【Java基础】重写equals方法详讲,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

一、重写equals方法

【Java比较学习】重写equals方法的安全写法

1、重写equals方法的两种方式

这里提供两个比较常见的equals重写方法:
● 用instanceof实现重写equals方法
● 用getClass实现重写equals方法

先说结论,getClass()比instanceof更安全。接下来就是我们自己要来实现equals方法了。

2、场景描述

假设有此场景:
在已经创建好的长方形类中重写Object类中的equals方法为当长方形的长和宽相等时,返回TRUE,同时重写hashCode方法,重写toString方法为显示长方形的长宽信息。并测试类。

package com.test10_04; import java.util.Objects; class Rectangle { private double length; private double wide; public Rectangle() { //空实现 } public Rectangle(double length, double wide) { setLength(length); setWide(wide); } public double getLength() { return length; } public void setLength(double length) { assert length > 0.0 : "您的输入有误,长方形的长不能小于0"; this.length = length; } public double getWide() { return wide; } public void setWide(double wide) { assert wide > 0.0 : "您的输入有误,长方形的宽不能小于0"; this.wide = wide; } public double area() { return this.length * this.wide; } public double circumference() { return 2 * (this.wide + this.length); } public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { //判断一下如果是同一个对象直接返回true,提高效率 return true; } if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()) { //如果传进来的对象为null或者二者为不同类,直接返回false return false; } //也可以以下方法: // if (obj == null || !(obj instanceof Rectangle)) { //如果传进来的对象为null或者二者为不同类,直接返回false // return false; // } Rectangle rectangle = (Rectangle) obj; //向下转型 //比较长宽是否相等,注意:浮点数的比较不能简单地用==,会有精度的误差,用Math.abs或者Double.compare return Double.compare(rectangle.length, length) == 0 && Double.compare(rectangle.wide, wide) == 0; } public int hashCode() { //重写equals的同时也要重写hashCode,因为同一对象的hashCode永远相等 return Objects.hash(length, wide); //调用Objects类,这是Object类的子类 } public String toString() { return "Rectangle{" + "length=" + length + ", wide=" + wide + '}'; } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Rectangle rectangle1 = new Rectangle(3.0, 2.0); Rectangle rectangle2 = new Rectangle(3.0, 2.0); System.out.println(rectangle1.equals(rectangle2)); System.out.println("rectangle1哈希码:" + rectangle1.hashCode() + "\nrectangle2哈希码:" + rectangle2.hashCode()); System.out.println("toString打印信息:" + rectangle1.toString()); } }
3、getClass和instanceof优缺点

具体实现思路在代码中讲的很清楚了,我们这里重点分析一下getClass和instanceof两种实现方法的优缺点:

将代码逻辑简化一下:
我们就重点看这段简单的代码

//getClass()版本 public class Student { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public boolean equals(Object object){ if (object == this) return true; // 使用getClass()判断对象是否属于该类 if (object == null || object.getClass() != getClass()) return false; Student student = (Student)object; return name != null && name.equals(student.name); }

事实上两种方案都是有效的,区别就是getClass()限制了对象只能是同一个类,而instanceof却允许对象是同一个类或其子类,这样equals方法就变成了父类与子类也可进行equals操作了,这时候_如果子类重定义了equals方法,那么就可能变成父类对象equlas子类对象为true,但是子类对象equlas父类对象就为false了_,如下所示:

class GoodStudent extends Student { @Override public boolean equals(Object object) { return false; } public static void main(String[] args) { GoodStudent son = new GoodStudent(); Student father = new Student(); son.setName("test"); father.setName("test"); // 当使用instance of时 System.out.println(son.equals(father)); // 这里为false System.out.println(father.equals(son)); // 这里为true // 当使用getClass()时 System.out.println(son.equals(father)); // 这里为false System.out.println(father.equals(son)); // 这里为false } }

注意看这里用的是getClass()

返回值两个都是false,符合我们的预期,(连类都不一样那肯定得为false啊)

而换成instanceof试试看咯:

运行结果:一个为true一个为false,很明显出现问题了。

这里的原因如下:
instanceof的语法是这样的:
当一个对象为一个类的实例时,结果才为true。但它还有一个特点就是,如果当这个对象是其子类的实例时,结果也会为true。这便导致了上述的bug。也就是说当比较的两个对象,他们的类是父子关系时,instanceof可能会出现问题。需要深究的小伙伴可以自己去了解一哈,所以在这里建议在实现重写equals方法时,尽量使用getClass来实现。
在重写equals方法的同时需要重写hashCode方法,具体原因可能后续会讲到~~

4、instanceof和getClass总结

区别就是getClass()限制了对象只能是同一个类,而instanceof却允许对象是同一个类或其子类,

5、instanceof实战
public class GenericTest01 { public static void main(String[] args) { // 使用JDK5之后的泛型机制 // 使用泛型List<Animal>之后,表示List集合中只允许存储Animal类型的数据。 // 用泛型来指定集合中存储的数据类型。 List<Animal> myList = new ArrayList<Animal>(); // 指定List集合中只能存储Animal,那么存储String就编译报错了。 // 这样用了泛型之后,集合中元素的数据类型更加统一了。 //myList.add("abc"); Cat c = new Cat(); Bird b = new Bird(); myList.add(c); myList.add(b); // 获取迭代器 // 这个表示迭代器迭代的是Animal类型。 Iterator<Animal> it = myList.iterator(); while(it.hasNext()){ // 使用泛型之后,每一次迭代返回的数据都是Animal类型。 //Animal a = it.next(); // 这里不需要进行强制类型转换了。直接调用。 //a.move(); // 调用子类型特有的方法还是需要向下转换的! Animal a = it.next(); if(a instanceof Cat) { Cat x = (Cat)a; x.catchMouse(); } if(a instanceof Bird) { Bird y = (Bird)a; y.fly(); } } } } class Animal { // 父类自带方法 public void move(){ System.out.println("动物在移动!"); } } class Cat extends Animal { // 特有方法 public void catchMouse(){ System.out.println("猫抓老鼠!"); } } class Bird extends Animal { // 特有方法 public void fly(){ System.out.println("鸟儿在飞翔!"); } }

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一、2025最新大模型学习路线

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我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场

L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程

L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践

L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署

L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。

二、大模型经典PDF书籍

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