Unity命令行:自动化构建的神器

文章摘要

本文介绍了Unity命令行的核心概念与实际应用。命令行模式允许开发者通过脚本控制Unity,无需手动操作界面,适用于自动化构建、CI/CD流程和批量处理任务。文章通过典型场景(如多渠道打包、自动化测试)说明命令行的必要性,并详细解析了关键参数:-batchmode(无界面模式)、-executeMethod(执行指定方法)、-logFile(日志输出)等。最后提供了跨平台命令示例和参数传递方法,帮助开发者快速掌握这一提升工作效率的关键技能。

你可能已经用 Unity 做了不少项目:

  • 打开编辑器
  • 点 File → Build Settings → Build
  • 等一会儿
  • 然后继续手点各种按钮

但只要有人跟你说:

“我们用命令行跑 Unity 构建。”
“CI 服务器上用命令行打包。”
“命令行可以自动导入、跑测试、导出资源。”

很多人脑子里就只有几个问号:

  • Unity 还有命令行?
  • 不都是双击图标打开的吗?
  • 命令行能干啥?我为什么要学它?

这篇就专门聊这个:

用大白话讲清楚:Unity 命令行到底是个啥,能干什么,怎么用。

看完你至少能做到:

  • 知道 Unity 为什么需要命令行
  • 能自己写一条命令:不打开

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