基于单片机的篮球计分器设计(有完整资料)

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编号:

T4452405M

设计简介:

本设计是基于STM32的篮球计分器,主要实现以下功能:

1.采用两队计分制
2.可通过按键进行加分、减分、清零
3.可通过TFT显示屏显示得分
4.可查询历史比赛的得分记录

电源: 5V
显示屏:TFT1.44(ST7735)
单片机:STM32F103C8T6
执行器:有源蜂鸣器
人机交互:独立按键

标签:STM32、ST7735、有源蜂鸣器、独立按键

题目扩展:抢答计分器、篮球比赛计分器系统

基于 STM32 的篮球计分器系统设计

一、主控部分

核心:STM32F103C8T6 单片机

功能:获取输入数据、内部处理、控制输出

二、输入部分

  1. 独立按键模块:通过不同功能按键执行相应操作,如两队加分(1 分 / 2 分 / 3 分)、减分、比分清零、倒计时启停 / 重置等
  2. 供电电路:为整个篮球计分器系统供电

三、输出部分

  1. TFT 显示模块:显示两队实时比分、比赛倒计时、暂停状态等信息
  2. 蜂鸣器报警模块:比赛倒计时结束、出现违规操作(如误触按键)时,触发蜂鸣器报警提醒

第 5 章 实物调试

5.1 整体实物构成

该篮球计分器设计的主要硬件包括 STM32 单片机,作为核心控制单元,掌控整个计分器的逻辑运算和功能执行;1.44 寸 TFT 显示屏,用于直观显示两队得分等信息;独立按键,供用户进行得分增减、清零等操作;5V 有源蜂鸣器,在得分变化等关键操作时发出提示音;还有电源电路相关元件,如 Type-c 接口等,为系统提供稳定电能,以及晶振、电容、电阻等,构成单片机最小系统所需电路。

焊接流程方面,先进行准备工作,确保焊接工具如烙铁、焊锡丝等完好,对焊接面进行清洁处理。接着焊接单片机最小系统,先固定晶振、电容、电阻等元件,注意引脚焊接牢固,避免虚焊,再焊接单片机,对准引脚位置,采用少量多次的方式焊接。之后焊接显示屏,注意排线方向正确,引脚焊点圆润。然后焊接独立按键、有源蜂鸣器等,确保连接正确。最后焊接电源电路部分,保证电源连接稳定。

焊接时需注意,焊接温度要适中,过高易损坏元件,过低则导致焊接不牢;焊接时间不宜过长,防止元件过热损坏;对于引脚密集的元件,如单片机,要避免引脚间短路;焊接完成后,仔细检查焊点,确保无虚焊、漏焊情况,并用万用表检测电路是否存在短路或断路现象,保障电路正常运行。整体实物如图 5-1 所示:

图 5-1 整体实物图

5.2 得分显示功能测试

该篮球计分器的得分显示功能通过 TFT 显示屏实现。系统启动后,显示屏清晰划分区域,分别呈现红队与蓝队的得分情况。当按下对应的独立按键,单片机接收到按键触发信号,经过内部程序处理,对相应队伍的得分进行增加、减少等操作,并将实时得分数据传输至 TFT 显示屏进行更新显示。比如图中显示红队得分为 2,蓝队得分为 0,当触发红队得分增加按键,红队得分会实时加 1 并显示,方便裁判、球员以及观众直观获取比赛双方的实时比分,为比赛计分提供了便捷、清晰的视觉呈现方式,助力比赛有序进行。得分显示测试图如下图 5-2 所示。

图 5-2 得分显示功能测试图

5.3 按键控制得分功能测试

该篮球计分器的按键控制得分功能,围绕不同键值实现多样操作。当检测到键值 1,红队得分加 1;键值 2 时,红队得分减 1。键值 3 对应蓝队加 1 分,键值 4 为蓝队减 1 分。键值 5 触发保存当前红、蓝队得分至历史记录,同时清零当前显示分数,便于开启新局。键值 6 则切换显示模式,可按需调整显示内容,满足不同场景下对得分查看、记录管理及显示形式的需求,通过按键与键值的对应逻辑,实现对比赛得分灵活、全面的控制与管理。按键控制得分功能图如下图 5-3 所示:

图 5-3 按键控制得分功能测试图

第 6 章 软件调试

6.1 软件介绍

Proteus 8.15 是一款由 Labcenter Electronics 开发的电子设计自动化(EDA)软件。它集电路仿真、PCB 设计和微控制器调试于一体,广泛应用于嵌入式系统开发等领域。该软件拥有丰富元件库,包含超 50000 种元器件,支持模拟 / 数字电路协同仿真,集成逻辑分析仪等虚拟仪器。它还内置 8051、ARM 等微控制器模型,支持与 Keil 等编译器联调。此外,Proteus 8.15 可实现从原理图到 PCB 的自动布局布线,并生成 3D 模型。其界面直观,支持工具栏和快捷键个性化定制,还提供电压探针等调试工具,方便用户分析电路行为。软件界面如图 6-1 所示:

图 6-1 软件界面图

6.2 得分显示功能测试

该系统以 STM32(BLUEPILL 开发板)为核心,通过按键模块实现篮球比赛红、蓝两队得分的触发,每次按键操作后,单片机处理信号并更新得分数据,随后在 OLED 显示模块上实时展示红、蓝队比分,同时由 NPN 三极管 Q2 驱动蜂鸣器模块发出得分提示音,从而完成篮球比赛得分的实时记录、显示与声光反馈,实现了篮球比赛得分的便捷控制与直观呈现。得分显示测试图如下图 6-2 所示。

图 6-2 得分显示功能测试图

6.3 按键控制得分功能测试

要实现历史得分查看功能,可在现有系统基础上扩展:当按下特定历史查看按键时,STM32 单片机调用存储的历史得分数据,通过 OLED 显示模块(OLED12864I2C)按时间顺序或场次依次展示红队和蓝队过往比赛的得分记录,让使用者能便捷回顾比赛得分的历史情况,进一步完善篮球比赛得分管理的功能体系。按键控制得分功能图如下图 6-3 所示:

图 6-3 按键控制得分功能测试图

设计说明书部分资料如下

设计摘要:

在篮球运动日益普及的背景下,精准、便捷的计分设备成为赛事组织与公平竞赛的重要保障。传统篮球计分方式多依赖人工记录或简易电子设备,存在操作繁琐、易出错、功能单一等问题,尤其在基层赛事或业余比赛中,常因计分不准确引发争议,影响比赛的公平性与流畅性。

当前市场上的计分器产品存在明显不足:部分设备体积庞大、便携性差,难以适应多种场地需求;部分简易产品仅具备基础计分功能,缺乏历史数据记录与查询能力;而高端专业设备价格昂贵,超出基层赛事的预算范围。这些现状导致基层篮球活动长期面临计分工具适配性不足的困境。

本研究基于STM32主芯片设计轻量化篮球计分器,采用128*128像素TFT显示屏实现清晰显示,通过机械式按键完成操作,具备两队得分增减、清零及历史场次得分查询功能。该设计兼顾低成本、高可靠性与实用功能,既能满足基层赛事的基本计分需求,又能通过数据记录功能提升赛事管理水平,对推动篮球运动在基层的规范化开展具有重要实践意义,同时为小型体育电子设备的优化设计提供参考思路。

关键词:篮球计分器;单片机;TFT显示屏

字数:11000+

目录:

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 国内外研究现状

1.3 研究内容与方法

1.4 论文章节安排

第2章 系统总体分析

2.1 系统总体框图

2.2系统主控方案选型

2.3显示方案选择

2.4报警模块选择

第3章 系统电路设计

3.1 系统总体电路组成

3.2 主控电路设计

3.3 电源电路设计​

3.4TFT显示屏电路设计

3.5蜂鸣器电路设计

3.6 按键模块电路设计

第4章 系统软件设计

4.1 系统软件介绍

4.2 主程序流程图

4.3按键函数流程图

4.4显示函数流程设计

第5章 实物调试

5.1 整体实物构成

5.2 得分显示功能测试

5.3 按键控制得分功能测试

第6章 软件调试

6.1 软件介绍

6.2 得分显示功能测试

6.3 按键控制得分功能测试

第7章 总结

参考文献

致谢

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