作者:硬汉小李
平台:CSDN
标签:#Unity #DOTS #EntitiesGraphics #UnityPhysics #NetcodeForEntities #多人游戏 #性能优化
时间:2026 年 1 月 9 日
目录
前言:从核心到生态——构建完整 DOTS 游戏
第一章:Entities Graphics —— 让实体“看得见”
1.1 核心定位
1.2 支持的图形特性
第二章:Unity Physics —— 高性能、可替换的物理引擎
2.1 默认后端:确定性物理
2.2 可插拔架构:Havok 后端
2.3 功能丰富
第三章:Netcode for Entities —— 为竞技游戏而生的网络方案
3.1 权威服务器架构(Authoritative Server)
3.2 客户端预测(Client-Side Prediction)
3.3 性能与扩展优势
3.4 快速上手:Networked Cube 教程
第四章:Character Controller —— ECS 原生角色控制
4.1 功能强大
4.2 获取方式
第五章:当前限制与替代方案
5.1 动画(Animation)
5.2 用户界面(UI)
结语:DOTS 不只是技术,更是未来
前言:从核心到生态——构建完整 DOTS 游戏
前五篇文章我们深入剖析了 DOTS 的三大支柱(ECS + Job System + Burst)及其基础工具(C