Flutter For OpenHarmony 鸿蒙 PC 开发入门:环境搭建 + 工程初始化(附 PC 端专属配置)

在鸿蒙PC生态开发中,Flutter凭借跨端一致性UI、高性能渲染优势,成为主流开发框架之一。本文基于鸿蒙PC开发官网规范(API Version 11+,适配鸿蒙PC 3.0及以上系统),从环境依赖准备、搭建流程、工程初始化、PC端专属配置到运行验证,全程拆解真实开发步骤,附可直接复用的配置代码与避坑指南。

一、核心前提与依赖清单

鸿蒙PC开发需满足特定软硬件与版本依赖,以下清单完全参照鸿蒙官网与Flutter For OpenHarmony官方适配文档整理,避免版本不兼容问题。

依赖项

版本要求

用途

官网获取路径

DevEco Studio

4.0及以上(稳定版)

鸿蒙应用开发主IDE,支持Flutter工程创建与调试

鸿蒙DevEco Studio官网

HarmonyOS SDK

API Version 11+(PC端最低支持版本)

提供鸿蒙PC端系统API、组件能力

DevEco Studio内直接下载(下文步骤详解)

Flutter SDK

3.13.0+(适配OpenHarmony专用版本)

Flutter核心框架,提供跨端UI渲染能力

Flutter官网 + 鸿蒙适配插件

Node.js

16.x ~ 18.x(LTS版)

Flutter工程构建依赖,处理npm包管理

Node.js官网

鸿蒙PC设备/模拟器

鸿蒙OS 3.0及以上

应用运行与调试载体

模拟器:DevEco Studio内创建;真机:开启开发者模式

关键提醒:Flutter For OpenHarmony需使用鸿蒙适配专用Flutter SDK,普通Flutter SDK无法对接鸿蒙PC端API,需通过DevEco Studio插件自动关联适配。

二、环境搭建完整流程(附官网适配步骤)

2.1 安装DevEco Studio并配置鸿蒙PC SDK

  1. 安装DevEco Studio:下载后双击安装,勾选“OpenHarmony SDK”“Flutter Plugin”组件(默认勾选,若未勾选需后续在插件市场补充安装),安装路径建议无中文、无空格(如:D:\DevEcoStudio)。

  2. 下载鸿蒙PC SDK

    1. 启动DevEco Studio,进入「File > Settings > Appearance & Behavior > System Settings > HarmonyOS SDK」。

    2. 切换至「Platforms」标签,勾选「OpenHarmony 11」(对应API 11),展开后需勾选「PC」相关组件(含PC端框架、API、工具链),点击「Apply」下载。

    3. 下载完成后,确认SDK路径(如:D:\DevEcoStudio\sdk\ohos),后续配置环境变量需用到。

  3. 配置鸿蒙环境变量(Windows系统为例):

    1. 右键「此电脑」>「属性」>「高级系统设置」>「环境变量」。

    2. 系统变量中新增「OHOS_SDK_HOME」,值为鸿蒙SDK路径(如上述D:\DevEcoStudio\sdk\ohos)。

    3. 编辑「Path」变量,添加「%OHOS_SDK_HOME%\toolchains」「%OHOS_SDK_HOME%\platforms\ohos-11\toolkit」,保存生效。

2.2 安装Flutter SDK并关联鸿蒙适配

  1. 安装Flutter SDK

    1. 从Flutter官网下载对应系统的SDK(3.13.0+),解压至无中文路径(如:D:\Flutter)。

    2. 配置Flutter环境变量:系统变量新增「FLUTTER_HOME」,值为SDK解压路径;Path变量添加「%FLUTTER_HOME%\bin」。

    3. 打开命令提示符(CMD),执行「flutter --version」,若输出Flutter版本信息则安装成功。

  2. 安装Flutter For OpenHarmony适配插件

    1. 启动DevEco Studio,进入「File > Settings > Plugins」,搜索「Flutter For OpenHarmony」,点击安装并重启IDE。

    2. 重启后,IDE会自动关联已安装的Flutter SDK与鸿蒙SDK,若未自动关联,可在「Settings > Languages & Frameworks > Flutter」中手动指定Flutter SDK路径。

2.3 安装Node.js并验证

下载Node.js 16.x ~ 18.x LTS版,默认安装(勾选“Add to PATH”),安装完成后打开CMD,执行以下命令验证:

# 验证Node.js版本 node -v # 验证npm版本 npm -v

若均输出对应版本号,说明安装成功。

2.4 环境校验(关键步骤)

打开CMD,执行鸿蒙PC开发专属校验命令(参照官网文档),确保所有依赖适配正常:

# 校验鸿蒙环境 ohos build -h # 校验Flutter与鸿蒙关联 flutter ohos doctor

若输出“All checks passed!”,则环境搭建完成;若存在报错,根据提示补充依赖(如缺失工具链则重新下载SDK组件)。

三、鸿蒙PC工程初始化(两种方式)

支持「DevEco Studio图形化创建」和「Flutter命令行创建」两种方式,前者适合零基础开发者,后者适合习惯命令行操作的开发者,均为官网推荐流程。

3.1 方式一:DevEco Studio图形化创建(推荐)

  1. 启动DevEco Studio,点击「Create Project」,选择「Flutter For OpenHarmony」模板,点击「Next」。

  2. 配置项目基础信息(严格遵循鸿蒙命名规范):

    1. Project Name:项目名称(如:flutter_ohos_pc_demo,小写字母+下划线)。

    2. Package Name:应用包名(如:com.example.flutterohospcdemo,需唯一,遵循反向域名规则)。

    3. Save Location:项目保存路径(无中文、无空格)。

    4. Flutter SDK Path:自动填充已配置的路径,无需修改。

    5. Minimum API Level:选择11(鸿蒙PC端最低支持版本)。

    6. Device Type:勾选「PC」(核心!区别于移动端,仅勾选PC即可)。

  3. 点击「Finish」,IDE自动初始化工程,下载依赖包(首次创建需等待几分钟,取决于网络速度)。

3.2 方式二:Flutter命令行创建

# 进入目标目录 cd D:\Projects # 创建Flutter For OpenHarmony PC工程 flutter create --template=ohos --device-type=pc flutter_ohos_pc_demo # 进入工程目录 cd flutter_ohos_pc_demo # 用DevEco Studio打开工程 devecostudio .

命令说明:「--device-type=pc」指定工程为鸿蒙PC端,若不指定则默认创建移动端工程,无法适配PC端窗口与组件。

四、鸿蒙PC端专属配置(核心区别于移动端)

鸿蒙PC端与移动端在窗口尺寸、交互方式(键鼠为主)、组件适配等方面差异显著,需针对性配置,以下配置均参照鸿蒙PC开发官网规范编写。

4.1 工程配置文件(config.json)PC专属设置

路径:entry > src > main > config.json,该文件是鸿蒙应用核心配置文件,PC端需修改以下关键节点:

{ "app": { "bundleName": "com.example.flutterohospcdemo", "vendor": "example", "version": { "code": 1000000, "name": "1.0.0" } }, "module": { "name": "entry", "type": "entry", "srcPath": "./src/main/ets", "deviceType": ["pc"], // 仅保留PC,移除mobile、tv等其他设备类型 "minAPIVersion": 11, "abilities": [ { "name": ".MainAbility", "type": "page", "launchType": "standard", "orientation": "unspecified", // PC端支持横竖屏自适应 "windowMode": "windowed", // PC端默认窗口模式(可切换为fullscreen) "defaultWidth": 1280, // PC端默认窗口宽度(适配2K屏) "defaultHeight": 720, // PC端默认窗口高度 "resizable": true, // 允许窗口缩放(PC端必备) "icon": "$media:icon", "label": "$string:app_name" } ], // PC端权限配置(示例:文件读写权限) "reqPermissions": [ { "name": "ohos.permission.READ_USER_STORAGE", "reason": "读取本地文件", "usedScene": { "ability": [".MainAbility"], "when": "always" } }, { "name": "ohos.permission.WRITE_USER_STORAGE", "reason": "写入本地文件", "usedScene": { "ability": [".MainAbility"], "when": "always" } } ] } }

关键说明:

  • 「deviceType」仅保留「pc」,避免适配其他设备导致冲突。

  • 「defaultWidth/defaultHeight」建议设置为1280x720(PC端主流基础分辨率),支持窗口缩放后自适应。

  • 「resizable」设为true,允许用户拖动窗口边缘调整大小(PC端核心交互需求)。

4.2 Flutter层PC端布局适配(大屏适配)

鸿蒙PC端为大屏设备,需避免移动端小屏布局拉伸变形,采用Flutter响应式布局适配,示例代码(路径:lib > main.dart):

import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_ohos/flutter_ohos.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter OHOS PC Demo', theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), home: const MyHomePage(), // PC端鼠标悬停支持(开启后组件可响应鼠标悬停事件) scrollBehavior: const MaterialScrollBehavior().copyWith( dragDevices: {PointerDeviceKind.mouse, PointerDeviceKind.touch}, ), ); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { const MyHomePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { // 适配PC大屏:通过MediaQuery获取窗口尺寸,动态调整布局 final screenWidth = MediaQuery.of(context).size.width; final screenHeight = MediaQuery.of(context).size.height; return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('鸿蒙PC Flutter Demo'), // PC端标题栏高度适配(比移动端略高) toolbarHeight: 48, ), body: LayoutBuilder( builder: (context, constraints) { // 大屏布局:宽度足够时采用左右分栏,不足时垂直排列 if (constraints.maxWidth > 800) { return Row( children: [ // 左侧导航栏(占比25%) Container( width: constraints.maxWidth * 0.25, color: Colors.grey[200], child: const Center(child: Text('PC端左侧导航')), ), // 右侧内容区(占比75%) Container( width: constraints.maxWidth * 0.75, child: const Center(child: Text('PC端右侧内容区')), ), ], ); } else { return Column( children: [ Container( height: 60, color: Colors.grey[200], child: const Center(child: Text('PC端顶部导航')), ), Expanded( child: Container( child: const Center(child: Text('PC端内容区')), ), ), ], ); } }, ), ); } }

适配要点:

  • 开启鼠标悬停支持:通过「scrollBehavior」配置,让Flutter组件响应PC端鼠标事件。

  • 响应式布局:用「LayoutBuilder」「MediaQuery」动态调整布局结构,适配不同PC分辨率(2K/4K屏)。

  • 组件尺寸适配:PC端控件(按钮、字体)尺寸需比移动端略大,提升大屏操作体验。

五、应用运行与调试(PC端专属流程)

5.1 启动鸿蒙PC模拟器/连接真机

  1. 模拟器启动

    1. 在DevEco Studio工具栏,点击「Device Manager」(设备管理器)。

    2. 点击「Create Device」,选择「OpenHarmony」>「PC」,选择分辨率(推荐1280x720),点击「Finish」创建。

    3. 选中创建的PC模拟器,点击「Start」启动(首次启动需等待几分钟,占用内存较大,建议电脑内存≥16G)。

  2. 真机连接

    1. 将鸿蒙PC设备通过USB线连接电脑,开启设备「开发者模式」(设置 > 关于本机 > 连续点击版本号7次)。

    2. 在设备开发者选项中,开启「USB调试」「允许USB安装应用」。

    3. DevEco Studio自动识别设备,在工具栏设备列表中选择对应PC设备。

5.2 运行应用

  1. 在DevEco Studio工具栏,点击「Run 'entry'」(绿色三角按钮),或使用快捷键「Shift+F10」。

  2. IDE自动编译工程,生成HAP安装包并安装到PC模拟器/真机,编译成功后自动启动应用。

  3. 验证效果:应用启动后显示默认窗口(1280x720),可拖动边缘缩放窗口,布局自动适配;鼠标悬停时组件响应正常。

六、常见问题与避坑指南(基于官网FAQ)

问题现象

原因分析

解决方案

工程创建失败,提示“Flutter SDK not found”

Flutter SDK路径未正确配置,或DevEco Studio未关联

1. 重新配置FLUTTER_HOME环境变量;2. 在DevEco Studio「Settings > Flutter」中手动指定SDK路径

PC模拟器启动失败,提示“内存不足”

模拟器默认内存配置过高(建议2G),电脑剩余内存不足

在设备管理器中,编辑模拟器配置,将内存调整为1.5G,关闭其他占用内存的程序

应用运行后无窗口显示,仅在任务栏出现图标

config.json中「defaultWidth/defaultHeight」配置为0,或窗口模式错误

检查config.json,设置合理的默认宽高,确保「windowMode」为「windowed」

鼠标悬停无响应,滚动异常

Flutter层未开启鼠标设备支持

在MaterialApp中配置scrollBehavior,添加PointerDeviceKind.mouse支持(参照4.2节代码)

七、后续学习方向(官网推荐路径)

  1. 深入学习鸿蒙PC端API:重点掌握窗口管理、键鼠交互、文件系统等PC专属能力(参考鸿蒙PC API文档)。

  2. Flutter与鸿蒙原生交互:通过MethodChannel调用鸿蒙PC端原生服务(如系统通知、打印机适配)。

  3. PC端性能优化:针对Flutter渲染、窗口缩放、大数据列表加载等场景优化性能。

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net

欢迎加入开源鸿蒙PC社区:https://harmonypc.csdn.net/

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