串口转网口通信:基于C++与Qt库的实现之旅

串口转网口通信源代码C++语言Qt库 支持多路转换双向通信支持UDP和TCP客户端 提供,带注释,带设计文档 使用说明介绍 1.功能介绍: 完成了多路网口和串口数据转换的功能。 可实现串口接收到的数据,通过网口发送出去;而网口接收到的数据,通过串口发送出去。 带有附加的发送窗口,可填写指定的16进制数据,并完成发送。 带有接收窗口,可以16进制的方式显示数据。 具备自动连接功能,可实现主动连接服务器的功能。 可保存配置文件,和自动加载上次的配置。 可选择UDP和TCP两种连接方式。 通过网口的继承和派生,实现多态功能。 2.环境说明: 开发环境是Qt5.10.1请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 可直接运行在可执行程序里的exe文件,操作并了解软件运行流程。 子功能模块介绍: 独立的串口网口Tran转换控件; 继承实现的网口类型选择; 接收发送都是十六进制显示; 带有配置自动保存功能; 具备自动连接功能,无需人工干预; 带有动态的状态指示灯LED闪烁;

在现代通信领域,串口转网口通信有着广泛的应用场景。今天咱们就来详细讲讲如何用C++语言结合Qt库实现这个功能,还支持多路转换双向通信以及UDP和TCP客户端哦。

一、功能大揭秘

  1. 数据转换魔法:能完成多路网口和串口的数据转换。串口收到的数据能通过网口发送出去,反之,网口收到的数据也能通过串口发送出去。这就像一个神奇的翻译官,让串口和网口可以顺畅“交流”。
  2. 数据发送窗口:有个附加的发送窗口,能填写指定的16进制数据并完成发送。就像是给你一支魔法笔,可以写下特定的数据让程序帮你发送出去。
  3. 接收窗口展示:接收窗口以16进制方式显示数据,让你清楚看到接收到的信息模样。
  4. 自动连接技能:具备自动连接功能,能主动连接服务器,无需人工在一旁干着急手动连接啦。
  5. 配置文件秘籍:可保存配置文件,并自动加载上次的配置,下次使用就跟你上次设置的一样,超贴心。
  6. 连接方式任选:可选择UDP和TCP两种连接方式,适应不同的通信需求。
  7. 多态的魅力:通过网口的继承和派生,实现多态功能,让代码更灵活强大。

二、环境小提示

开发环境是Qt5.10.1 。这里要特别注意哦,得把源码放到纯英文路径下再编译,不然可能会遇到各种奇奇怪怪的问题。

三、使用指南

直接运行可执行程序里的exe文件,就能操作并了解软件运行流程啦,是不是很简单!下面咱们再深入看看子功能模块。

独立的串口网口Tran转换控件

这是核心的转换部件。在代码里,我们可以这样来创建和使用它(这里只是简单示意关键部分代码):

// 创建串口对象 QSerialPort *serialPort = new QSerialPort(this); // 设置串口参数 serialPort->setPortName("COM1"); // 根据实际情况修改串口名 serialPort->setBaudRate(QSerialPort::Baud9600); // 打开串口 if (!serialPort->open(QIODevice::ReadWrite)) { qDebug() << "Could not open serial port"; return; } // 创建网口对象,这里假设是TCP连接 QTcpSocket *tcpSocket = new QTcpSocket(this); // 连接信号槽,当串口有数据可读时,读取数据并通过网口发送 connect(serialPort, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readSerialDataAndSendByNet())); // 信号槽函数实现 void MainWindow::readSerialDataAndSendByNet() { QByteArray data = serialPort->readAll(); if (tcpSocket->isOpen()) { tcpSocket->write(data); } }

在这段代码里,首先创建了串口对象并设置了串口的基本参数,比如串口名和波特率,然后打开串口。接着创建了TCP网口对象,通过连接信号槽,当串口有数据可读时,就会调用readSerialDataAndSendByNet函数,在这个函数里读取串口数据,并通过网口发送出去。

继承实现的网口类型选择

通过继承和派生不同的网口类来实现UDP和TCP的选择。比如我们有一个基类NetBase,然后派生出TcpNetUdpNet类。

class NetBase { public: virtual void connectToServer() = 0; }; class TcpNet : public NetBase { public: void connectToServer() override { QTcpSocket *tcpSocket = new QTcpSocket(this); tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); // 假设服务器地址和端口 if (tcpSocket->waitForConnected()) { qDebug() << "TCP connected"; } else { qDebug() << "TCP connection failed"; } } }; class UdpNet : public NetBase { public: void connectToServer() override { QUdpSocket *udpSocket = new QUdpSocket(this); QHostAddress serverAddr("127.0.0.1"); quint16 serverPort = 1234; if (udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 0)) { qint64 bytesSent = udpSocket->writeDatagram("Hello, Server", serverAddr, serverPort); if (bytesSent!= -1) { qDebug() << "UDP data sent"; } else { qDebug() << "UDP send failed"; } } else { qDebug() << "UDP bind failed"; } } };

在上面代码中,NetBase类定义了一个纯虚函数connectToServerTcpNetUdpNet类继承自NetBase并实现了这个函数,分别完成TCP和UDP的连接操作。这样通过创建不同子类的对象,就能轻松选择不同的网口连接方式。

接收发送都是十六进制显示

在Qt里实现十六进制显示并不复杂。比如在接收数据显示时:

void MainWindow::displayReceivedData(QByteArray data) { QString hexString = data.toHex(); ui->receiveTextEdit->setText(hexString); }

这段代码将接收到的字节数组data转换成十六进制字符串hexString,然后显示在接收窗口的文本编辑框receiveTextEdit里。发送数据时类似,先将用户输入的十六进制字符串转换为字节数组再发送。

带有配置自动保存功能

可以使用Qt的QSettings类来实现配置保存和加载。

// 保存配置 void MainWindow::saveSettings() { QSettings settings("MyCompany", "MyApp"); settings.setValue("serialPortName", ui->serialPortComboBox->currentText()); settings.setValue("baudRate", ui->baudRateComboBox->currentText()); settings.setValue("netType", ui->netTypeComboBox->currentText()); } // 加载配置 void MainWindow::loadSettings() { QSettings settings("MyCompany", "MyApp"); ui->serialPortComboBox->setCurrentText(settings.value("serialPortName", "COM1").toString()); ui->baudRateComboBox->setCurrentText(settings.value("baudRate", "9600").toString()); ui->netTypeComboBox->setCurrentText(settings.value("netType", "TCP").toString()); }

saveSettings函数里,将串口名、波特率、网口类型等配置信息保存到QSettings中,loadSettings函数则是从QSettings中加载这些配置并应用到界面上。

具备自动连接功能

通过设置定时器,定时尝试连接服务器。

QTimer *autoConnectTimer = new QTimer(this); connect(autoConnectTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(tryAutoConnect())); autoConnectTimer->start(5000); // 每5秒尝试一次连接 void MainWindow::tryAutoConnect() { if (ui->netTypeComboBox->currentText() == "TCP") { TcpNet tcpNet; tcpNet.connectToServer(); } else { UdpNet udpNet; udpNet.connectToServer(); } }

这里创建了一个定时器,每5秒触发一次tryAutoConnect函数,在这个函数里根据当前选择的网口类型,调用相应的连接函数尝试连接服务器。

带有动态的状态指示灯LED闪烁

可以使用Qt的QTimer结合QLabel来模拟LED闪烁效果。

QTimer *ledTimer = new QTimer(this); connect(ledTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(toggleLed())); ledTimer->start(500); // 每500毫秒切换一次状态 void MainWindow::toggleLed() { static bool isOn = false; if (isOn) { ui->ledLabel->setStyleSheet("background-color: green"); } else { ui->ledLabel->setStyleSheet("background-color: red"); } isOn =!isOn; }

这里创建了一个定时器,每500毫秒触发一次toggleLed函数,在这个函数里通过切换QLabel的背景颜色来模拟LED的闪烁效果。

希望通过上面的介绍和代码示例,大家对这个串口转网口通信程序有更深入的了解,快去动手试试吧!

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