

第一章&#xff1a;揭秘IntelliJ IDEA启动失败的根源 IntelliJ IDEA 作为 Java 开发领域的旗舰级 IDE&#xff0c;其稳定性广受认可。然而在实际使用中&#xff0c;部分用户仍会遭遇启动失败的问题。这类问题往往并非由单一因素引起&#xff0c;而是多种潜在原因交织所致。深入…

NewBie-image-Exp0.1创意应用:基于n>miku的二次元角色生成案例

NewBie-image-Exp0.1创意应用&#xff1a;基于n>miku的二次元角色生成案例 1. 引言&#xff1a;开启你的二次元创作之旅 你是否曾幻想过&#xff0c;只需输入几行描述&#xff0c;就能让一个活灵活现的二次元角色跃然于屏幕之上&#xff1f;现在&#xff0c;这一切不再是梦…

亲测CAM++说话人验证效果,两段语音是否同一人一试便知

亲测CAM说话人验证效果&#xff0c;两段语音是否同一人一试便知 1. 上手前的期待&#xff1a;声纹识别真的靠谱吗&#xff1f; 你有没有过这样的经历&#xff1f;接到一个电话&#xff0c;对方声音有点熟&#xff0c;但又不敢确定是不是认识的人。如果有个工具能告诉你“这确…

开源大模型趋势一文详解:NewBie-image-Exp0.1引领动漫生成新范式

开源大模型趋势一文详解&#xff1a;NewBie-image-Exp0.1引领动漫生成新范式 1. NewBie-image-Exp0.1&#xff1a;开启高质量动漫生成的新篇章 在当前AI图像生成技术飞速发展的背景下&#xff0c;专注于特定风格的垂直领域大模型正逐渐成为主流。NewBie-image-Exp0.1 就是其中…

cv_unet_image-matting实战案例:社交媒体头像自动生成平台搭建步骤

cv_unet_image-matting实战案例&#xff1a;社交媒体头像自动生成平台搭建步骤 1. 项目背景与目标 你有没有遇到过这种情况&#xff1a;想换个社交平台头像&#xff0c;但手头的照片背景太乱&#xff0c;修图又麻烦&#xff1f;现在&#xff0c;借助AI图像抠图技术&#xff0…

Python反向遍历的4种写法,第3种连老手都容易出错,

第一章&#xff1a;Python反向循环遍历列表的几种方式在Python开发中&#xff0c;反向遍历列表是常见需求&#xff0c;例如删除满足条件的元素、构建逆序结果或实现栈式处理逻辑。由于直接使用 for item in reversed(list) 或索引递减方式存在语义差异与性能权衡&#xff0c;需…

FSMN-VAD与GPT-4联动,构建智能语音系统

FSMN-VAD与GPT-4联动&#xff0c;构建智能语音系统 在智能语音技术快速发展的今天&#xff0c;如何高效地从音频流中提取有效信息成为关键挑战。传统的语音处理流程往往将语音活动检测&#xff08;VAD&#xff09;、语音识别&#xff08;ASR&#xff09;和语义理解割裂开来&am…

Llama3-8B日志分析实战:运维助手搭建详细步骤

Llama3-8B日志分析实战&#xff1a;运维助手搭建详细步骤 1. 引言&#xff1a;为什么需要一个AI驱动的运维助手&#xff1f; 在现代IT运维场景中&#xff0c;系统日志每天产生海量数据。从Nginx访问日志到Kubernetes容器日志&#xff0c;再到数据库慢查询记录&#xff0c;这些…