一、游戏界面
在创建界面场景的时候,会有一个专门用于用户界面的场景,点击创建会生成一个control节点
相关常用属性:
ClipContents:能够进行子节点的裁剪,启用会将当前节点外的子节点内容隐藏掉
custom_minimum_size:节点的便捷矩形最小尺寸,若有节点内有图形则大小自适应其内容不会更小
layout_mode:布局模式,包括position和anchors两个,position模式下节点布局是按照绝对的坐标位置来定位,适用于用户界面不改变拉伸的情况;anchors是锚点模式设置后会有一个锚点位置设置,子节点中相对于锚点的位置不变,适用于各种拉伸情况的界面
二、图像与文字
1.添加图像节点(TextureRect)
相关常用属性:
texture:放置需要的图片素材
expandMode:包括keepSize(最小尺寸为图形尺寸)、ignoreSize(忽略图尺寸自由缩放)等
stretchMode(缩放模式):包括scale(图像会填满容器)、keep(图像不会随容器变化)、keepAspect(跟随容器缩放且比例不变)、tile(图像平铺,按原图铺满容器)等
2.文字节点(Lable)
相关常用属性:
labelSetting:文字设置可以设置文字的样式包括字体样式(font)、描边(outline)、阴影(shadow)该设置可以进行保存,其他文字使用时可以快速设置应用
autowrapMode:文字换行,设置后可以使label固定大小
clipText:文本裁剪,超出label大小的内容可以隐藏
三、按钮
1.图形纹理按钮(TextureButton)
通常会设置按钮不同状态下的纹理设置(即按下等状态的样式等)
相关常用属性:
baseButton属性下的内容
toggleMode:默认下按钮会自动弹起,勾选后按钮会变成开关类似,进行状态切换
actionMode:确定按钮何时被点击,包括press(按下后触发)和release(按下并抬起后才触发)两种情况,release情况下在按钮外点击不会触发点击事件
textureButton属性下的内容
stretchMode:填充模式,用法与图像节点中的相同
flipH/V:翻转图形
信号触发
press()主要的触发信号,为当前按钮添加脚本,并创建方法连接信号后可以使用
2.链接按钮(linkButton)
设置url后可以点击跳转相应的网址,同样可以设置样式图形等内容
3.标准按钮(Button)
标准按钮可以同时设置图形和文字,在右侧属性设置即可
相关常用属性:
flat:背景设置,启用后会去掉按钮后的默认背景
textBehavior:文字相关的设置
IconBehavior:图形的相关设置
4.多选按钮(checkBox)
可以设置多个节点进行多选选择
buttonPressed:默认的选中状态可更改
特殊信号
toggled(bool):该信号会返回一个bool值为当前的选中状态,通过脚本函数连接信号可获取
特殊用法(单选)
将多个多选按钮节点同时选中时,设置buttonGroup属性,新建一个组,然后当前选中的节点会变为单选节点,同一个组内只能有一个被选中
5.开关按钮(CheckButton)
该节点信号的获取同多选按钮一样通过toggled信号获取