Unity自动化构建:CI/CD解放打包人

文章摘要

本文介绍如何通过CI/CD工具实现Unity项目的自动化构建流程,解放人工打包工作。通过这套自动化方案,开发者只需提交代码,后续构建分发流程将由CI/CD系统自动完成,显著提升开发效率。

先把画面想象出来:

你是 Unity 项目里的“那位可怜的打包担当”。

  • 每次提测:你打开 Unity,切分支,改配置,点 Build
  • Android 一包、iOS 一包、PC 一包,来回切平台
  • 中途偶尔报个错,重来一次
  • 同事问:“今天的测试包打了吗?”你:“还在打,还在打……”

久而久之,你发现自己不是程序员,是“Build 机”:

代码别人写,Bug 别人改,
你负责每天盯进度条。

这时候,CI/CD 登场了:

本来你手工做的那套“拉代码→打开 Unity→打包→给测试”,
可以完全交给一台服务器 + 一套脚本自动干。
你只需要写完代码、push,一切自动发生。

这篇文章就专门讲清楚:

CI/CD 是怎么接管 Unity 构建的?

用大白话理一遍整个流程:

  • CI/CD 是啥,跟 Unity 有啥关系?
  • Unity 要怎么“接得住” CI/CD 的调用?
  • Jenkins / GitLab CI /

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