游戏外包开发是一个复杂且标准化的协作过程。无论是美术、程序还是全案外包,为了确保交付质量,通常会遵循一套严谨的流水线。
以下是游戏外包开发的典型流程:
1. 需求沟通与商务阶段
这是项目的起点,重点在于确认“做什么”和“多少钱”。
- 需求分析:甲方(发包方)提供需求文档(GDD)、美术风格参考(Reference)或技术规格书。
- 初步报价(RFQ):乙方(接包方)根据需求复杂度、工时、资源投入给出初步报价和排期。
- 测试评估(Test):对于美术或核心程序,甲方通常会要求进行一个小型测试(Test Case)以验证乙方的技术水平。
- 合同签署:明确版权归属、验收标准、保密协议(NDA)及分阶段付款比例。
2. 准备阶段
在正式大规模制作前,需要打通标准。
- 建立规范:确定技术指标(如模型面数、贴图分辨率、代码框架、引擎版本等)。
- 沟通机制:确定双方的联络人、反馈频率以及使用的协作工具(如 Slack, Jira, Shotgun, Trello 等)。
- 制作原型/标杆(Benchmark):乙方先制作出一个“最高标准样品”,经甲方确认后,后续所有产出以此为准。
3. 制作执行阶段
这是耗时最长的阶段,通常采用迭代式交付。
- 分批交付:按照里程碑(Milestone)分批提交作品,而不是等到全部做完再交付。
- 中间检查:*美术类:经历“草图 -> 高模 -> 低模 -> 拓扑 -> 贴图”的多次反馈。
- 程序类:经历“模块开发 -> 内部集成 -> 单元测试”。
- 质量控制(QC):乙方的内部管理人员在提交给甲方前,先进行第一轮内部审核,确保符合初设规范。
4. 验收与修改阶段
- 反馈汇总:甲方根据验收标准提出修改意见(Feedback)。
- 迭代修改:乙方根据意见进行调整。通常合同会约定免费修改的次数(如 2-3 次),超出范围的需求变更需另行计费。
- 最终签字:甲方确认通过,该阶段工作量结算。
5. 交付与售后
- 源文件交付:交付最终的源文件(如 .psd, .max, .fbx 或 Git 仓库权限)。
- 技术支持:部分外包(如插件或系统开发)会包含一段时间的 Bug 修复期或维护期。
- 资产归档:双方对项目资料进行备份与清理。
6. 核心成功要素
沟通(Communication)比技术(Skill)更关键。> 80% 的外包失败不是因为做不出来,而是因为需求理解偏差。
#游戏外包 #游戏开发 #软件外包