Linux驱动学习笔记:SPI OLED 驱动源码深度分析

这份笔记是关于 Linux SPI OLED 驱动(基于 Framebuffer 架构)的深度代码分析与学习笔记。旨在梳理驱动的分层架构、核心难点(数据格式转换)、以及关键机制(内核线程与 DMA 内存管理)的设计原理。


Linux SPI OLED 驱动源码深度分析笔记

1. 总体架构概览

本驱动程序不仅仅是一个简单的字符设备驱动,它实现了一个完整的Linux Framebuffer (fbdev)子系统接口。其核心目标是将一块只支持 SPI 接口、采用“页寻址”模式的 OLED 屏幕,模拟成一块标准的、支持“光栅扫描”的显示器。

/* 核心全局变量 */staticstructfb_info*myfb_info;// Framebuffer 核心结构体staticstructtask_struct*oled_thread;// 负责刷新的内核线程staticunsignedchar*oled_buf;// SPI 发送用的临时缓冲区staticstructspi_device*oled;// SPI 设备指针staticstructgpio_desc*dc_gpio;// D/C 引脚 (命令/数据选择)/* Framebuffer 操作函数集 (使用内核通用函数) */staticstructfb_opsmyfb_ops={.owner=THIS_MODULE,.fb_fillrect=cfb_fillrect,// 通用矩形填充.fb_copyarea=cfb_copyarea,// 通用区域拷贝.fb_imageblit=cfb_imageblit,// 通用图像位块传输// .fb_setcolreg ... (省略伪彩设置细节)};staticintoled_thread_func(void*param){unsignedchar*fb=myfb_info->screen_base;// 指向 DMA 分配的显存虚拟地址inti,line,bit,k=0;unsignedchardata[8],byte;while(!kthread_should_stop())// 只要驱动没卸载,就死循环运行{/* --- A. 格式转换 (Raster to Page) --- *//* OLED 需要竖向的 Page 数据,而 FB 显存是横向的 Raster 数据 */k=0;for(i=0;i<8;i++){// 遍历 8 个 Page (总高 64 像素)// ... (省略部分遍历逻辑) ...// 核心算法:将 8 行横向数据,通过位运算拼凑成 1 个纵向字节for(bit=0;bit<8;bit++){byte=(((data[0]>>bit)&1)<<0)|(((data[1]>>bit)&1)<<1)|// ... (中间行省略) ...(((data[7]>>bit)&1)<<7);oled_buf[k++]=byte;// 存入发送缓冲区}}/* --- B. SPI 硬件发送 --- */for(i=0;i<8;i++){OLED_DIsp_Set_Pos(0,i);// 设置 OLED 页坐标gpiod_set_value(dc_gpio,1);// 拉高 DC 脚 (数据模式)spi_write(oled,&oled_buf[i*128],128);// 发送一整页数据}/* --- C. 帧率控制 --- */schedule_timeout_interruptible(HZ);// 休眠释放 CPU}return0;}// 2. Probe 函数:驱动初始化入口staticintspidev_probe(structspi_device*spi){dma_addr_tphy_addr;/* A. 硬件基础设置 */oled=spi;dc_gpio=gpiod_get(&spi->dev,"dc",0);// 从设备树获取 GPIO/* B. 分配 Framebuffer 信息结构体 */myfb_info=framebuffer_alloc(0,NULL);/* C. 设置屏幕参数 (128x64, 单色) */myfb_info->var.xres=128;myfb_info->var.yres=64;myfb_info->var.bits_per_pixel=1;myfb_info->fix.smem_len=1024;// 显存大小/* D. 关键:申请 DMA 显存 (Write Combining 模式) *//* screen_base 是虚拟地址(给CPU写),phy_addr 是物理地址(给mmap用) */myfb_info->screen_base=dma_alloc_wc(NULL,1024,&phy_addr,GFP_KERNEL);myfb_info->fix.smem_start=phy_addr;myfb_info->fbops=&myfb_ops;/* E. 向内核注册 Framebuffer 设备 (/dev/fb0 生成) */register_framebuffer(myfb_info);/* F. 启动内核线程 */oled_buf=kmalloc(1024,GFP_KERNEL);oled_init();// 硬件初始化oled_thread=kthread_run(oled_thread_func,NULL,"oled_kthread");return0;}// Remove 函数:资源释放 (注意顺序)staticintspidev_remove(structspi_device*spi){kthread_stop(oled_thread);// 1. 先停线程unregister_framebuffer(myfb_info);// 2. 注销 FB 设备// 3. 释放 DMA 显存dma_free_wc(NULL,myfb_info->fix.smem_len,myfb_info->screen_base,myfb_info->fix.smem_start);framebuffer_release(myfb_info);// 4. 释放结构体kfree(oled_buf);gpiod_put(dc_gpio);return0;}/* 驱动匹配表 */staticconststructof_device_idspidev_dt_ids[]={{.compatible="100ask,oled"},{},};/* SPI 驱动结构体 */staticstructspi_driverspidev_spi_driver={.driver={.name="100ask_spi_oled_drv",.of_match_table=spidev_dt_ids,},.probe=spidev_probe,.remove=spidev_remove,};

2. 核心问题解析

2.1 为什么要使用内核线程 (kthread)?

在代码中,oled_thread_func被设计为一个死循环的内核线程。

原因分析:

  1. 解耦“绘制”与“刷新”
    • 应用层视角:用户程序(如 Qt)只负责往显存(Framebuffer Memory)里填充数据。标准的 Framebuffer 机制通常不强制要求应用层每画一个点就通知驱动一次。应用层认为自己只是在操作内存。
    • 硬件视角:OLED 屏幕不会自动读取内存,它需要驱动程序主动通过 SPI 发送指令和数据才能更新显示。
    • 解决方案:内核线程充当了“搬运工”。它在后台独立运行,不断地从 Framebuffer 内存中读取最新数据,刷新到 OLED 上。这样应用层不需要关心 SPI 通信的细节,也不需要等待 SPI 传输完成,实现了非阻塞的高效绘图。
  2. 处理耗时的格式转换
    • Framebuffer 的数据是水平排列的(Byte 0 代表第一行前8个像素)。
    • SSD1306 OLED 的显存是垂直排列的(Byte 0 代表第一列前8个像素)。
    • 驱动必须进行繁重的位运算(Bit manipulation)来转换格式。如果在应用层调用write时同步执行这个转换,会极大地占用应用程序的时间片,导致系统响应变慢。放在内核线程中执行,可以利用操作系统的调度机制,在后台完成这一繁重任务。

2.2 DMA (dma_alloc_wc) 在这里起什么作用?

代码中使用了dma_alloc_wc来分配 Framebuffer 的内存:

myfb_info->screen_base=dma_alloc_wc(NULL,len,&phy_addr,GFP_KERNEL);

这里的“DMA”主要指内存分配方式,而非指 SPI 控制器的 DMA 传输(尽管 SPI 控制器内部可能也会用 DMA,但那是另一回事)。

作用解析:

  1. 物理地址连续性

    • Framebuffer 驱动通常支持mmap系统调用,允许用户空间直接映射显存。
    • dma_alloc_wc(Coherent DMA memory allocator) 保证分配到的内存是物理地址连续的。这是构建 Framebuffer 供用户空间映射的基础条件,普通的kmalloc在大块内存上可能无法保证物理连续性或对齐要求。
  2. Write Combining (WC) 缓存策略

    • 注意后缀_wc代表Write Combining
    • 由非缓存 (Uncached):太慢,每次写内存都直接访问 RAM。
    • 全缓存 (Cached):有数据一致性问题(Cache Coherency),CPU Cache 里的数据可能还没写到 RAM,DMA 就开始搬运了(虽然本例是 CPU 搬运,但在其他场景下很重要)。
    • 写合并 (Write Combining):这是专门为显存设计的策略。它允许 CPU 将多次小的写入操作(比如画一个像素)先在缓冲区合并,攒够一个突发长度后一次性写入 RAM。这极大地提高了绘图效率,同时避免了全缓存带来的复杂一致性维护。


3. 代码逻辑详注

3.1 驱动入口:Probe 初始化

这是驱动生命的起点,完成了从软件到硬件的所有准备。

staticintspidev_probe(structspi_device*spi){// ... [GPIO 初始化略] .../* ------------------------------------------------------- * 1. Framebuffer 核心结构体分配与设置 * ------------------------------------------------------- */myfb_info=framebuffer_alloc(0,NULL);/* 设置屏幕参数:分辨率 128x64,位深 1 bit (单色) */myfb_info->var.xres=128;myfb_info->var.yres=64;myfb_info->var.bits_per_pixel=1;/* 计算显存大小:128 * 64 * 1 / 8 = 1024 字节 */myfb_info->fix.smem_len=...;/* ------------------------------------------------------- * 2. 分配“显存” (DMA Memory) * ------------------------------------------------------- *//* * 关键点:这里申请了一块物理连续的内存。 * screen_base: 虚拟地址,内核线程和 CPU 通过它写入数据。 * phy_addr: 物理地址,虽然本驱动没直接用,但对 mmap 至关重要。 */myfb_info->screen_base=dma_alloc_wc(NULL,len,&phy_addr,GFP_KERNEL);myfb_info->fix.smem_start=phy_addr;/* ------------------------------------------------------- * 3. 注册 Framebuffer * ------------------------------------------------------- *//* 注册后,生成 /dev/fbX 设备节点,应用层可以开始画图了 */register_framebuffer(myfb_info);/* ------------------------------------------------------- * 4. 启动内核线程 * ------------------------------------------------------- *//* 申请临时缓存 oled_buf,用于存放转换后的数据 */oled_buf=kmalloc(1024,GFP_KERNEL);/* 硬件初始化 */oled_init();/* 启动线程,开始死循环刷新 */oled_thread=kthread_run(oled_thread_func,NULL,"oled_kthead");return0;}

3.2 核心引擎:内核线程函数 (oled_thread_func)

这是驱动的心脏,负责解决“光栅扫描”与“页寻址”的冲突。

staticintoled_thread_func(void*param){unsignedchar*fb=myfb_info->screen_base;// 指向 Framebuffer 显存 (源数据)// ... 变量定义 ...while(!kthread_should_stop())// 只要不卸载驱动,就一直运行{/* ------------------------------------------------------- * 第一步:格式转换 (Raster -> Page) * ------------------------------------------------------- *//* * 目标:将 128x64 的横向位流,转换为 SSD1306 需要的纵向字节流。 * SSD1306 将屏幕分为 8 页 (Page 0-7),每页高度 8 像素。 */k=0;for(i=0;i<8;i++)// 遍历 8 个 Page{// 获取当前 Page 对应的 Framebuffer 中的 8 行数据地址for(line=0;line<8;line++)p[line]=&fb[i*128+line*16];// 遍历一页中的 128 列for(j=0;j<16;j++)// 外层循环优化,按块处理{// ... 读取数据到 data 数组 ...// 核心位操作:构造 8 个纵向字节for(bit=0;bit<8;bit++){// 这是一个“转置”操作:// 取出 8 行数据的第 bit 位,拼凑成一个字节byte=(((data[0]>>bit)&1)<<0)|// 第0行 -> bit 0(((data[1]>>bit)&1)<<1)|// 第1行 -> bit 1...(((data[7]>>bit)&1)<<7);// 第7行 -> bit 7oled_buf[k++]=byte;// 存入转换后缓冲区}}}/* ------------------------------------------------------- * 第二步:SPI 发送 * ------------------------------------------------------- *//* 将转换好的数据 (oled_buf) 通过 SPI 发送给 OLED 控制器 */for(i=0;i<8;i++){OLED_DIsp_Set_Pos(0,i);// 设置 OLED 显存坐标 (Page i)oled_set_dc_pin(1);// Data 模式spi_write_datas(&oled_buf[i*128],128);// 发送一整页}/* ------------------------------------------------------- * 第三步:帧率控制 * ------------------------------------------------------- *//* 休眠以释放 CPU。注意:HZ 导致帧率较低 (1秒1帧),实际项目应改为 msleep */schedule_timeout_interruptible(HZ);}return0;}

3.3 驱动卸载:Cleanup

严格按照初始化的逆序释放资源,防止内存泄漏或内核崩溃。

staticintspidev_remove(structspi_device*spi){// 1. 先停止线程,不再访问内存kthread_stop(oled_thread);kfree(oled_buf);// 2. 反注册 Framebufferunregister_framebuffer(myfb_info);// 3. 释放 DMA 显存 (对应 dma_alloc_wc)dma_free_wc(NULL,...,myfb_info->screen_base,...);// 4. 释放结构体framebuffer_release(myfb_info);// ... 其他释放 ...return0;}

4. 学习总结与知识点提炼

  1. Framebuffer 驱动的本质
    • 为内核申请一段内存 (dma_alloc_wc)。
    • 填充fb_info结构体告诉内核这段内存的属性(分辨率、位深)。
    • 用户空间看到的只是一个文件/dev/fb0,对其读写就是操作这段内存。
  2. 软硬差异的适配
    • 当硬件显存结构(OLED 页模式)与软件标准(Framebuffer 线性模式)不一致时,驱动程序必须充当“翻译官”。
    • 这种翻译通常涉及复杂的位运算,计算量大,适合放在后台线程处理
  3. 并发与同步
    • 本驱动利用了内核线程kthread来实现异步刷新。
    • 虽然本例未加锁,但在生产环境中,如果ioctlthread同时操作 SPI 总线,应该使用 Mutex 互斥锁来保护临界区。
  4. DMA 内存分配
    • dma_alloc_wc是嵌入式显存分配的标准姿势,既保证物理连续(方便硬件或 mmap),又利用 Write Combining 提升了 CPU 写屏性能。

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