用java实现简易计算器_java窗口简易计算器,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

一.源代码

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class SimpleCalculator extends JFrame { private JTextField display; private double firstNumber = 0; private String operator = ""; private boolean isNewInput = true; public SimpleCalculator() { setTitle("简易计算器"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 400); setLayout(new BorderLayout()); // 显示区域 display = new JTextField("0"); display.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); display.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); display.setEditable(false); add(display, BorderLayout.NORTH); // 按钮区域 JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)); String[] buttons = { "7", "8", "9", "÷", "4", "5", "6", "×", "1", "2", "3", "-", "C", "0", "=", "+" }; for (String text : buttons) { JButton button = new JButton(text); button.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)); button.addActionListener(new ButtonClickListener()); buttonPanel.add(button); } add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } private class ButtonClickListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if ("0123456789".contains(command)) { // 数字键 if (isNewInput) { display.setText(command); isNewInput = false; } else { display.setText(display.getText() + command); } } else if ("÷×-+".contains(command)) { // 运算符 firstNumber = Double.parseDouble(display.getText()); operator = command; isNewInput = true; } else if ("=".equals(command)) { // 等于 double secondNumber = Double.parseDouble(display.getText()); double result = calculate(firstNumber, secondNumber, operator); display.setText(String.valueOf(result)); isNewInput = true; } else if ("C".equals(command)) { // 清除 display.setText("0"); firstNumber = 0; operator = ""; isNewInput = true; } } private double calculate(double num1, double num2, String op) { if (op.equals("+")) { return num1 + num2; } else if (op.equals("-")) { return num1 - num2; } else if (op.equals("×")) { return num1 * num2; } else if (op.equals("÷")) { return num2 != 0 ? num1 / num2 : 0; // 避免除零错误 } return 0; } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new SimpleCalculator(); } }); } }

二.代码解析

1.主类声明:SimpleCalculator

public class SimpleCalculator extends JFrame {
  • SimpleCalculator继承了JFrame,这是 Java Swing 中用来创建窗口的类。
  • 继承JFrame使得SimpleCalculator本身可以作为一个窗口直接使用。

2.窗口初始化:构造方法

public SimpleCalculator() { setTitle("简易计算器"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 400); setLayout(new BorderLayout());
  • setTitle("简易计算器"):设置窗口的标题为“简易计算器”。
  • setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE):设置关闭按钮的行为。这里选择关闭窗口时退出程序。
  • setSize(300, 400):设置窗口的宽度为 300 像素,高度为 400 像素。
  • setLayout(new BorderLayout()):设置布局为BorderLayout,方便分区。

3.显示区域

display = new JTextField("0"); display.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); display.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); display.setEditable(false); add(display, BorderLayout.NORTH);
  • display = new JTextField("0"):创建一个文本框,初始显示内容为 “0”。
  • setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)):设置字体为 Arial,加粗,大小为 24。
  • setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT):文本框中的内容右对齐,符合计算器的习惯。
  • setEditable(false):设置文本框为只读,用户无法直接编辑内容。
  • add(display, BorderLayout.NORTH):将文本框放置在窗口的顶部。

4.按钮区域

JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
  • JPanel buttonPanel = new JPanel():创建一个面板,用来容纳所有按钮。

  • setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)):设置按钮的布局为GridLayout,4 行 4 列,每个按钮之间有 5 像素的间距。

  • 按钮文本内容:

  • String[] buttons = { "7", "8", "9", "÷", "4", "5", "6", "×", "1", "2", "3", "-", "C", "0", "=", "+" };

    创建了一个数组,每个元素对应一个按钮的显示文字。

5.为每个按钮添加到面板

for (String text : buttons) { JButton button = new JButton(text); button.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)); button.addActionListener(new ButtonClickListener()); buttonPanel.add(button); }
  • 使用循环遍历buttons数组,为每个文本创建一个按钮。
  • setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 18)):设置按钮的字体。
  • button.addActionListener(new ButtonClickListener()):为按钮添加事件监听器,当按钮被点击时会触发相关动作。
  • buttonPanel.add(button):将按钮添加到按钮面板中。

6.将按钮面板添加到窗口

add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true);
  • add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER):将按钮面板放置在窗口的中央区域。
  • setVisible(true):显示窗口。

7.事件监听器:处理按钮点击事件

private class ButtonClickListener implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand();
  • ButtonClickListener:用于处理按钮点击事件。
  • actionPerformed(ActionEvent e):当按钮被点击时,这个方法会被调用。
  • e.getActionCommand():获取被点击按钮的文本。
7.1处理数字键:
if ("0123456789".contains(command)) { if (isNewInput) { display.setText(command); isNewInput = false; } else { display.setText(display.getText() + command); } }
  • 检查按钮是否为数字。
  • isNewInput:标记是否是新输入。如果是,覆盖显示;否则,追加显示。
7.2处理运算符:
else if ("÷×-+".contains(command)) { firstNumber = Double.parseDouble(display.getText()); operator = command; isNewInput = true; }
  • 存储当前的数字到firstNumber
  • 存储运算符到operator,等待下一步操作。
7.3处理等于键:
else if ("=".equals(command)) { double secondNumber = Double.parseDouble(display.getText()); double result = calculate(firstNumber, secondNumber, operator); display.setText(String.valueOf(result)); isNewInput = true; }
  • 读取第二个数字secondNumber
  • 调用calculate方法计算结果,并将结果显示。
7.4处理清除键:
else if ("C".equals(command)) { display.setText("0"); firstNumber = 0; operator = ""; isNewInput = true; }
  • 重置显示内容为0,同时清空相关状态。

8.计算逻辑:calculate方法

private double calculate(double num1, double num2, String op) { if (op.equals("+")) return num1 + num2; else if (op.equals("-")) return num1 - num2; else if (op.equals("×")) return num1 * num2; else if (op.equals("÷")) return num2 != 0 ? num1 / num2 : 0; // 避免除零错误 return 0; }
  • 根据operator的值,执行相应的运算。
  • 特别处理除法操作,避免除以 0 导致错误。

9.主方法:创建窗口

public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new SimpleCalculator(); } }); }
  • SwingUtilities.invokeLater:确保界面组件在事件调度线程中创建,避免多线程问题。
  • 调用构造函数new SimpleCalculator()创建计算器窗口。

Java开发的就业市场正在经历结构性调整,竞争日益激烈

传统纯业务开发岗位(如仅完成增删改查业务的后端工程师)的需求,特别是入门级岗位,正显著萎缩。随着企业技术需求升级,市场对Java人才的要求已从通用技能转向了更深入的领域经验(如云原生、微服务)或前沿的AI集成能力。这也导致岗位竞争加剧,在一、二线城市,求职者不仅面临技术内卷,还需应对学历与项目经验的高门槛。

大模型为核心的AI领域正展现出前所未有的就业热度与人才红利

2025年,AI相关新发岗位数量同比激增543%,单月增幅最高超过11倍,大模型算法工程师位居热门岗位前列。行业顶尖人才的供需严重失衡,议价能力极强,跳槽薪资涨幅可达30%-50%。值得注意的是,市场并非单纯青睐算法研究员,而是急需能将大模型能力落地于复杂业务系统的工程人才。这使得具备企业级架构思维和复杂系统整合经验的Java工程师,在向“Java+大模型”复合人才转型时拥有独特优势,成为企业竞相争夺的对象,其薪资天花板也远高于传统Java岗位。

说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。

结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”

先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。

即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!

如何学习AGI大模型?

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一、2025最新大模型学习路线

一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。

我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场

L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程

L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践

L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署

L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。

二、大模型经典PDF书籍

书籍和学习文档资料是学习大模型过程中必不可少的,我们精选了一系列深入探讨大模型技术的书籍和学习文档,它们由领域内的顶尖专家撰写,内容全面、深入、详尽,为你学习大模型提供坚实的理论基础(书籍含电子版PDF)

三、大模型视频教程

对于很多自学或者没有基础的同学来说,书籍这些纯文字类的学习教材会觉得比较晦涩难以理解,因此,我们提供了丰富的大模型视频教程,以动态、形象的方式展示技术概念,帮助你更快、更轻松地掌握核心知识

四、大模型项目实战

学以致用,当你的理论知识积累到一定程度,就需要通过项目实战,在实际操作中检验和巩固你所学到的知识,同时为你找工作和职业发展打下坚实的基础。

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