前言
这CST Studio Suite 2026版给加了个Python自动化的教程,算是能学了。然而CST的底层全部基于VBA,Python的文档里的方法都写不全,还得去看VBA的文档,鉴定为不如PyAEDT。
基础调用
按照教程安装完成后,可以直接在VS Code里面调用cst库。
使用cst.interface.get_current_project()方法,可以直接获取到当前打开项目对应的Project类,不知道为什么教程把这个写在CST内部的Python解释器的一节中。
创建立方体
只能通过向History List中添加VBA命令来创建物体。文档中给了以下代码。
# define a String holding the VBA code for creating a Brick
vba_code = """
With Brick.Reset.Name "solid1".Component "component1".Material "PEC".Xrange "0", "3".Yrange "0", "4".Zrange "0", "5".Create
End With
"""# add the VBA code to the History List
prj.model3d.add_to_history("create brick", vba_code)
修改其中的值,就能添加不同位置的立方体/矩形面片。
add_to_history方法的第一个参数是显示在History List中的名称,可以用中文。
删除物体
参考文档中的代码。
def get_components_including(name: str, prj: cst.interface.Project) -> Iterator[str]:"""Create iterator to iterate over all 3D Components, whose name includes `name`."""for item in prj.model3d.get_tree_items():# split the pathsplit_item = item.split("\\")# make sure we are only deleting shapes or componentsif "Components" == split_item[0]:# search for our components (item-names are in last item of split_item)if name in split_item[-1]:# get componentscomponents = split_item[1:]# join components to the component path and appendcomponent_path = "/".join(components)# check if found item is a Componentif prj.model3d.Component.DoesExist(component_path):yield component_pathto_be_removed = "undefined_"for shape_path in get_shapes_including(to_be_removed, prj):# define the VBA code_examples & add to the history listdelete_vba = f'Solid.Delete "{shape_path}"'prj.model3d.add_to_history(f"delete shape: {shape_path}", delete_vba)
会在History List中添加一项删除。
看起来要彻底删除的话还是得研究一下VBA文档,只能先手动了。