Java—继承性与多态性_练习-java继承和多态之子类继承性,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

目录

一、this关键字

1. 理解this

2. this练习

二、继承性

2.1 继承性的理解

2.1.1 多层继承

2.2 继承性的使用练习

2.2.1 练习1

2.2.2 练习2

2.3 方法的重写

2.4 super关键字

2.4.1 子类对象实例化

三、多态性

3.1 多态性的理解

3.2 向下转型与多态练习

四、Object类

4.1 clone()

4.2 equals()

4.3 toString()


一、this关键字

1. 理解this

在声明一个属性对应的setXxx方法时,如果形参名与属性名相同,可以使用this来区分它们。使用this修饰的变量表示属性,而不带this的变量表示形参。

this可调用的结构:成员变量、方法、构造器

理解:当前对象(在方法中调用时)或当前正在创建的对象(在构造器中调用时)

**注意:**如果方法的形参与对象的属性同名了,我们必须使用"this. "进行区分。使用this.修饰的变量即为属性(或成员变量)没有使用this.修饰的变量,即为局部变量。

this调用构造器

  • 格式: “this (形参列表)”
  • 我们可以在类的构造器中,调用当前类中指定的其它构造器
  • 要求:"this (形参列表) "必须声明在当前构造器的首行
  • 结论: "this (形参列表) "在构造器中最多声明一个
  • 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n- 1个构造器可以声明有" this (形参列表) "的结构

2. this练习

Account-Customer-Bank 练手

UML类图:

//Account类 public class Account { private double balance; public Account(double init_balance){ this.balance = init_balance; } public double getBlance(){ return balance; } //存钱 public void deposit(double amt){ if (amt > 0) { balance += amt; System.out.println("成功存入" + amt); } } //取钱 public void withdraw(double amt){ if (amt >= amt && amt > 0) { balance -= amt; System.out.println("成功取出" + amt); }else{ System.out.println("余额不足"); } } } //Customer类 public class Customer { private String firstname; private String lastname; private Account account; public Customer(){ } public Customer(String f,String l){ this.firstname = f; this.lastname = l; } public String getFirstname(){ return firstname; } public String getLastname(){ return lastname; } public Account getAccount(){ return account; } public void setAccount(Account acctount){ this.account = acctount; } } //Bank类 public class Bank { private Customer[] customers; private int numberOfCustomer; public Bank(){ customers = new Customer[10]; } public void addCustomer(String f,String l) { Customer cust = new Customer(f,l); customers[numberOfCustomer++] = cust; } public int getNumberOfCustomer() { return numberOfCustomer; } public Customer getCustomer(int index){ if (index < 0 || index >= numberOfCustomer) { return null; } return customers[index]; } } //测试 public class BankTest { public static void main(String[] args) { Bank bank = new Bank(); bank.addCustomer("备","刘"); bank.addCustomer("权","孙"); bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(1000)); bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(900); System.out.println("账户余额为: " + bank.getCustomer(0).getAccount().getBlance()); } }

二、继承性

2.1 继承性的理解

图示:

代码角度:

  • 自上而下:定义一个类A,在定义另一个类B时,功能上两者相似,则考虑B继承于A。
  • 自下而上:定义了类B,C,D,且类B,C,D有类似的属性和方法,则将相同的属性与方法抽取,封装到类A中,让B,C,D继承于类A。类B,C,D中相似的功能删除。

基本概念:

  • 继承(Inheritance):Java通过extends关键字实现类之间的继承关系。子类(Subclass)可以继承父类(Superclass)的字段和方法。

基本格式:

class A{

//属性、方法

}

class B extends A{

}

继承性的好处:

  • 继承的出现减少了代码冗余,提高了代码的复用性。
  • 继承的出现,更有利于功能的扩展。
  • 继承的出现让类与类之间产生了‘is-a’的关系,为多态的使用提供了前提。
  • 继承描述事物之间的所属关系,这种关系是: is-a 的关系。可见,父类更通用、更一般,子类更具体。

图示:

代码:

// 子类:Cat // 父类:Animal class Animal { // 属性 protected String name; protected int age; // 构造函数 public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 方法:获取动物信息 public void info() { System.out.println("宠物名: " + name + ", 年龄: " + age); } } class Cat extends Animal { public Cat(String name, int age) { super(name, age); // 调用父类构造函数 } // 子类特有方法:抓老鼠 public void catchMouse() { System.out.println(name + "抓老鼠 "); } } // 子类:Dog class Dog extends Animal { public Dog(String name, int age) { super(name, age); // 调用父类构造函数 } // 子类特有方法:看家 public void guardHome() { System.out.println(name + "看家护院 "); } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建 Cat 对象 Cat cat = new Cat("汤姆", 3); cat.info(); // 输出: Name: Whiskers, Age: 3 cat.catchMouse(); // 输出: Whiskers is catching a mouse. // 创建 Dog 对象 Dog dog = new Dog("杰森", 5); dog.info(); // 输出: Name: Buddy, Age: 5 dog.guardHome(); // 输出: Buddy is guarding the home. } }

结果:

解释:

  • 由于继承性,子类获取父类中声明的所有属性和方法,但封装性影响,子类并不能直接调用父类中声明的属性或方法。
  • 子类不是父类的子集,而是对父类的 “扩展”
  • 不要为了继承而继承,要判断是否有is a的关键。

默认的父类:没有直接说明其父类,则默认继承java.lang.Object

2.1.1 多层继承

图示:

**概念:**直接父类,间接父类

格式:

class A{}

class B extends A{}

class C extends B{}

补充:

  • java中子父类的概念是相对的
  • java中一个父类可以声明多个子类,但一个子类只能有一个父类。

2.2 继承性的使用练习

2.2.1 练习1

代码:

//定义子父类 public class ManKind { private int sex; private int salary; public ManKind(){} public ManKind(int salary,int sex ){ this.salary = salary; this.sex = sex; } public int getSalary() { return salary; } public void setSalary(int salary) { this.salary = salary; } public void setSex(int sex) { this.sex = sex; } public int getSex() { return sex; } public void manOrWoman() { if (sex == 1) { System.out.println("I am man"); }else if (sex == 0) { System.out.println("I am woman"); } } public void employed(){ if (salary == 0) { System.out.println("I no job"); } if (salary != 0) { System.out.println("I have a job"); } } } class Kids extends ManKind{ private int yearsOld; public Kids(){ } public Kids(int yearsOld){ this.yearsOld = yearsOld; } public Kids(int salary,int sex){ setSex(sex); setSalary(salary); } public void setYearsOld(int yearsOld) { this.yearsOld = yearsOld; } public int getYearsOld() { return yearsOld; } public void printAge(){ System.out.println("I am" +yearsOld +"years old"); } } //代码测试 public class KidsTest { public static void main(String[] args) { Kids kid = new Kids(); kid.setSalary(100); kid.setSex(1); kid.setYearsOld(10); kid.employed(); kid.manOrWoman(); kid.printAge(); } }

结果:

2.2.2 练习2

代码:

public class Circle { private double radius; public Circle(){ this.radius = 1; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public double getRadius() { return radius; } public double findArea(){ return 3.14 * radius * radius; } } public class Cylinder extends Circle { private double length; public Cylinder(){ this.length = 1; } public void setLength(double length) { this.length = length; } public double getLength() { return length; } public double findVolume(){ return findArea() * getLength(); } } //测试 public class Test { public static void main(String[] args) { Cylinder cy = new Cylinder(); cy.setRadius(2.3); cy.setLength(1.4); System.out.println("圆的面积:" + cy.findArea()); System.out.println("圆柱的体积:" + cy.findVolume()); } }

结果:

2.3 方法的重写

1 为什么需要方法的重写

  • 子类继承父类后,获取父类中声明的所有方法。但父类中的方法不太适用于子类,此时,子类要对从父类中继承的方法进行覆盖。

2.方法重写是什么?

  • 子类对父类继承过来的方法进行覆盖,覆写的操作。

3.方法重写遵循的规则

  • 父类被重写的方法与子类重写的方法的方法名和形参列表必须相同。
  • 子类重写的方法的权限修饰符不小于父类被重写的方法的权限修饰符。(父类中private类的方法不能被子类重写)

关于返回值类型

  • 父类被重写的方法的返回值为void,子类重写的方法的返回值也要是void
  • 父类被重写的方法的返回值为基本数据类型 / 引用数据类型,子类重写的方法的返回值也必须与被重写的方法的返回值相同 或 是被重写的方法的返回值的子类。

4.使用举例

// 父类:Animal class Animal { public void sound() { System.out.println("Animal makes a sound"); } } // 子类:Dog class Dog extends Animal { @Override public void sound() { // 重写父类的 sound 方法 System.out.println("狗 汪汪叫"); } } // 子类:Cat class Cat extends Animal { @Override public void sound() { // 重写父类的 sound 方法 System.out.println("猫 喵喵叫"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myDog = new Dog(); // 父类引用指向子类对象 Animal myCat = new Cat(); // 父类引用指向子类对象 myDog.sound(); // 输出: Dog barks myCat.sound(); // 输出: Cat meows } }

方法的重载与重写的区别

重载:“两同一不同”->编译时多态

重写:继承以后,子类覆盖父类中同名同参数的方法->运行时多态

2.4 super关键字

super关键字用于引用父类的属性、方法以及构造函数。

1.当子类重写了父类的方法时,可以使用super来调用父类中的被重写的方法。

class Parent { void display() { System.out.println("This is the Parent class."); } } class Child extends Parent { void display() { System.out.println("This is the Child class."); } void show() { super.display(); // 调用父类的display方法 display(); // 调用子类的display方法 } } public class Main { public static void main(String[] args) { Child child = new Child(); child.show(); } }

2.super调用属性,尤其是在子类中有同名属性的情况下。

class Parent { String name = "Parent"; void show() { System.out.println("Name: " + name); } } class Child extends Parent { String name = "Child"; void show() { System.out.println("Name: " + name); System.out.println("Parent Name: " + super.name); // 访问父类的属性 } } public class Main { public static void main(String[] args) { Child child = new Child(); child.show(); } }

3.调用父类的构造器,以及方法和属性

// 定义一个父类 Parent class Parent { String name; // 父类构造函数 Parent(String name) { this.name = name; System.out.println("调用父类,父类名称: " + this.name); } // 父类方法 void display() { System.out.println("调用父类的display()方法"); } } // 定义一个子类 Child 继承 Parent class Child extends Parent { String name; // 子类中也有一个同名属性 // 子类构造函数 Child(String childName) { super("张良"); // 调用父类构造函数 this.name = childName; // 初始化子类的属性 System.out.println("子类的名称:" + this.name); } // 重写父类方法 @Override void display() { super.display(); // 调用父类的 display 方法 System.out.println("现在是子类覆盖后自己的display()方法"); } // 显示父类和子类的名字 void showNames() { System.out.println("子类名: " + this.name); System.out.println("父类名: " + super.name); // 访问父类属性 } } // 主类 public class Test { public static void main(String[] args) { Child child = new Child("张三"); // 创建 Child 类的实例 child.display(); // 调用子类的 display 方法 child.showNames(); // 调用显示名字的方法 } }

结果:

2.4.1 子类对象实例化

图解:

三、多态性

3.1 多态性的理解

1.理解:一种事物的多种形态。

例:女朋友说“我想养一个宠物”,则宠物就可以理解为:猫,狗,仓鼠,兔子等等。

多态性的使用前提:

  • 要有类的继承关系
  • 要有方法的重写

多态的适用性:适用于方法,不适用于属性。

2. Java中 多态性的体现:

子类对象的多态性:父类的引用指向子类的对象。( 或子类的对象赋给父类的引用)比如:Person p2 = new Man();

// 定义一个父类 Animal class Animal { public void sound() { System.out.println("Animal makes a sound"); } } // 定义一个子类 Dog 继承 Animal class Dog extends Animal { @Override public void sound() { System.out.println("Dog barks"); } } // 定义另一个子类 Cat 继承 Animal class Cat extends Animal { @Override public void sound() { System.out.println("Cat meows"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建 Animal 类型的引用,指向 Dog 对象 Animal myDog = new Dog(); myDog.sound(); // 输出:Dog barks // 创建 Animal 类型的引用,指向 Cat 对象 Animal myCat = new Cat(); myCat.sound(); // 输出:Cat meows } }

多态性的应用:

  • 虚拟方法调用
  • 在多态的场景下,调用方法时。 编译时,认为方法是左边声明的父类的类型的方法(即被重写的方法)执行式,实际执行的是子类重写父类的方法。
  • 简称为:编译看左边,运行看右边。

多态性的好处与弊端

  • 好处: 极大的减少了代码的冗余,不需要定义多个重载的方法。
  • 弊端: 在多态的场景下,我们创建了子类的对象,也加载了子类特有的属性和方法。但是由于声明为父类的引用,导致我们没有办法直接调用子类特有的属性和方法。

3.2 向下转型与多态练习

图示:

向下转型,其实就是使用:强转符

代码体现:

// 定义一个父类 class Animal { void makeSound() { System.out.println("动物的叫声"); } } // 定义一个子类 class Dog extends Animal { void makeSound() { System.out.println("汪汪汪"); } } // 另一个子类 class Cat extends Animal { void makeSound() { System.out.println("喵喵喵"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 父类引用指向子类对象 Animal myDog = new Dog(); Animal myCat = new Cat(); // 运行时多态性 myDog.makeSound(); // 输出: 汪汪汪 myCat.makeSound(); // 输出: 喵喵喵 // 向下转型 if (myDog instanceof Dog) { Dog dog = (Dog) myDog; // 安全的向下转型 dog.makeSound(); // 输出: 汪汪汪 } if (myCat instanceof Cat) { Cat cat = (Cat) myCat; // 安全的向下转型 cat.makeSound(); // 输出: 喵喵喵 } // 尝试错误的向下转型(会抛出 ClassCastException) try { Dog dog = (Dog) myCat; // 错误的向下转型 dog.makeSound(); } catch (ClassCastException e) { System.out.println("使用错误的向下转型,报错: " + e.getMessage()); } } }

结果:

实战练习

**场景:**假设我们正在开发一个图形处理系统,需要绘制不同的形状(圆形、矩形等),同时实现对这些形状的面积计算。

// 抽象类 Shape abstract class Shape { public abstract double area(); // 抽象方法,计算面积 } // 圆形类 class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double area() { return Math.PI * radius * radius; } } // 矩形类 class Rectangle extends Shape { private double width; private double height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } @Override public double area() { return width * height; } } // 形状处理类 class ShapeProcessor { public void printArea(Shape shape) { System.out.println("面积: " + shape.area()); } public void identifyShape(Shape shape) { if (shape instanceof Circle) { Circle circle = (Circle) shape; // 向下转型 System.out.println("这是一个圆形,半径为: " + circle.radius); } else if (shape instanceof Rectangle) { Rectangle rectangle = (Rectangle) shape; // 向下转型 System.out.println("这是一个矩形,宽度为: " + rectangle.width + " and height: " + rectangle.height); } else { System.out.println("Unknown shape"); } } } // 主类 public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(5); Shape rectangle = new Rectangle(4, 6); ShapeProcessor processor = new ShapeProcessor(); processor.printArea(circle); // 计算并打印圆的面积 processor.identifyShape(circle); // 识别圆的类型 processor.printArea(rectangle); // 计算并打印矩形的面积 processor.identifyShape(rectangle); // 识别矩形的类型 } }

结果:

四、Object类

要明确:java.lang.Object (因为可以自己命名一个叫Object的类)

任何一个java类(不包括Object类 )都直接或间接的继承于Object类,Object类称为java类的根父类。

Object类声明的结构:

  • 没有声明属性
  • 提供一个空参的构造器
  • 重点关注:Object类中声明的方法

图示:

4.1 clone()

clone() 方法用于创建一个对象的副本。

为了使用此方法,类必须实现 Cloneable 接口,并重写 clone() 方法。默认情况下,Object的 clone() 方法是浅拷贝。

class Person implements Cloneable { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // Getter和Setter方法 public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); // 浅拷贝 } } public class CloneExample { public static void main(String[] args) { try { Person person1 = new Person("Alice", 30); Person person2 = (Person) person1.clone(); // 克隆person1 // 修改person2的属性 System.out.println("Before change:"); System.out.println("person1: " + person1.getName() + ", " + person1.getAge()); System.out.println("person2: " + person2.getName() + ", " + person2.getAge()); person2.age = 31; // 这里是为了示例,实际应提供set方法 System.out.println("After change:"); System.out.println("person1: " + person1.getName() + ", " + person1.getAge()); System.out.println("person2: " + person2.getName() + ", " + person2.getAge()); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } } }

4.2 equals()

任何数据范围都可以使用

子类说明情况:

  • 自定义的类在没有重写Object中equals()方法的情况下,调用的就是Object类中声明的equals(),比较两个对象的引用地址是否相等,(或是否指向了堆空间中同一个对象实例)
  • 对于String、File、Date和包装类等,都重写了Object类中的equals()方法,用于比较两个对象的实体内容是否相等。

如何重写:

  • 手动实现
  • 调用IDEA自动实现

IDEA使用快捷键:Alt+Inest即可

代码实现:

class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; // 引用相等 if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; // 类型检查 Person person = (Person) obj; // 类型转换 return age == person.age && name.equals(person.name); // 属性比较 } } public class Test { public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("张三", 30); Person person2 = new Person("张三", 30); Person person3 = new Person("李四", 25); // 比较内容 System.out.println(person1.equals(person2)); // 输出 true System.out.println(person1.equals(person3)); // 输出 false } }

结果:

问题:“==”和equals()方法的区别

1.==操作符

  • ==比较的是两个对象的引用(内存地址),即它们是否指向同一个对象。对于基本数据类型,==比较的是它们的值。
  • 使用场景:
    • 对于基本数据类型,==比较它们的实际值。
    • 对于对象类型,==比较它们的引用是否相同。

2. equals() 方法

  • equals()方法用于比较两个对象的内容是否相等,通常会覆盖Object类中的equals()方法来实现自定义的比较逻辑。
  • 使用场景:
    • equals()适用于需要内容比较的场景。尤其是在处理自定义对象时,通常会重写equals()方法以提供自定义的比较逻辑。
    • 默认的equals()方法(来自Object类)与==的行为相同,比较的是对象的引用。

注意事项:

  1. 对称性:如果a.equals(b)为 true,那么b.equals(a)也必须为 true。
  2. 传递性:如果a.equals(b)b.equals(c)都为 true,那么a.equals(c)也必须为 true。
  3. 一致性:如果没有修改对象的内容,多次调用a.equals(b)必须返回相同的结果。
  4. 非空性:对于任何非空引用aa.equals(null)应该返回 false。

4.3 toString()

toString()方法返回对象的字符串表示,通常是类名后跟"@"符号和对象的哈希码(十六进制表示)

基本格式:

public String toString() {
return getClass().getName() + “@” + Integer.toHexString(hashCode());
}

IDEA使用快捷键:Alt+Inest即可

代码举例:

public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{name='" + name + "', age=" + age + "}"; } }

Java开发的就业市场正在经历结构性调整,竞争日益激烈

传统纯业务开发岗位(如仅完成增删改查业务的后端工程师)的需求,特别是入门级岗位,正显著萎缩。随着企业技术需求升级,市场对Java人才的要求已从通用技能转向了更深入的领域经验(如云原生、微服务)或前沿的AI集成能力。这也导致岗位竞争加剧,在一、二线城市,求职者不仅面临技术内卷,还需应对学历与项目经验的高门槛。

大模型为核心的AI领域正展现出前所未有的就业热度与人才红利

2025年,AI相关新发岗位数量同比激增543%,单月增幅最高超过11倍,大模型算法工程师位居热门岗位前列。行业顶尖人才的供需严重失衡,议价能力极强,跳槽薪资涨幅可达30%-50%。值得注意的是,市场并非单纯青睐算法研究员,而是急需能将大模型能力落地于复杂业务系统的工程人才。这使得具备企业级架构思维和复杂系统整合经验的Java工程师,在向“Java+大模型”复合人才转型时拥有独特优势,成为企业竞相争夺的对象,其薪资天花板也远高于传统Java岗位。

说真的,这两年看着身边一个个搞Java、C++、前端、数据、架构的开始卷大模型,挺唏嘘的。大家最开始都是写接口、搞Spring Boot、连数据库、配Redis,稳稳当当过日子。

结果GPT、DeepSeek火了之后,整条线上的人都开始有点慌了,大家都在想:“我是不是要学大模型,不然这饭碗还能保多久?”

先给出最直接的答案:一定要把现有的技术和大模型结合起来,而不是抛弃你们现有技术!掌握AI能力的Java工程师比纯Java岗要吃香的多。

即使现在裁员、降薪、团队解散的比比皆是……但后续的趋势一定是AI应用落地!大模型方向才是实现职业升级、提升薪资待遇的绝佳机遇!

如何学习AGI大模型?

作为一名热心肠的互联网老兵,我决定把宝贵的AI知识分享给大家。 至于能学习到多少就看你的学习毅力和能力了 。我已将重要的AI大模型资料包括AI大模型入门学习思维导图、精品AI大模型学习书籍手册、视频教程、实战学习等录播视频免费分享出来。

因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取

2025最新版CSDN大礼包:《AGI大模型学习资源包》免费分享**

一、2025最新大模型学习路线

一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。大模型领域涉及的知识点非常广泛,没有明确的学习路线可能会导致新人感到迷茫,不知道应该专注于哪些内容。

我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:AI大模型时代的华丽登场

L1阶段:我们会去了解大模型的基础知识,以及大模型在各个行业的应用和分析;学习理解大模型的核心原理,关键技术,以及大模型应用场景;通过理论原理结合多个项目实战,从提示工程基础到提示工程进阶,掌握Prompt提示工程。

L2级别:AI大模型RAG应用开发工程

L2阶段是我们的AI大模型RAG应用开发工程,我们会去学习RAG检索增强生成:包括Naive RAG、Advanced-RAG以及RAG性能评估,还有GraphRAG在内的多个RAG热门项目的分析。

L3级别:大模型Agent应用架构进阶实践

L3阶段:大模型Agent应用架构进阶实现,我们会去学习LangChain、 LIamaIndex框架,也会学习到AutoGPT、 MetaGPT等多Agent系统,打造我们自己的Agent智能体;同时还可以学习到包括Coze、Dify在内的可视化工具的使用。

L4级别:大模型微调与私有化部署

L4阶段:大模型的微调和私有化部署,我们会更加深入的探讨Transformer架构,学习大模型的微调技术,利用DeepSpeed、Lamam Factory等工具快速进行模型微调;并通过Ollama、vLLM等推理部署框架,实现模型的快速部署。

整个大模型学习路线L1主要是对大模型的理论基础、生态以及提示词他的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握大模型的应用开发,针对以上大模型的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。

二、大模型经典PDF书籍

书籍和学习文档资料是学习大模型过程中必不可少的,我们精选了一系列深入探讨大模型技术的书籍和学习文档,它们由领域内的顶尖专家撰写,内容全面、深入、详尽,为你学习大模型提供坚实的理论基础(书籍含电子版PDF)

三、大模型视频教程

对于很多自学或者没有基础的同学来说,书籍这些纯文字类的学习教材会觉得比较晦涩难以理解,因此,我们提供了丰富的大模型视频教程,以动态、形象的方式展示技术概念,帮助你更快、更轻松地掌握核心知识

四、大模型项目实战

学以致用,当你的理论知识积累到一定程度,就需要通过项目实战,在实际操作中检验和巩固你所学到的知识,同时为你找工作和职业发展打下坚实的基础。

五、大模型面试题

面试不仅是技术的较量,更需要充分的准备。

在你已经掌握了大模型技术之后,就需要开始准备面试,我们将提供精心整理的大模型面试题库,涵盖当前面试中可能遇到的各种技术问题,让你在面试中游刃有余。


因篇幅有限,仅展示部分资料,需要点击下方链接即可前往获取

2025最新版CSDN大礼包:《AGI大模型学习资源包》免费分享

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/1158935.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java-多线程_java 多线程,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

目录 一、多线程的定义 1. 多线程 2. 多线程的程序 3. 多线程的应用场景 4. 并发和并行 二、多线程的实现方式 1. 继承Thread的方式进行实现 2. 实现Runnable接口的方式进行实践 3. 利用Callable接口和Future接口方式实现 三、多线程的API 1. API 2. getName和setN…

JS和jQuery中如何用append方法添加div元素?

在前端开发中&#xff0c;动态操作DOM是一项基本而频繁的任务。append方法和div元素是完成这项任务的两个核心工具。append用于向指定父元素的子节点列表末尾添加节点&#xff0c;而div作为最通用的容器元素&#xff0c;是承载动态内容的理想选择。理解如何高效地将两者结合&am…

Java中 == 号与equals()方法区别详解,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

号与equals()方法区别这个问题在面试中经常被问到&#xff0c;如果你了解的不透彻&#xff0c;很容易被问蒙。下面我们来一起看看吧。 1.基本数据类型&#xff0c;也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean 他们之间的比较&#xff0c;应用双等号&…

前端必看:dhtml.js到底是什么?还有用吗?

对于经常进行网页开发的前端开发者来说&#xff0c;dhtml.js是一个可能会遇到的术语。它并非指代一个单一的、官方的JavaScript库&#xff0c;而是一个历史性的概念&#xff0c;通常泛指用于实现动态HTML效果的客户端脚本代码集合。理解它的具体所指&#xff0c;有助于我们厘清…

如何搜索研究领域最新的论文

刚开始做科研的时候&#xff0c;我一直以为&#xff1a; 文献检索就是在知网、Google Scholar 里反复换关键词。 直到后来才意识到&#xff0c;真正消耗精力的不是“搜不到”&#xff0c;而是—— 你根本不知道最近这个领域发生了什么。 生成式 AI 出现之后&#xff0c;学术检…

Linux环境下部署带有JAR包的Java项目_linux 去外部下jar,零基础入门到精通,收藏这篇就够了

在Linux操作系统上部署Java项目并运行起来需要一些特定的步骤。本文将详细介绍如何在Linux上部署带有JAR包的Java项目。 确保Java环境已安装 在开始之前&#xff0c;确保您的Linux系统已经安装了Java环境。您可以通过在终端中运行以下命令来检查Java是否已安装&#xff1a; …

win32鼠标钩子是什么?教你实现全局鼠标监控

win32鼠标钩子是Windows平台下一种强大的编程技术&#xff0c;它允许开发者拦截并处理系统中的鼠标事件。这项技术能实现诸如全局鼠标监控、自定义手势操作、自动化脚本等功能&#xff0c;对于开发高级桌面应用或辅助工具至关重要。理解其工作原理和正确使用方法&#xff0c;可…

Spring Boot 4.0 新功能全解析:Java 开发者的又一个大版本来了

Spring Boot 4.0 新功能全解析&#xff1a;Java 开发者的又一个大版本来了 各位 Java 码农小伙伴们&#xff0c;听说了嘛&#xff1f;Spring Boot 4.0 正式发布啦&#xff01;这是个超级大的版本更新&#xff0c;Spring 团队这次也是下了狠功夫&#xff0c;直接把 2024 年发布…

AI驱动的软件测试:从自动化框架到智能决策系统

在软件测试领域&#xff0c;AI正在引发前所未有的变革。传统测试面临三大核心痛点&#xff1a;回归测试效率低下&#xff08;据Gartner统计&#xff0c;传统QA团队70%时间用于重复执行回归用例&#xff09;、缺陷检测滞后&#xff08;平均缺陷修复成本随阶段推移增加10倍&#…

AI驱动的软件测试革新:从自动化框架到智能决策系统

在软件测试领域&#xff0c;人工智能正在引发一场静默革命。传统测试方法面临三大核心痛点&#xff1a;70%的测试时间消耗在重复执行上&#xff08;Gartner 2024报告&#xff09;、高达45%的缺陷漏检率&#xff08;IEEE Software期刊&#xff09;&#xff0c;以及A/B测试资源浪…

扩展运算符 vs Rest 参数:前端新人别再傻傻分不清了!

扩展运算符 vs Rest 参数&#xff1a;前端新人别再傻傻分不清了&#xff01;扩展运算符 vs Rest 参数&#xff1a;前端新人别再傻傻分不清了&#xff01;先甩一句狠话&#xff1a;... 这三个点&#xff0c;就是前端界的“薛定谔的猫”JavaScript 里的 ... 到底在搞什么鬼扩展运…

AI测试技术白皮书:从自动化到智能化的演进之路

目录 引言&#xff1a;AI重塑软件质量保障第一章&#xff1a;AI驱动自动化测试框架 1.1 概念&#xff1a;从“脚本回放”到“意图理解”1.2 核心技术&#xff1a;自愈测试与视觉识别1.3 代码实现&#xff1a;智能元素定位器1.4 流程图&#xff1a;AI辅助测试生命周期1.5 Promp…

基于nodejs和vue框架的理发店会员管理系统设计与实现thinkphp

目录理发店会员管理系统设计与实现摘要系统架构功能模块技术实现创新点总结项目技术支持可定制开发之功能亮点源码获取详细视频演示 &#xff1a;文章底部获取博主联系方式&#xff01;同行可合作理发店会员管理系统设计与实现摘要 该系统基于Node.js、Vue.js和ThinkPHP框架开…

AiPy 是什么?你的第一个本地 AI 牛马来啦

AiPy 是什么&#xff1f;你的第一个本地 AI 牛马来啦 在以前&#xff0c;我对 AI Agent 的认知大多停留在 GPT、DeepSeek、Grok 这类对话型大模型上。它们擅长回答问题、提供建议&#xff0c;但如果需要完成具体任务&#xff0c;比如操作本地文件、分析数据或自动化工作流&…

互联网政务平台如何解决微信公众号公式导入?

富文本编辑器集成文档处理与图片上传功能开发全纪实 作为一名独立开发网站的技术人员&#xff0c;近期我正全身心投入到富文本编辑器功能的优化中&#xff0c;重点攻克粘贴 Word 图片以及多种文档导入时图片自动上传和样式保留的难题。以下是我在这一过程中的详细记录。 一、…

基于nodejs和vue框架的物业维修服务预约平台thinkphp

目录基于Node.js和Vue框架的物业维修服务预约平台&#xff08;ThinkPHP摘要&#xff09;项目技术支持可定制开发之功能亮点源码获取详细视频演示 &#xff1a;文章底部获取博主联系方式&#xff01;同行可合作基于Node.js和Vue框架的物业维修服务预约平台&#xff08;ThinkPHP摘…

Gitee 2026全景解读:为何中国开发者正加速拥抱国产代码托管平台

Gitee 2026全景解读&#xff1a;为何中国开发者正加速拥抱国产代码托管平台 在中国数字化转型浪潮中&#xff0c;代码托管平台已成为开发者不可或缺的基础设施。Gitee作为本土代码托管服务的领军者&#xff0c;正以其独特的本土化优势重构中国开发者的协作生态。最新数据显示&…

系统找不到mfcm120u.dll文件 无法启动怎么修复? 免费下载方法分享

在使用电脑系统时经常会出现丢失找不到某些文件的情况&#xff0c;由于很多常用软件都是采用 Microsoft Visual Studio 编写的&#xff0c;所以这类软件的运行需要依赖微软Visual C运行库&#xff0c;比如像 QQ、迅雷、Adobe 软件等等&#xff0c;如果没有安装VC运行库或者安装…

高性能计算集群监控数据集:多维度系统资源利用与网络性能分析-科学研究、数据分析、企业应用-CPU使用率、内存占用、磁盘状态、网络延迟、数据包丢失率、网络吞吐量-集群资源优化、性能瓶颈识别、异常检测算法

高性能计算集群监控数据集分析报告 引言与背景 在当今数字化时代&#xff0c;高性能计算集群的稳定运行对于科学研究、数据分析和企业应用至关重要。集群资源的有效监控和管理直接影响系统性能、应用响应时间和整体用户体验。本数据集提供了一个高性能计算集群在25天运行周期…

msvcp90.dll文件丢失找不到 如何修复? 免费下载方法分享

在使用电脑系统时经常会出现丢失找不到某些文件的情况&#xff0c;由于很多常用软件都是采用 Microsoft Visual Studio 编写的&#xff0c;所以这类软件的运行需要依赖微软Visual C运行库&#xff0c;比如像 QQ、迅雷、Adobe 软件等等&#xff0c;如果没有安装VC运行库或者安装…