C++中const的简单用法

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之

一、符号常量的声明

常量声明的语句的形式: const + 数据类型说明符 + 常量名 = 常量值

数据类型说明符 + const + 常量名 = 常量值

注意: 符号常量在声明时一定要赋初值,且在程序中不能改变其值。

const float PI = 3.14159; //下面则是错误的声明 const float PI; PI = 3.14159;

二、const* 和 *const 的区分

目前了解的形式

例如:

const int *p (int const *p) int *const p const int* const p

1.const int *p (int const *p) 的意义

二者表达的意思一致,即 *p 是个 const ,不能通过 *p 修改 p 的指向,所以也可以叫它为只读型指针

由于是将指向的数据视为常量,定义的时候可以不用初始化

1. int a = 0; const int* p; p = &a; *p = 2; //错误,不能通过*p 修改值
2. int a = 0; const int* p = &a; a = 1; cout< < *p << endl; //此时p指向的值可以改变,打印出来为 1
3. int a= 0,b = 1; const int* p = &a; cout< < *p << endl; //*p 值为 0 p = &b; cout << *p << endl; //*p 值为 1

2. int* const p 的意义

该定义将 p 视为一个const常量,所以定义时就要初始化,且p 指向的位置不能改变,所以也可以叫它指针常量

1. int a = 0,b =1; int* const p = &a; p = &b; //错误,p 的指向已不能改变
2. int a = 0, b = 1; int* const p = &a; *p = b; cout < < *p << endl; //*p 为 1
3. int a = 0, b = 1; int*const p = &a; a = b; cout < < *p << endl; //*p 为 1

(const int* p 与 int* const p 与 const int* const p 的区别)

const int* p 表示把 p 指向的变量看成常量

int* const p 表示把 p 自己定义为常量,所以定义时就要初始化

const int* const p 表示 p、*p 都是常量,即 p 的指向不能改变,也不能通过 *p 改变 p 指向的值

有个评论讲的很有意思,share一下:

看"effective c++"第三条讲到:
只需要判断const是在 * 的左边还是右边即可。
左边则是修饰被指物,即被指物是常量,不可以修改它的值;
右边则是修饰指针,即指针是常量,不可以修改它的指向;
在左右两边,则被指物和指针都是常量,都不可以修改。

int c = 3; int a = 2; int b = 1; //const出现在*左边,则被指物是常量 const int * pi = &a; *pi = b;//不正确 被指物是常量 pi = &c; //正确 //const 出现在* 右边,则指针是常量 int * const p = &a; p = &c;//不正确,指针是常量 *p = c;//正确 //const出现在*左右两边,则被指物和指针都是常量 const int * const ptr = &a; ptr = &c;//不正确,指针是常量 *ptr = c;//不正确,被指物是常量

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