计算机毕业设计springboot体育赛事管理系统 基于SpringBoot的高校体育竞赛综合管理平台 SpringBoot+Vue的校园运动会与智慧赛事运营系统

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当“全民健身”与“数字中国”双重浪潮交汇,传统的手工排赛程、纸质签到、Excel统计早已跟不上高校、俱乐部乃至社区赛事的爆发节奏。把赛程编排、报名缴费、场地分配、实时成绩、视频集锦、周边商品、互动论坛、新闻公告、订单物流、用户个人中心全部搬到线上,成为体育组织降本增效的刚需。为此,系统以SpringBoot+MySQL为骨架,Vue造门面,B/S一键即达,用最少的服务器成本跑通最完整的赛事生命周期。

文档级核心功能一览:

  • 用户注册/登录/找回密码、个人资料、头像、余额充值

  • 赛事发布与维护:运动名称、封面、比赛场地、比赛时间、赛事小组、裁判姓名、参赛队伍、赛事简介、点赞/收藏/评论/踩

  • 赛程模板:可复制的赛程规则、循环赛、淘汰赛一键生成

  • 报名管理:前端报名表单、后台审核、短信/邮件通知、名额满员自动截止

  • 成绩录入与实时排行:裁判后台录入,前端实时刷新排行榜、数据可视化折线/柱状图

  • 精彩视频:视频类型分类、封面、播放地址、集锦介绍、发布日期、点赞/评论/收藏/点击统计

  • 体育周边商品:商品分类、品牌、规格、封面、详情、单限、库存、价格、收藏、评论、最近点击

  • 购物车:加购、修改数量、删除、批量结算

  • 订单中心:订单编号、支付类型(微信/支付宝/余额)、状态(未支付/已支付/已发货/已完成/已退款/已取消)、地址、物流轨迹、备注、后台审核、批量导出

  • 收货地址:增删改查、默认地址

  • 体育论坛:发帖、回帖、置顶、精华、点赞、踩、楼主标识、富文本+图片混合

  • 体育新闻:分类、标题、简介、内容、发布人、点击、点赞、收藏、封面、定时发布

  • 轮播图管理:首页轮播、跳转链接、权重排序

  • 系统配置:参数开关、SEO标题、备案号、SMTP邮箱、短信密钥

  • 权限与安全:角色分级、菜单动态渲染、JWT无状态令牌、操作日志、IP黑名单、SQL注入拦截

  • 数据仪表盘:用户增长曲线、赛事热度TOP10、商品销量TOP10、订单转化漏斗、PV/UV实时监控

一句话总结:从“建赛事”到“卖周边”,从“报名”到“晒成绩”,系统把体育赛事所有环节打包成线上闭环,让组织者专注赛场,参与者只需“点、看、买、聊”。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

体育赛事管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成体育赛事管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。体育赛事管理系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。

(1)、管理员关键功能包含系统首页、用户、体育赛事、视频类型、精彩视频、体育周边商品、体育论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行管理。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.4系统流程分析

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3系统登录流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如下图所示。

图3-4添加新用户流程图


4 系统设计

4.1 系统架构设计

整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。

用户在体育赛事管理系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。

系统架构如图4-1所示:

图4-1 系统架构图

4.2 系统整体设计

体育赛事管理系统实现管理员和用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。具体的软件功能结构图如图4-2所示:

图4-2 系统功能结构图

4.3 系统数据库设计

对于体育赛事管理系统而言,数据库中最核心的数据就是体育赛事信息,并且有许多其他关联数据都储存于数据库中。随着时间推移,将发布大量信息于本系统中,届时数据库中也将蕴藏海量数据。一个优秀的数据库设计方案能在保证系统能够高效处理大量数据的同时保证系统的安全性。因此,在体育赛事管理系统设计方案中将数据库的设计摆在重要位置,将数据库设计视为系统设计的重要内容。

4.3.1 E-R模型设计

在体育赛事管理系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将体育赛事管理系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。在系统中将“体育论坛用户购物车体育新闻体育赛事体育周边商品”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示:

图4-3局部E-R图

系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

体育赛事:在体育赛事页面的输入栏中输入运动名称、比赛场地、比赛时间、赛事小组、裁判姓名、参赛队伍进行查询,可以查看到体育赛事详细信息,并评论或收藏操作;体育赛事页面如图5-3所示:

图5-3体育赛事详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面5-5所示。

图5-5 管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、体育赛事、视频类型、精彩视频、体育周边商品、体育论坛、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面

体育赛事功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育赛事信息表单。这些体育赛事表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、删除、查看评论或删除体育赛事信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育赛事功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育赛事界面如图5-8所示:

图5-8体育赛事界面

视频类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写视频类型信息表单。这些视频类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除视频类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便视频类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。视频类型界面如图5-9所示:

图5-9视频类型界面

精彩视频功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写精彩视频信息表单。这些精彩视频表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除精彩视频信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便精彩视频功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。精彩视频界面如图5-10所示:

图5-10精彩视频界面

体育周边商品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育周边商品信息表单。这些体育周边商品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除体育周边商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育周边商品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育周边商品界面如图5-11所示:

图5-11体育周边商品界面

体育论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育论坛信息表单。这些体育论坛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除体育论坛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。体育论坛界面如图5-12所示:

图5-12体育论坛界面

系统管理,体育新闻分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、添加信息或批量删除”按钮或填写体育新闻分类信息表单。这些体育新闻分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除体育新闻分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便体育新闻分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理、体育新闻、订单管理进行相应操作;体育新闻分类界面如图5-13所示:

图5-13系统管理界面

订单管理;已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、批量删除或导出”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对已取消订单、已退款订单、已发货订单、未支付订单、已完成订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-14所示:

图5-14订单管理界面

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