【vue3】实现数据响应式(ref、shallowRef、trigger、reactive、shallowReactive、toRef、toRefs)

一、ref、shallowRef、trigger

ref支持所有类型
可以粗略理解为 ref = shallowRef + triggerRef

1、通过ref获取dom元素

<p ref="_ref">这是ref获取dom元素</p>import {ref,shallowRef, triggerRef} from 'vue'const _ref = ref()console.log(_ref.value?.innerText)

2、实现数据响应

import {ref,shallowRef, triggerRef} from 'vue'//reftype M = {name:string,age:number}const personObj= ref<M>({name:'孙悟空',age:90})const fn1= ()=>{personObj.value.name = '白骨精' //视图也会更新console.log(personObj)}//shallowRefconst man = shallowRef ({name:'张三'})const fn1= ()=>{/*** man是shallowRef对象,直接更改value值不会更新视图,调用triggerRef强制更新* 并且会受ref变量personObj更改值的影响(personObj.value.name = '白骨精')* 所以ref和shallowRef不要写在一起* 可以粗略理解为 ref = shallowRef + triggerRef*/man.value.name = '李四'  triggerRef(man)console.log(man) //视图会更新}

二、reactive、shallowReactive

reactive只接收引用类型 array、object、map
shallowReactive与shallowRef的问题一样,shallowReactive只能响应第一层


//对象场景type M2 = {name:string,age:number}let from = reactive<M2>({name:'yyx',age:18})from.age = 90 //不需要.value  和ref不一样,ref取值/赋值都需要.value//数组场景let list = reactive<string[]>([])list = ['aaa','bbb','ccc']//数据异步场景(从接口请求回来)/*** 异步数据不能直接 = 赋值* 通过push* 或者定义为对象,包裹起来*/let list = reactive<string[]>([])setTimeout(() => {const res = ['aaa','bbb','ccc']list.push(...res)  //通过push注入值,不能直接 = 赋值}, 3000);/**或者*/let data = reactive<any>({list:[]})setTimeout(() => {const res = ['aaa','bbb','ccc']data.list = res}, 3000);

三、toRef、toRefs、toRaw

只能对响应式的对象有用,非响应式的 视图毫无变化;
reactive的值被解构出来丢失了响应式,这个时候就要用toRef、toRefs;
为了单独提取对象中的一个,然后变成响应式,可以把toRef、toRefs理解为解构操作;

import {reactive,toRef, toRefs,toRaw} from 'vue'/*** toRef* 一次性解构一个*/const toRef_Obj = reactive({name:'游芸霞',nickname:'fenyin'})/**只更新视图,但是toRef_Obj内的数据并未变化 */let {name,nickname} = toRef_Objname = 'youyunxia' //这样写toRef_Obj的name还是'游芸霞“/**双向响应式,视图、数据都发生变化 */let _toRef_name = toRef(toRef_Obj,'name')_toRef_name.value = 'youyunxia' //这样写toRef_Obj的name就会变成'youyunxia“/*** toRefs* 和toRef一样,只是toRefs一次性解构多个*/let {name,nickname} = toRefs(toRef_Obj)name.value = '张三'console.log('toRefs========',name,nickname)/*** toRaw* 不想要响应式的proxy时,可以用toRaw转化*/console.log('响应式=============',toRef_Obj)console.log('非响应式===========',toRaw(toRef_Obj))

toRaw()效果图
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/105393.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redis基本数据类型

一) 字符串(String) String是redis最基本的类型&#xff0c;value最大是512M&#xff0c;String类型是二进制安全的&#xff0c;可以包含任何数据&#xff0c;如jpg图片或者序列化的对象 1 使用场景 1) 缓存&#xff1a;redis作为缓存层&#xff0c;mysql做持久化层&#xff0…

AC修炼计划(AtCoder Regular Contest 166)

传送门&#xff1a;AtCoder Regular Contest 166 - AtCoder 一直修炼cf&#xff0c;觉得遇到了瓶颈了&#xff0c;所以想在atcode上寻求一些突破&#xff0c;今天本来想尝试vp AtCoder Regular Contest 166&#xff0c;但结局本不是很好&#xff0c;被卡了半天&#xff0c;止步…

力扣第538题 把二叉搜索树转换为累加树 c++

题目 538. 把二叉搜索树转换为累加树 中等 相关标签 树 深度优先搜索 二叉搜索树 二叉树 给出二叉 搜索 树的根节点&#xff0c;该树的节点值各不相同&#xff0c;请你将其转换为累加树&#xff08;Greater Sum Tree&#xff09;&#xff0c;使每个节点 node 的新值…

第56节——redux-toolkit中的createAction——了解

一、概念 createAction 是一个用于创建 Redux action creator 的函数&#xff0c;它可以让你更快地编写 Redux 相关的代码&#xff0c;并且更加易于阅读和维护。 二、简单示例 使用 createAction&#xff0c;你只需要传入一个字符串类型的 action type&#xff0c;然后它会返…

学习率设置太大或者太小会有哪些影响?

学习率是机器学习算法中的一个重要超参数&#xff0c;它控制了参数更新的步长。学习率设置得太大或太小都可能对训练过程产生负面影响。 1、学习率设置太大的影响 &#xff08;1&#xff09;不稳定的训练过程&#xff08;震荡&#xff09; 在机器学习中&#xff0c;震荡是指…

C语言 sizeof

定义 sizeof是C语言的一种单目操作符。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。 使用方法 用于数据类型 sizeof(type) 数据类型必须用括号括住 用于变量 size…

Lua教程

Lua教程(简单易懂)-CSDN博客 博客相关解释&#xff1a; 5、循环 a {"a", "b"}for i, v in ipairs(a) doprint(i, v)end 代码创建了一个名为 a 的数组&#xff0c;并使用 ipairs 迭代这个数组的元素。运行结果显示了每个元素的索引&#xff08;下标&am…

ubuntu20.04 vins-fusion 运行记录

过程记录 环境&#xff1a; ubuntu20.04 opencv4.2.0(此次使用) 3.3.1(其他程序在使用) vins-fusion vision_opencv 1.下载VINS-Fusion和cv_bridge&#xff0c;并进行修改&#xff0c;方便使用opencv4.2.0和对应的cv_bridge。 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src…

C++数位动态规划算法:统计整数数目

题目 给你两个数字字符串 num1 和 num2 &#xff0c;以及两个整数 max_sum 和 min_sum 。如果一个整数 x 满足以下条件&#xff0c;我们称它是一个好整数&#xff1a; num1 < x < num2 min_sum < digit_sum(x) < max_sum. 请你返回好整数的数目。答案可能很大&…

【Linux】基本指令-入门级文件操作(二)

目录 基本指令 7 cp指令&#xff08;重要&#xff09; 8 mv指令&#xff08;重要&#xff09; 9 nano指令 10 cat指令 11 echo指令与重定向&#xff08;重要&#xff09; 12 more指令 13 less指令 基本指令 7 cp指令&#xff08;重要&#xff09; 功能&#xff1a;复…

redis如何实现缓存预热

在业务系统中&#xff0c;我们需要在程序启动的时候加载一些常用的数据到内存数据库中&#xff0c;从而减少业务数据库的压力。这就是我们常提到的缓存预热。官方一点的解释是这样的&#xff1a; 缓存预热是一种在程序启动或缓存失效之后&#xff0c;主动将热点数据加载到缓存中…

注意力屏蔽(Attention Masking)在Transformer中的作用 【gpt学习记录】

填充遮挡&#xff08;Padding Masking&#xff09;&#xff1a; 未来遮挡&#xff08;Future Masking&#xff09;&#xff1a;

09. 机器学习- 逻辑回归

文章目录 线性回归回顾逻辑回归 Hi&#xff0c;你好。我是茶桁。 上一节课&#xff0c;在结尾的时候咱们预约了这节课一开始对上一节课的内容进行一个回顾&#xff0c;并且预告了这节课内容主要是「逻辑回归」&#xff0c;那我们现在就开始吧。 线性回归回顾 在上一节课中&a…

如何处理接口调用的频率限制

背景 接口提供方有调用频率限制的场景下&#xff0c;如何合理设计接口请求? 方案 采用Redis队列&#xff0c;利用 lpush 和 rpop 命令来实现 首先&#xff0c;将订单依次lpush写入Redis队列。定时任务通过 rpop 获取队列订单进行接口调用。 额外说明&#xff1a; 若想查看…

flutter问题汇总

一直卡在building a flutter app for general distribution&#xff1b; AS Message窗口显示 依赖下载失败&#xff1a; 1、修改仓库地址的配置&#xff1a;android/build.gradle repositories {maven { url https://download.flutter.io }maven { url "https://maven.a…

ubuntu如何查看系统信息、cpu型号

查看当前操作系统内核信息 uname -a输出&#xff1a; Linux htu-H110M-S2 5.4.0-148-generic #165~18.04.1-Ubuntu SMP Thu Apr 20 01:14:06 UTC 2023 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 查看当前操作系统发行版信息 cat /etc/issueUbuntu 18.04.6 LTS \n \l 查看cpu型号 c…

Go语言入门心法(一)

Go语言入门心法(一) Go语言入门心法(二): 结构体 Go语言入门心法(三): 接口 一: go语言中变量认知 go语言中变量的定义: &#xff08;要想飞|先会走&#xff09;||&#xff08;翻身仗|抹遗憾 &#xff09; |&#xff08;二八定律&#xff09;(先量变)|(再质变)||&#x…

【Matlab】二维绘图函数汇总

目录 1. plot() 2. subplot() 3. fplot() 4. polarplot() 1. plot() plot() 函数是 Matlab 中最常用的绘图函数&#xff0c;用于在平面直角坐标系中绘制直线或曲线。 用法&#xff1a; plot(X,Y) plot(X,Y,LineSpec) plot(X1,Y1, ... ,Xn,Yn) 说明&#xff1a; plot(X,Y) …

Ubuntu下安装Python

Ubuntu下安装Python 预备知识一、Python安装Python 二、Anaconda安装Anaconda卸载Anaconda 三、Miniconda安装Miniconda 四、异同比较 预备知识 (1) Python是一种编程语言。 (2) Anaconda是一款包管理工具&#xff0c;用来管理Python及其他语言的安装包&#xff0c;预装了很多…

Unity实现经验光照模型

漫反射&#xff1a; Lambert: 公式&#xff1a; //diffuse ambient _parm*lightcolor* max(0, Dot(N,L)) fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//diffuse ambient _parm*lightcolor* max(0, Dot(N,L))fixed3 ambient unity_AmbientSky;fixed3 N normalize(i.worldNormal)…