1.HideFlags简介
2.常见 HideFlags 选项对比
1.HideFlags简介
HideFlags是Unity用于标记GameObject,Component等对象的行为规则,主要控制两点:a.编辑器可见性"是否在Hierarchy/Inspector面板中显示该对象"b.持久性行为"是否将对象保存到场景(.unity)或资源(.asset)文件中"HideAndDontSave的具体含义 a.Hide(隐藏)该对象会在Hierarchy面板中完全隐藏,用户在编辑器里看不到它,避免误操作或界面混乱 b.DontSave(不保存)该对象不会被保存到场景文件中,场景关闭/退出Play Mode时自动销毁,不会被持久化存储