之前从来没有系统学过博弈论的相关定理,遇到的基本都是从题面中找到相关的规律。在刷牛客tracker的时候遇到了这个问题,总结一下。
经典模型
地上有n堆石子,甲乙两人交替取石子。每人每次可以从任意一堆里面取,但不能不取。最后没有石子可取的人就输了。假如甲先手,且已知每堆石子的数量是a i a_iai,问谁会取得获胜?
- 结论
如果( S = a 1 ⊕ a 2 ⊕ ⋯ ⊕ a n ≠ 0 ) (S = a_1 \oplus a_2 \oplus \dots \oplus a_n≠0)(S=a1⊕a2⊕⋯⊕an=0),则先手必胜
如果( S = a 1 ⊕ a 2 ⊕ ⋯ ⊕ a n = 0 ) (S = a_1 \oplus a_2 \oplus \dots \oplus a_n=0)(S=a1⊕a2⊕⋯⊕an=0),则后手必胜
洛谷有一道板子题,可以直接用结论解决:P2197 【模板】Nim 游戏 - 洛谷
结论的变种
大多数情况都不会直接使用结论,下面说两种简单的变种。
小A取石子
小A取石子_牛客题霸_牛客网
这个题的变化之处在于先手在游戏开始之前可以选择先在某一堆取k kk个石子。
通过结论我们可以知道:必败态之后一定有必胜态
- 如果此时的状态本来就是先手胜,可以不进行这个操作
- 如果此时的状态是后手胜,就需要考虑进行操作
- 如果k=0,无法进行操作,那么会失败
- 如果k>max_element,即k比最大的那一堆都大,也无法操作,失败
- 其他通过操作都能找到必胜态
voidsolve(){intk;cin>>n>>k;vector<int>a(n);for(auto&i:a)cin>>i;intx_or=0;for(autoi:a)x_or^=i;if(x_or){cout<<"YES"<<endl;return;}intsum=*max_element(all(a));if(!k||k>sum)cout<<"NO";elsecout<<"YES";}取火柴游戏
P1247 取火柴游戏 - 洛谷
本题不同的是,不仅要判断是否先手必胜,还要给出如果先手必胜的话第一次要取哪一堆的多少个石子
从结论中我们可以得到必胜态之后必为必败态,即达到X = a 1 ⊕ a 2 ⊕ ⋯ ⊕ a n = 0 X = a_1 \oplus a_2 \oplus \dots \oplus a_n=0X=a1⊕a2⊕⋯⊕an=0
此时的状态是:
a 1 ⊕ a 2 ⊕ ⋯ ⊕ a n = X a_1 \oplus a_2 \oplus \dots \oplus a_n=Xa1⊕a2⊕⋯⊕an=X
我们此时想让它变成必败态,根据异或的交换律:
a 1 ⊕ ( a 2 ⊕ X ) ⊕ ⋯ ⊕ a n = 0 a_1 \oplus (a_2\oplus X) \oplus \dots \oplus a_n=0a1⊕(a2⊕X)⊕⋯⊕an=0
由于是取走一堆石子之后变成的这样,所以需要a 2 > a 2 ⊕ X a_2>a_2 \oplus Xa2>a2⊕X
题中要求输出的< b , a > <b,a><b,a>的字典序尽可能小,其中b bb是堆数,a aa是取走的石子数。也就是说要选择尽可能靠左的石子堆进行操作。那么我们从前往后遍历,找到符合条件的直接操作就行了。
// Problem: P1247 取火柴游戏// Contest: Luogu// URL: https://www.luogu.com.cn/problem/P1247// Memory Limit: 125 MB// Time Limit: 1000 msvoidsolve(){cin>>n;vector<int>a(n);intx_or=0;for(auto&i:a)cin>>i,x_or^=i;if(x_or){for(inti=0;i<n;i++){if((a[i]^x_or)<a[i]){cout<<a[i]-(a[i]^x_or)<<' '<<i+1<<endl;a[i]=a[i]^x_or;break;}}for(inti:a)cout<<i<<' ';}elsecout<<"lose";}