目录
一、新建项目
1. 新建项目
二、生成代码
1. main.cpp
2. widget.h / widget.cpp
3. widget.ui
4. .pro 文件
5. 运行后生成的文件
三、创建控件
1. Label(标签)
2. 编辑框
3. 一个简单的交互程序:点击按钮切换文字
四、乱码问题与文字输出
1. 编码问题
2. qDebug 输出
五、坐标系统
一、新建项目
1. 新建项目
启动:在 QT 的安装文件夹中,找到并运行
QT Creator,然后在左上角的“文件”菜单中点击“新建”。选择模板:由于 QT 支持 Python 等多种语言开发,
QT Quick是 QT 自己的一套声明式语言和开发方式。我们使用 C++,因此选择默认的Widgets Application模板即可。设置项目路径和名字:路径和名称不能包含中文。
构建系统选择:选择
qmake,这是 QT 的经典构建工具。CMake也被部分开源项目使用,而Qbs已停止维护。UI 文件(Formfile):
在 QT 中创建图形界面的方式有两种:使用 C++ 代码创建,或使用
Formfile图形界面创建。我们选用图形化方式快速编辑。
基类选择
QWidget。
其他选项:编译器选择等保持默认即可。
二、生成代码
1.main.cpp
#include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; w.show(); return a.exec(); }创建 QT 项目后,会自动生成这些代码。
main函数的形参即为命令行参数。QApplication:是编写 QT 应用程序时必须的类,管理应用程序的控制流和主要设置。show方法:Widget w;w.show();Widget是创建项目时输入的类名。.show()用于显示窗口控件,改为.hide()则为隐藏。
exec方法:与 Linux 的exec不同,这是启动应用程序的事件循环,让程序运行起来。
2.widget.h/widget.cpp
继承关系:
class Widget : public QWidget,即继承了创建项目时选择的基类QWidget。Q_OBJECT宏:QT 内置的宏,展开后会生成一些代码,是 QT 信号和槽机制的核心所需。构造函数和析构函数:
Ui::Widget *ui;:这个指针与.ui文件(Formfile)密切相关,用于访问界面上的控件。
3.widget.ui
双击该文件会调用
QT Designer,打开图形化编辑器,可以从左侧拖拽控件到界面上。返回代码编辑区可以看到其格式,本质上是
XML文件。这个区域已经被封装好了,我们只需运行程序即可看到界面。
4..pro文件
这是 QT 的工程文件。
QT += core gui:指定项目需要引入的 QT 模块。SOURCES,HEADERS,FORMS:这些部分列出了项目中的源文件、头文件和界面文件。通常不需要手动修改,QT Creator会自动维护。
5. 运行后生成的文件
运行项目后,会生成一个
build-开头的文件夹。ui_widget.h是由widget.cpp里的setupUi调用(ui->setupUi(this);)所创建的。它根据
.ui文件生成了具体的界面设置代码。
三、创建控件
1. Label(标签)
图形化创建:
在
widget.ui中拖拽Label到界面上即可。此时,在
widget.ui文件里就会有一个QLabel标签。
代码创建:
在
widget.cpp的构造函数中创建。在
main函数中有Widget w;这一行,创建Widget对象时就会调用构造函数,从而创建出画面。添加头文件:
#include <QLabel>(QT 历史较早,有.h和没有.h的头文件都存在,两者都可以)。创建对象并指定父对象:
QLabel* q1 = new QLabel(this); // this 就是 Widget w,给这个标签指定父对象 q1->setText("Hello World");QT 有自己封装的字符串类
QString。开发时std::string和QString都可以用,但QString在处理编码(尤其是中文)时更友好。注意:这里没有
delete不会造成内存泄露。原因:QT 使用对象树机制,当父对象(
Widget)被销毁时,会自动销毁其所有子对象(如这里的q1)。
如果将
QLabel对象创建在栈上(如QLabel q1(this);),在构造函数结束时它就会立即销毁,导致无法显示。
2. 编辑框
单行编辑框:
QLineEdit多行编辑框:
QTextEdit图形化实现:拖拽
Line Edit控件到界面上即可。代码实现:
cpp
QLineEdit* q = new QLineEdit(this); q->setText("hello world");
3. 一个简单的交互程序:点击按钮切换文字
图形界面实现:
拖拽一个
Push Button到界面上。使用
connect函数连接信号与槽:cpp
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::changeText);
ui->pushButton代表按钮的对象名(可以在界面右侧的属性编辑器中修改)。&QPushButton::clicked表示接收按钮的“被点击”信号。this代表接收信号的对象(当前Widget)。&Widget::changeText代表接收到信号后要执行的操作(槽函数),需要在Widget类中实现。
实现槽函数
changeText:cpp
void Widget::changeText() { if (ui->pushButton->text() == QString("hello world")) ui->pushButton->setText("hello qt"); else ui->pushButton->setText("hello world"); }
使用 Lambda 表达式一步搞定:
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [this]() { if (ui->pushButton->text() == QString("hello world")) ui->pushButton->setText("hello qt"); else ui->pushButton->setText("hello world"); });纯代码实现:
首先,在
widget.h的Widget类中添加成员变量:QPushButton* pushButton;在
widget.cpp的构造函数中创建并连接:pushButton = new QPushButton(this); connect(pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::changeText);实现
changeText槽函数(与图形化实现中的函数体类似,只是将ui->pushButton换成pushButton)。
四、乱码问题与文字输出
1. 编码问题
计算机中汉字占用的字节数取决于编码格式:
GBK为 2 字节,UTF-8为 3 字节。Windows 系统默认使用
GBK编码,Linux 系统默认使用UTF-8编码。QT 默认使用
UTF-8编码。如果源文件编码不一致,可能会导致中文显示乱码。
2. qDebug 输出
qDebug()可以自动处理编码问题,方便地输出调试信息。qDebug() << "你好" << '\n';
此外,
qDebug还可以通过宏定义等方式统一关闭所有调试信息的打印,便于发布。
五、坐标系统
QT 使用左手系坐标:Y 轴向下为正方向,X 轴向右为正方向。
QWidget设置位置(如使用move函数)时,坐标是相对于其父控件(父窗口)的,(0, 0)点就是父窗口的左上角。