Unity 与西门子 PLC 联动:打造跨平台工业仿真系统

前言

工业自动化领域,传统的设备调试往往依赖真实产线,不仅成本高、周期长,还存在安全风险。随着数字孪生和虚拟仿真技术的发展,越来越多的企业开始尝试在虚拟环境中验证控制逻辑和人机交互流程。

Unity 作为一款强大的实时 3D 引擎,凭借其出色的图形渲染能力、跨平台支持和灵活的脚本系统,正逐渐成为工业仿真的新选择。

本文介绍一个基于 Unity 与西门子 PLC 通信的工业仿真项目,它不仅能在 PC 上运行,还能部署到 Web 端,实现真正的"一处开发,多端仿真"。

项目介绍

项目的核心目标是开发一个可交互的虚拟工厂环境,其中所有设备的动作、状态和流程均由真实的 PLC 控制逻辑驱动。

通过与西门子 S7 系列 PLC(使用 PLCSIM Advanced 模拟器)建立稳定通信,Unity 场景中的传送带、机械臂、指示灯等 3D 模型能够实时响应 PLC 的输出信号,同时也能将操作员在界面上的输入(如按钮点击、参数设置)写回 PLC,形成完整的闭环控制。

整个系统既可用于学习参考,也可作为产线方案验证的前期工具。

项目功能

1、CSV 配置文件读取

所有 PLC 地址(如 DB1.DBX0.0、DB2.DBD4 等)和对应的 Unity 变量名都通过 CSV 文件配置,无需硬编码,方便后期维护和扩展。

2、PLC 与 C# 数据类型自动转换

项目内置了数据映射机制,能将 PLC 中的 BOOL、BYTE、INT、REAL 等类型自动转换为 C# 中的 bool、byte、short、float 等对应类型,简化开发逻辑。

3、多点位监听

支持同时监听数十甚至上百个 PLC 地址的变化。一旦某个值发生改变,系统会立即触发回调,更新 3D 模型状态或 UI 元素。

4、双向数据读写

不仅能从 PLC 读取数据用于驱动仿真,还能将用户在 Unity 界面中的操作(如启动按钮、速度调节)写入 PLC,实现对虚拟设备的控制。

5、多 PLC 管理

系统支持同时连接多个 PLC 实例(例如主控 PLC + 安全 PLC),每个 PLC 可独立配置地址表和通信参数,适用于复杂产线仿真。

6、跨平台通信支持

底层通信模块经过优化,可在 Windows PC 和 WebGL(Web 浏览器)平台上正常运行,满足不同部署场景需求。

项目特点

真实控制逻辑驱动:不同于纯动画演示,本项目的设备行为完全由 TIA Portal 编写的 PLC 程序控制,仿真结果更贴近实际产线。

配置驱动,非代码绑定:通过外部 CSV 文件定义数据映射关系,业务逻辑与通信解耦,非程序员也能参与配置调整。

轻量高效通信:基于 S7.Net 库实现 S7 协议通信,连接稳定,延迟低,适合实时性要求较高的仿真场景。

Web 友好架构:针对 WebGL 平台做了异步和线程适配(因浏览器不支持多线程),确保 Web 版本也能流畅运行。

项目技术

项目采用 Unity 2021 LTS 作为开发引擎,PLC 侧使用西门子 TIA Portal V16 编程,并通过 S7-PLCSIM Advanced V3.0 模拟真实 S7-1500 控制器。

通信层集成开源库S7.Net,实现 ISO-on-TCP 协议下的数据读写。

为提升可维护性,项目采用模块化设计:

  • PlcManager:负责 PLC 连接、断线重连、多实例管理;

  • DataMapper:解析 CSV 配置,建立 PLC 地址与 C# 变量的映射;

  • ValueWatcher:轮询或事件驱动方式监听数值变化;

  • WebAdapter:在 WebGL 平台下使用协程替代线程,保证兼容性。

所有 3D 模型均采用轻量化建模,UI 使用 Unity UGUI 构建 HMI 界面,整体性能在普通办公电脑上即可流畅运行。

项目效果

首先看到一个虚拟装配车间:传送带缓缓移动,机械臂按节拍抓取工件,状态指示灯随 PLC 信号闪烁。

当在 Unity 界面上点击"急停"按钮,PLC 程序立即收到信号,所有设备停止动作;解除急停后,系统自动恢复运行。

切换到 Web 浏览器中打开同一项目,体验几乎一致——这使得远程评审、在线培训成为可能。

PC连接

Web连接

项目源码

项目已整理为标准 Unity 工程结构,包含完整的脚本、示例场景和配置模板。

开发环境

  • Unity 2021.3 LTS 或更高版本

  • Visual Studio 2022(用于 C# 脚本开发)

  • 西门子 TIA Portal V16 + S7-PLCSIM Advanced V3.0(用于 PLC 仿真)

使用步骤

1、克隆或下载项目仓库

2、在 Unity 中打开工程

3、根据实际 PLC 地址修改Config/plc_mapping.csv

4、运行场景,确保 PLCSIM Advanced 已启动并分配 IP

5、PC 版直接运行;Web 版通过 Build Settings 切换为 WebGL 平台并构建

项目代码结构清晰,注释完整,适合工业自动化工程师或 Unity 开发学习和二次开发。

为了防止丢失,可以在评论区留言关键字「工业仿真」,即可获取完整源码地址。

总结

将 Unity 与 PLC 结合,不仅是技术上的融合,更是工业思维与数字创意的交汇。这个项目证明了:借助成熟的通信库和合理的架构设计,我们完全可以在虚拟世界中复刻真实的自动化产线,并且做到跨平台、易配置、高可靠。

未来,此类仿真系统可进一步集成 OPC UA、MQTT 等协议,对接 MES 或数字孪生平台,成为智能制造不可或缺的一环。对于希望踏入工业元宇宙领域的开发来说,这或许是一个值得深入探索的起点。

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