ACNH MobileSpawner - 动物森友会实时修改与岛编辑工具

项目标题与描述

ACNH MobileSpawner是一个专为《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)开发的多功能跨平台工具。该项目基于 Unity 引擎构建,旨在让玩家无需手动在 PC 上编辑存档,直接在游戏过程中进行实时修改。支持平台包括 Windows、Mac、Linux、Android 和 iOS。

注意:使用本工具需要 Switch 主机运行自制固件,并安装 sys-botbase 或 USB-Botbase 系统模块。

功能特性

  • 物品注入与删除:支持为所有 1-8 号玩家注入或删除背包中的物品。
  • 资源修改:可更改银行中的铃钱和里程数,以及钱包(背包)中的铃钱。
  • 村民编辑与替换:使用完善的村民数据库更改或替换岛屿上的居民。
  • 大头菜价格调整:修改大头菜的买入/卖出价格及其波动。
  • 地图物品放置与批量生成:在地图上放置物品或进行批量生成,应用内提供预设方案。支持查找和替换物品。
  • 内部物品生成:可生成游戏内部物品(如甜甜圈),需注意这些物品可能影响其他玩家体验。
  • 原始 RAM 十六进制编辑:支持编辑 Switch 任意游戏的原始 RAM 字节,不仅限于《动物森友会》。
  • 地图清理:清除地图上的特定物品,如杂草、树枝、栅栏、灌木、花朵、树木、石头、木材、岩石材料、腐烂大头菜等。
  • 文件保存与共享:支持保存、分享和加载特定的《动物森友会》文件类型,如*.nhi(背包)、*.nhv(村民)和*.nhvh(村民房屋)。
  • 物品刷新与访客记录:刷新地面物品,并记录刷新器运行期间到访的玩家。
  • 数值冻结:冻结特定数值(如村民、背包、地图等)。
  • 传送点创建:创建传送点,方便在常用区域间快速移动。

安装指南

系统要求

  • 目标设备:运行 Nintendo Switch 自制固件。
  • 必需模块:Switch 端需安装 sys-botbase 或 USB-Botbase。
  • 运行平台:Windows、macOS、Linux、Android 或 iOS。

获取应用

  • 可直接下载 已编译的发行版 适用于各平台。
  • iOS 版本为自动构建,未经充分测试,但有用户反馈可正常使用。

使用说明

基础连接与操作

  1. 确保 Switch 与运行本应用的设备在同一网络(对于网络连接方式)。
  2. 在应用中配置正确的 Switch IP 地址和端口(默认为192.168.0.1:6000)。
  3. 连接成功后,即可使用各项功能。

核心功能示例

背包物品管理
// 从 UI_ACItemGrid 获取当前背包物品列表List<Item>items=UI_ACItemGrid.LastInstanceOfItemGrid.Items;// 设置特定背包槽位的物品ItemnewItem=newItem(Item.NONE);newItem.ItemId=0x0A3D;// 示例物品IDUI_ACItemGrid.LastInstanceOfItemGrid.SetItemAt(newItem,index,true);
村民数据读取与写入
// 读取村民数据byte[]villagerData=connection.ReadBytes(UI_Villager.CurrentVillagerAddress,Villager2.SIZE);Villager2villager=newVillager2(villagerData);// 写入村民数据Villager2newVillager=newVillager2();// ... 配置村民数据connection.WriteBytes(newVillager.Data,UI_Villager.CurrentVillagerAddress);
地图物品编辑
// 获取地图物品层FieldItemManageritems=...;// 从游戏内存读取FieldItemLayerlayer=items.Layer1;// 更新地图上的物品块FieldItemBlockblock=newFieldItemBlock(layer,x,y);block.UpdateItem(newItem);// 将修改写回游戏byte[]layerData=layer.GetLayer();connection.WriteBytes(layerData,UI_MapTerrain.CurrentMapAddress);
时间与速度修改
// 冻结游戏时间connection.WriteBytes(BitConverter.GetBytes(UI_TimeSpeed.FreezeTimeValue),OffsetHelper.TimeAddress,RWMethod.Main);// 修改行走速度uintwalkSpeedValue=UI_TimeSpeed.WalkSteps[2];// 选择速度等级connection.WriteBytes(BitConverter.GetBytes(walkSpeedValue),OffsetHelper.WalkSpeedOffset,RWMethod.Main);

更多帮助

  • 详细教程和故障排除请参阅 项目 Wiki。
  • 可加入 Discord 帮助服务器 获取支持。

核心代码

以下是项目中部分关键组件的核心代码及注释:

1. 背包物品网格管理 (UI_ACItemGrid.cs)

usingNHSE.Core;usingNHSE.Injection;usingUnityEngine;publicclassUI_ACItemGrid:MonoBehaviour{publicreadonlyintMAXITEMS=40;// 背包最大容量// 当前选中的背包槽位publicintCurrentSelected{get;privateset;}// 物品列表[HideInInspector]publicList<Item>Items=newList<Item>();privateList<UI_ACItem>uiitems;// UI 物品组件列表// 设置指定槽位的物品publicvoidSetItemAt(Itemitem,intindex,boolupdateImmediately){if(index<0||index>=Items.Count)return;Items[index]=item;uiitems[index].Assign(item);if(updateImmediately)WriteItemsToGame();// 立即写入游戏}// 将修改后的物品列表写入游戏内存privatevoidWriteItemsToGame(){byte[]itemBytes=newbyte[Items.Count*Item.SIZE];for(inti=0;i<Items.Count;i++)Array.Copy(Items[i].ToBytesClass(),0,itemBytes,i*Item.SIZE,Item.SIZE);IRAMReadWriterconnection=GetCurrentlyActiveReadWriter();uintoffset=(uint)(SysBotController.CurrentOffsetFirstPlayerUInt+PocketInjector.shift+((uint)OffsetHelper.PlayerSize*UI_Settings.GetPlayerIndex()));connection.WriteBytes(itemBytes,offset);}}

2. 游戏手柄输入处理 (SwitchUIController.cs)

usingNHSE.Injection;usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.Threading.Tasks;publicclassSwitchUIController:MonoBehaviour{privateConcurrentQueue<SysBotExecution>ExecutionQueue=newConcurrentQueue<SysBotExecution>();// 按下按钮publicvoidPress(SwitchButtonb,boolup){ExecutionQueue.Enqueue(newSysBotExecution(){PType=up?PressType.ButtonRelease:PressType.ButtonPress,ButtonToPress=b});}// 设置摇杆位置publicvoidSetStick(SwitchSticks,shortx,shorty){ExecutionQueue.Enqueue(newSysBotExecution(){PType=PressType.Joystick,StickToMove=s,X=x,Y=y});}// 处理命令队列publicasyncTaskDoSocketQueue(boolisNetwork,CancellationTokentoken){while(!token.IsCancellationRequested){if(ExecutionQueue.TryDequeue(outvaritem)){byte[]command=Array.Empty<byte>();switch(item.PType){casePressType.ButtonPress:command=SwitchCommand.Hold(item.ButtonToPress,isNetwork);break;casePressType.ButtonRelease:command=SwitchCommand.Release(item.ButtonToPress,isNetwork);break;casePressType.Joystick:command=SwitchCommand.SetStick(item.StickToMove,item.X,item.Y);break;}try{Connection.CurrentConnection.SendBytes(command);}catch{}}awaitTask.Delay(1,token).ConfigureAwait(false);}}}

3. 地图图形生成器 (MapGraphicGenerator.cs)

usingNHSE.Core;usingUnityEngine;publicclassMapGraphicGenerator{privatereadonlyFieldItemManagerItemManager;privatereadonlyNHSE.Core.TerrainLayerTerrain;publicTexture2DMapBackgroundImage{get;privateset;}publicMapGraphicGenerator(FieldItemManageritems,NHSE.Core.TerrainLayerterrain,ushortplazaX,ushortplazaY,Building[]buildings){ItemManager=items;Terrain=terrain;MapBackgroundImage=newTexture2D(Terrain.MaxWidth,Terrain.MaxHeight);// 绘制地形(河流和高度)for(inty=0;y<Terrain.MaxHeight;y++){for(intx=0;x<Terrain.MaxWidth;x++){varpxl=Terrain.GetTileColorRGB(x,y);MapBackgroundImage.SetPixel(x,y,newColor32(pxl.R,pxl.G,pxl.B,pxl.A));}}MapBackgroundImage.Apply();}// 生成包含物品的地图纹理publicTexture2DGenerateItemLayerTexture(intlayerIndex){varlayer=layerIndex==0?ItemManager.Layer1:ItemManager.Layer2;Texture2Dtexture=newTexture2D(layer.MaxWidth,layer.MaxHeight);for(inty=0;y<layer.MaxHeight;y++){for(intx=0;x<layer.MaxWidth;x++){Itemitem=layer.GetTile(x,y);Colorcolor=item.IsNone?Color.clear:GetItemColor(item);texture.SetPixel(x,y,color);}}texture.Apply();returntexture;}}

4. 村民数据管理 (UI_Villager.cs)

usingNHSE.Core;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUI_Villager:IUI_Additional{constintVillagersSize=Villager2.SIZE*10;// 10个村民privateVillager2loadedVillager;privateList<Villager2>loadedVillagerShellsList;// 读取村民数据publicvoidFetchVillagerData(intvillagerIndex){currentlyLoadedVillagerIndex=villagerIndex;uintaddress=CurrentVillagerAddress+(uint)(villagerIndex*Villager2.SIZE);byte[]villagerData=CurrentConnection.ReadBytes(address,Villager2.SIZE);loadedVillager=newVillager2(villagerData);UpdateVillagerUI();}// 写入村民数据到游戏publicvoidWriteVillagerDataVillager(Villager2villager){if(currentlyLoadedVillagerIndex<0)return;uintaddress=CurrentVillagerAddress+(uint)(currentlyLoadedVillagerIndex*Villager2.SIZE);CurrentConnection.WriteBytes(villager.Data,address);loadedVillager=villager;UpdateVillagerUI();}// 更新村民UI显示privatevoidUpdateVillagerUI(){if(loadedVillager==null)return;stringinternalName=loadedVillager.InternalName;VillagerName.text=GameInfo.Strings.GetVillager(internalName);// 加载村民头像Texture2DvillagerTexture=SpriteBehaviour.PullTextureFromParser(villagerSprites,internalName);MainVillagerTexture.texture=villagerTexture;}}

5. 摇杆输入组件 (Joystick.cs)

usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassJoystick:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler{publicfloatHorizontal{get{return(snapX)?SnapFloat(input.x,AxisOptions.Horizontal):input.x;}}publicfloatVertical{get{return(snapY)?SnapFloat(input.y,AxisOptions.Vertical):input.y;}}publicVector2Direction{get{returnnewVector2(Horizontal,Vertical);}}publicdelegatevoidUpdateStick(Vector2direction);publicUpdateStickOnUpdateStick;publicdelegatevoidInteractStick(boolinteracting);publicInteractStickOnInteractStick;// 处理指针按下事件publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData){input=Vector2.zero;handle.anchoredPosition=Vector2.zero;OnInteractStick?.Invoke(true);}// 处理拖拽事件publicoverridevoidOnDrag(PointerEventDataeventData){cam=null;if(canvas.renderMode==RenderMode.ScreenSpaceCamera)cam=canvas.worldCamera;Vector2position=RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam,background.position);Vector2radius=background.sizeDelta/2;input=(eventData.position-position)/(radius*canvas.scaleFactor);FormatInput();HandleInput(input.magnitude,input.normalized,radius,cam);OnUpdateStick?.Invoke(Direction);}// 处理指针释放事件publicoverridevoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){input=Vector2.zero;handle.anchoredPosition=Vector2.zero;OnUpdateStick?.Invoke(Direction);OnInteractStick?.Invoke(false);}}

免责声明:请负责任地使用本工具,不要利用内部物品破坏其他玩家的游戏体验,也不要在本地或在线游戏中使用这些物品进行交易。
/l+B+Emd3f6klEWwza4S0rESvcdto6ak5WE7ry7XXzc=
更多精彩内容 请关注我的个人公众号 公众号(办公AI智能小助手)
对网络安全、黑客技术感兴趣的朋友可以关注我的安全公众号(网络安全技术点滴分享)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/1182552.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

华硕笔记本风扇静音革命:告别噪音困扰的G-Helper终极解决方案

华硕笔记本风扇静音革命&#xff1a;告别噪音困扰的G-Helper终极解决方案 【免费下载链接】g-helper Lightweight Armoury Crate alternative for Asus laptops. Control tool for ROG Zephyrus G14, G15, G16, M16, Flow X13, Flow X16, TUF, Strix, Scar and other models …

洗地机哪个品牌好?2026年必特洗地机推荐与排名,解决清洁力与便捷性核心痛点 - 品牌推荐

摘要 在智能家居清洁设备市场高速发展的背景下,消费者面临的核心决策困境日益凸显:如何在功能日益同质化的产品矩阵中,识别出真正能解决实际清洁难题、提供长期稳定价值的创新方案。传统单舱洗地机虽已普及,但其固…

2026毕业生必看:实测10款降ai率工具红黑榜,论文降ai真的别乱花冤枉钱!

最近真的是被学弟学妹们问爆了&#xff0c;大家都在疯狂赶论文&#xff0c;结果好不容易写完了&#xff0c;一查AIGC率直接飙红。学校现在查得是真严&#xff0c;AIGC检测成了必选项&#xff0c;一旦降ai率不达标&#xff0c;延毕警告直接贴脸开大。 其实呢&#xff0c;很多人…

2026年靠谱的四川保温卷帘门厂家最新推荐权威榜 - 朴素的承诺

2026年靠谱的四川保温卷帘门厂家最新推荐权威榜在四川保温卷帘门市场,冷链物流、工业厂房、商业综合体等场景对保温密封、节能耐用、安全稳定的需求持续升级,选择兼具实力与口碑的厂家成为采购核心诉求。本次权威榜基…

软件信创测试和软件首版次认定机构【使用Postman的Pre-request Script动态处理数据】

Postman的Pre-request Script是在HTTP请求发送前执行的JavaScript代码&#xff0c;作用是&#xff0c;能让你动态地准备或修改请求数据&#xff0c;从而模拟真实多变的客户端行为。 常见的动态数据处理情形&#xff1a; 设置动态变量&#xff1a;为请求参数、头部、体部动态生…

PHP 变量机制的庖丁解牛

PHP 的变量机制是其动态语言特性的核心&#xff0c;它通过 zval 结构 引用计数 写时复制&#xff08;COW&#xff09; 符号表 四大组件协同工作&#xff0c;实现了 类型自动推断、内存高效管理、作用域隔离 等能力。一、底层结构&#xff1a;zval 与类型系统 ▶ 1. zval 结构…

西红柿番茄成熟度识别分割数据集labelme格式783张3类别

数据集格式&#xff1a;labelme格式(不包含mask文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片和对应的json文件)图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;783标注数量(json文件个数)&#xff1a;783标注类别数&#xff1a;3标注类别名称:["green","ripe","half_ripe&quo…

零基础PHP程序员“念念不忘,必有回响”的庖丁解牛

“零基础 PHP 程序员‘念念不忘&#xff0c;必有回响’” —— 这不是玄学鸡汤&#xff0c;而是 神经可塑性、刻意练习与反馈闭环 共同作用的必然结果。它揭示了 从新手到胜任者 的底层成长逻辑。一、神经科学&#xff1a;为什么“念念不忘”会“有回响”&#xff1f; ▶ 1. 神…

云南玻纤双高筋增强聚乙烯HDPE缠绕管生产厂家哪家口碑好?求直销厂家推荐 - 朴素的承诺

云南玻纤双高筋增强聚乙烯HDPE缠绕管生产厂家哪家口碑好?求直销厂家推荐在市政排水排污工程中,管材的品质直接决定了管网系统的使用寿命、运行稳定性及后期运维成本。玻纤双高筋增强聚乙烯(HDPE)缠绕管凭借玻纤增强…

完整教程:claude code安装使用国内大模型教程

pre { white-space: pre !important; word-wrap: normal !important; overflow-x: auto !important; display: block !important; font-family: "Consolas", "Monaco", "Courier New", …

证件照在线制作系统源码 带完整的搭建部署教程以及源代码包

温馨提示&#xff1a;文末有资源获取方式极速AI人脸识别技术&#xff1a;系统集成智能证件照大模型&#xff0c;能在上传日常照片后1秒内完成人脸检测和裁剪&#xff0c;自动调整至标准证件照格式。这项技术不仅提升了制作速度&#xff0c;还保证了照片质量&#xff0c;避免了传…

2026年必特洗地机推荐:基于多场景实测评价,针对顽固污渍与噪音痛点精准指南 - 品牌推荐

摘要 在智能家居清洁设备领域,用户决策正面临日益复杂的挑战。企业采购负责人与家庭消费者不仅需要评估产品的清洁效能,更需在技术同质化加剧的市场中,识别那些能真正解决长期痛点、提供可持续价值的创新方案。核心…

技术创新 + 国产化标杆!天谋科技荣获金猿大数据产业两项大奖

两项奖项充分体现了天谋科技在时序数据管理领域的技术实力与国产化实践成果,获得了行业的高度认可与权威背书。昨日,第八届金猿大数据产业发展论坛 —— 暨 AI Infra & Data Agent 趋势论坛于上海隆重召开,本届…

佛山市红亿建材有限公司 联系方式: 企业联系信息查询指引 - 品牌推荐

一、官方联系方式 联系电话:13927263069 联系地址:广东省佛山市三水区进港大道13号 二、使用建议与提醒 第一,在联系前,建议先通过公开的企业信息查询平台,核实该联系方式的官方性与企业当前的存续状态。这有助于…

UI-TARS桌面版:5分钟快速配置智能语音助手指南

UI-TARS桌面版&#xff1a;5分钟快速配置智能语音助手指南 【免费下载链接】UI-TARS-desktop A GUI Agent application based on UI-TARS(Vision-Lanuage Model) that allows you to control your computer using natural language. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Tr…

2026陕西餐饮装修设计哪家强?全省TOP5装修公司推荐,大品装修稳居首位 - 深度智识库

在“美食大省”陕西,从西安的网红街区到宝鸡、咸阳、渭南的社区商圈,餐饮业态正经历前所未有的升级浪潮。越来越多餐饮创业者意识到:优秀的餐饮装修设计,不仅是视觉名片,更是提升翻台率、强化品牌记忆、优化运营效…

终极指南:轻松上手Sortable.js拖拽排序功能

终极指南&#xff1a;轻松上手Sortable.js拖拽排序功能 【免费下载链接】Sortable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sor/Sortable Sortable.js是一个功能强大的JavaScript库&#xff0c;专门用于实现现代化的拖拽排序功能。无论你是前端新手还是资深开发者&a…

评价高的孕妇滋补即食燕窝品牌怎么联系?2026年指南 - 品牌宣传支持者

在选择孕妇滋补即食燕窝品牌时,消费者应优先考虑原料品质、生产工艺、产业链透明度及市场口碑。2026年行业调研显示,优质燕窝品牌需满足以下核心标准:马来西亚或印尼原产地认证、无添加配方、固形物含量≥80%、全程…

5分钟极速上手:UI-TARS桌面版智能助手完全攻略

5分钟极速上手&#xff1a;UI-TARS桌面版智能助手完全攻略 【免费下载链接】UI-TARS-desktop A GUI Agent application based on UI-TARS(Vision-Lanuage Model) that allows you to control your computer using natural language. 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Tr…

2026年比较好的NCB高粘度内齿轮油泵供应商推荐 - 品牌宣传支持者

开篇:选择逻辑与优先推荐在工业流体输送领域,NCB高粘度内齿轮油泵因其出色的输送性能和可靠性,已成为处理高粘度介质(如润滑油、沥青、树脂等)的设备。2026年优质供应商的筛选标准主要基于三个维度:技术积累(15…