计算机毕业设计springboot宜昌市湖泊信息管理系统 基于SpringBoot的宜昌城区水体智慧监管平台 三峡库区湖泊生态数据可视化与决策支持系统

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宜昌素有“三峡门户”之称,星罗棋布的湖泊既是城市名片,也是生态底线。随着岸线开发、养殖回潮、旅游升温,水质波动、水位无序、公众参与缺位成为管理痛点。把湖泊装进“数据湖”,让感知、决策、服务在同一条链路上跑起来,是守住一江碧水的最优解。系统用SpringBoot+MySQL搭建底层,Vue驱动前端,B/S架构保证随时随地的访问,把原来分散在各部门的Excel、纸质巡查记录、微信群照片一次性汇聚成可检索、可预警、可对话的线上平台。

文档给出的核心能力一字不落列在这里:

  • 用户注册/登录/个人信息维护

  • 湖泊类型管理(增删改查)

  • 湖泊信息全生命周期管理(名称、位置、面积、深度、水源、生态系统、图文详情、点击统计、收藏、评论)

  • 湖泊论坛(发帖、置顶、回帖、点赞、状态标记)

  • 留言反馈(图文留言、管理员图文回复)

  • 公告资讯(分类、富文本、点赞/踩、收藏、点击量)

  • 系统简介与“关于我们”单页配置

  • 个人中心(修改密码、我的发布、我的收藏)

  • 后台统一门户(登录、仪表盘)

  • 全库搜索与条件筛选

  • 数据可视化(列表、卡片、图文混排、统计数字)

一句话总结:平台把“看得见的水”变成“算得清的数据”,把“政令下行”变成“全民共护”,让每一次点击都成为守护宜昌湖泊的微小浪花。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。系统用例图如下所示:

(1)管理员可以对用户、湖泊类型、湖泊信息、湖泊论坛、留言反馈、系统管理、用户信息等进行操作管理。其用例分析如图3-1所示。

图3-1管理员用例图

(2)用户可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的收藏等进行基本的信息管理。用户用例分析如图3-2所示。

图3-2用户用例图

3.4系统流程分析

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,没有登录账号的用户除了浏览文章之外不可以对网站进行操作,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3系统登录流程图

用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-4所示:

图3-4添加信息流程图

用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示:

图3-5添加信息流程图

3.5本章小结

本章主要是对系统进行分析,主要介绍了可行性分析、用例分析和流程分析等。


4章 系统设计

4.1系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。

图4-1 系统功能结构图

4.2架构设计

架构设计目标如下:

(1)可行性系统的开发一定架构的设计基础

(2)可靠性。对企事业单位的管理来讲,系统的可靠性非常重要,所以对系统架构设计上就必须具备相当高的可靠性。

(3)安全行。由于大量的数据都是存储在数据库中,这些数据价值高,所以对系统数据库的安全性要特别重视。

(4)可扩展性。在原有的技术上增加一些功能,这样能够逐渐完善网站

(5)可维护性。在可维护性方面体现在:一是跟踪现有的错误,二是导入新功能需求到系统上,以便减少运营成本。

(6)可升级性。系统能够进行更新迭代,使用户有更好的上网体验

下面我们将根据架构设计原则和目标来建立系统的架构设计模型。将信息系统中对象分层,可分为三层:用户界面层、业务层、数据访问层(如下图4-2所示),再把各层中的一些公共部分提出来:权限管理、异常处理,这样得到包图如图4-3所示:

图4-2 系统体系架构图

图4-3 系统功能模块包图

4.3系统架构类图

展开包图,得到类图,它是静态结构图的架构,使各个种类之间的关系,表达了静态联系。系统类图如下图4-4所示。

图4-4 系统类图

4.4 数据库设计

4.4.1 数据库E-R图

当前用户量最多的数据库是关系型数据库,属于面向对象系统设计。主要考虑的是怎样去对类映射到关系数据库的二维表上。目前可以采用数据库建模来实现。将“用户、湖泊信息、留言反馈、湖泊论坛、公告资讯、系统简介”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-5所示:

图4-5局部E-R图

系统实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到宜昌市湖泊信息管理系统的设计与实现的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-2所示:

图5-1系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

湖泊信息:在湖泊信息页面的输入栏中输入湖泊名称、湖泊位置进行查询,可以查看到湖泊信息详情,并根据需要进行评论或收藏操作;湖泊信息页面如图5-3所示:

图5-3湖泊信息详细页面

湖泊论坛:在湖泊论坛页面的输入栏中输入标题进行查询或发布帖子,可以查看到帖子详细信息,可根据需要进行评论或点赞操作;湖泊论坛页面如图5-4所示:

图5-4湖泊论坛详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的收藏进行详细操作;

图5-5个人中心界面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-6所示:

图5-6后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、湖泊类型、湖泊信息、湖泊论坛、留言反馈、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9用户界面

湖泊类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写湖泊类型表单。这些湖泊类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除湖泊类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便湖泊类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10湖泊类型界面

湖泊信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写湖泊信息表单。这些湖泊信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除湖泊信息信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便湖泊信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11湖泊信息界面

留言反馈功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写留言反馈表单。这些留言反馈表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、回复或删除留言反馈信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便留言反馈功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12留言反馈界面

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