计算机毕业设计springboot大学生宿舍管理系统 基于SpringBoot的高校学生公寓智慧运营平台 SpringBoot+Vue校园寝室事务协同管理系统

计算机毕业设计springboot大学生宿舍管理系统(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
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高校年年扩招,四人间变六人间,空床位、调宿、报修、晚归统计全靠Excel+微信群,宿管阿姨一天跑断腿。把“分房、入住、调宿、退宿、报修、维修、访客、公告”搬到线上,学生扫码就能申请换宿舍,宿管手机一键审批,维修进度实时看板,床位利用率自动生成图表,成为刚需。系统用SpringBoot+MySQL打底,Vue驱动前端,B/S架构,电脑手机双端自适应。

功能全集:

  • 注册/登录/找回密码(短信+邮箱双通道)

  • 首页轮播与公告(停水停电、卫生检查、紧急通知即时推送)

  • 学生管理(学号、学院、班级、电话、头像、二维码名片)

  • 宿管管理(工号、负责楼栋、电话、头像、值班表)

  • 宿舍信息(楼栋、楼层、房间号、床位数、设施清单、照片、可容纳人数)

  • 入住信息管理(自动分房、手动调整、入住时间、备注、批量导入)

  • 更换申请(学生发起、目标宿舍、原因、审批流、短信提醒)

  • 搬出信息管理(退宿时间、钥匙归还、物品查验、搬出备注)

  • 报修类别(水电、门窗、空调、网络、家具等无限级分类)

  • 报修信息(标题、照片、地址、内容、状态、学生提交、宿管审核)

  • 维修信息(维修人、维修照片、维修备注、状态变更、完成时间)

  • 个人资料(密码修改、头像更换、消息中心、操作日志)

  • 系统管理(角色权限、菜单配置、字典维护、轮播图、数据备份与恢复)

一句话收束:从“分床位”到“维修完成”,所有环节一条线闭环;学生少跑腿,宿管少翻本,数据多跑路,宿舍管理瞬间清爽。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2功能需求分析

大学生宿舍管理是当今社会信息交流中的重要组成部分。本文将分析大学生宿舍管理的需求和现状,以使本系统的设计实现具有实际使用价值。我们的目标是创建一个实用性强的大学生宿舍管理系统,以满足用户需求,并让用户能够更便捷地进行宿舍信息交易。

设计开发大学生宿舍管理系统的主要目的是简化大学生宿舍管理,使管理员能够更高效地完成工作,并在管理过程中实现快速高效的工作效率。

本文从满足大学生宿舍管理的实际需求出发,为了降低系统的耦合性,采用了SPRINGBOOT框架集来完成系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、适用性和可维护性。

系统包括管理员、宿管和学生三个角色;

管理员用例如下所示:

图3-1 管理员用例图

宿管用例如下所示:

图3-2 宿管用例图

学生用例如下所示:

图3-3 学生用例图

3.3 系统可行性分析

3.3.1技术可行性

技术可行性研究是否通过,取决于对目前技术和硬件设备的分析。在系统软件开发中,我们将使用Java作为计算机语言。自问世以来,Java语言不断得到强化和完善,具有广泛的运用覆盖面和开发必需性。同时,我们还将应用MySQL数据库作为数据存储,该数据库具有高度的安全性和低配备要求,是一种常用的数据库。前端开发将采用Java技术,使得网页设计既美观又方便维护。最后,我们将使用IDEA作为开发环境,因为它包含了框架和函数等资源,可以立即应用。综上所述,从技术角度来看,本项目是可行的。

3.3.2经济可行性

在经济发展的可行性分析中,需要从开发商的经济发展能力和用户必要的成本费用两个层面进行剖析。为了降低项目成本,系统软件可以采用开源版本的IDEA。数据库查询可以使用开源的MySQL数据库,并在配置好操作系统的计算机上进行。用户通常选择Tomcat 7.0作为系统软件所在的网络服务器,并使用出色的IE、火狐和Google等浏览器全面展示CSS网页页面,以推动系统的升级维护和控制成本。从经济层面考虑,进行开发是没有障碍的。

3.3.3操作可行性

这个大学生宿舍系统采用B/S架构,用户无需安装其他软件即可轻松掌握和熟练使用。同时,由于系统基于Web,可以实现客户端的请求与服务器的端口组件之间的交互,确保数据库文件的数据一致性并得出结论。为了更好地组织和存储数据,数据库能够确保数据的一致性。一旦对数据进行操作,工作将变得更加简易,工作量也会降低。所有操作都由系统自身完成,大大减少了学生的工作量,并使他们更便捷地掌握整个操作过程。这不仅提高了工作效率,还降低了错误率。从经济、技术和操作角度来看,该系统符合要求,并且具有可行性。

经过总结,该系统在经济、技术和操作方面都符合要求,并且是具有可行性的。

3.4系统流程分析

3.4.1操作流程

首先是系统的登录页面。用户进入页面后,可以进行登录和注册操作。点击登录后,会弹出一个登录提示框,向用户传达信息:需要输入用户名和密码才能进行下一步操作。用户完成输入后,系统会将输入的信息提交给后台,并与数据库中的信息记录进行比较判断。判断主要包括三个方面:检查用户名是否为空、检查密码是否为空以及检查用户名和密码是否匹配。只有当以上三个条件同时满足,即数据库中的信息匹配正确时,登录才视为成功,用户才能进行后续操作。如果其中任何一条条件不满足,系统会提示登录错误,需要重新登录。系统登录流程图如图3-4所示:

图3-4登录流程图

3.4.2添加信息流程

然后是添加信息的页面。进入该页面后,页面会出现一个提示框,示意操作者可以进行信息的添加,从而进行下一步的操作。用户输入想要添加的信息后提交,系统会对输入的内容进行检测。如果检测后输入的信息正确,则会出现“添加成功”的提示框,从而可以进行下一步操作;如果系统检测后检测到想要添加的信息不符合规范要求,则会提示报错,需要进行修改后重新添加。添加信息流程图如图3-5所示:

图3-5添加信息流程图

3.4.3删除信息流程

最后为删除信息页面。进入该页面后,用户可以对所要删除的信息进行选择,选择好删除的内容后,会有一个“是否确认删除”的提示框,操作者可以根据自己的意愿来选择“是”或“否”。完成上述操作,系统会自动的对删除的内容进行判断,如果符合删除要求则会成功删除数据记录,并且更新数据库的内容信息;如果删除的数据记录不符合要求,则会有一个“删除失败”的提示框,操作人员需要根据提示来进行修改,修改完成后重新删除知道删除成功。删除信息流程图如3-6所示:

图3-6删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统体系结构

大学生宿舍管理系统的结构图4-1所示:

图4-1系统结构

登录系统结构图,如图4-2所示:

图4-2登录结构图

4.2 系统总功能结构设计

系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员通过正确的账号的密码进入系统,可以使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。

系统整体模块设计:系统分为管理员、宿管和学生三大角色,系统管理员有最大的权限,总体功能展示如图4-3所示。

图4-3 系统总体功能图

4.3 数据库设计

数据库设计(Database Design)是针对特定的数据库管理体系,针对特定的数据库进行结构和构建的流程。

在信息系统的开发与推荐中,数据库的设计是实现数据库与应用的关键技术。因为数据库应用系统的复杂性,使得数据库的开发工作非常复杂,所以优化的设计不是一朝一夕就可以完成的,而是一个“循序渐进”的过程,即将数据库中的数据目标和它们的相互关系进行计划和组织。

通过对大学生宿舍管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的主要功能实体图如下图所示:

图4-4局部E-R图

5.1系统登录实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-1所示。

图5-1系统登录界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示:

图5-2系统注册界面

5.2管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对学生、宿管管理、报修类别管理、宿舍信息管理、入住信息管理、更换申请管理、搬出信息管理、报修信息管理、维修信息管理、个人资料等进行操作。管理员主界面如图5-3所示:

图5-3管理员主界面

学生管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写学生表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:

图5-4学生管理界面

宿管管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宿管表单。这些宿管表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿管,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿管功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:

图5-5宿管管理界面

宿舍信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宿舍信息表单。这些宿舍信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿舍信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿舍信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:

图5-6宿舍信息管理界面

入住信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写入住信息表单。这些入住信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除入住信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便入住信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7入住信息管理界面

更换申请管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、删除或审核”按钮或填写更换申请表单。这些更换申请表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除更换申请,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便更换申请功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8更换申请管理界面

搬出信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写搬出信息表单。这些搬出信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除搬出信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便搬出信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9搬出信息管理界面

维修信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写维修信息表单。这些维修信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除维修信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便维修信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10维修信息管理界面

5.3学生模块实现

学生进入主页面,主要功能包括对宿舍信息管理、入住信息管理、更换申请管理、搬出信息管理、报修信息管理、维修信息管理、个人资料等进行操作。学生主界面如图5-11所示:

图5-11学生主界面

5.4宿管模块实现

宿管进入主页面,主要功能包括对宿舍信息管理、入住信息管理、更换申请管理、搬出信息管理、报修信息管理、维修信息管理、个人资料等进行操作。宿管主界面如图5-12所示:

图5-12宿管主界面

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