点大商城系统v2全开源版基础上增加22复制7人成团功能的一些开发经验导图支持(链动n+1功能+排队免单功能+大屏数据)

说明:点大商城已经全开源,全系支持二次开发(功能修改、功能修复、增加功能、模板UI美化)完全按照用户需求进行开发,有功能您尽管提分享最近用户开发案例需求,可能也能给你新脑洞(22复制7人成团)

紧缩开关:开启后,用户参与拼团时,其推荐人可获直推奖;若无法追溯至该
用户的推荐人,则向上逐级追溯推荐人链条,直至定位到已参团的上级用户,该
直推奖归属此参团上级用户。
④消费值参与开关
开启后用户可使用账户内的赠送消费值直接参与排队,该模式下:
1.不产生实体商城订单
2.无需进行实物发货
3.无法同时选择产品复购模式
⑤复购奖励类型
产品:选择产品复购时会生成商城订单
资产:选择资产(购物券/积分)则直接发资产给用户。
⑥排位类型
情况一选择大公排:系统将按照用户参与时间的先后顺序,自动生成一条自上而
下、从左到右的全局队列。所有用户均需在此单一队列中依次排列,先到者优先
获得成团机会(大公排=所有人在一个大队伍排队,谁先到谁先成团)。

举例:
假设一个电商平台采用大公排模式进行拼团活动。平台上有用户 A、B、C、D、E,
他们参与活动的时间依次为:
用户 A 在上午 9 点参与活动。
用户 B 在上午 9 点 10 分参与活动。
用户 C 在上午 9 点 20 分参与活动。
用户 D 在上午 9 点 30 分参与活动。
用户 E 在上午 9 点 40 分参与活动。
按照大公排模式,系统会依据用户参与时间先后,生成一条全局队列,顺序为 A、
B、C、D、E。拼团规则是7 成团,那么最先进入队列的用户 A 将优先等待后续
用户进入队列来凑齐成团人数。随着时间推移,用户 B、C、D、E 依次进入队列,
情况二选择小公排:系统将优先识别用户的推荐关系,所有被推荐人将自动排列
在其推荐人下方,形成专属团队分支。若出现推荐关系无法追溯的特殊情况,则
该用户将自动进入大公排队列,按常规规则排序(小公排=跟着自己的“推荐人”
组队,比如 A 推荐 B,B 推荐 C,B 和 C 都在 A 的小队伍里,优先在自己队伍里成
团)。
举例:
用户 A 是平台老用户,推荐了用户 B 和用户 C 加入平台。
用户 B 推荐了用户 D 和用户 E,用户 C 推荐了用户 F。
用户 G 是通过平台广告自行注册加入,没有明确推荐人。
当平台采用小公排模式时:
用户 B 和 C 自动排列在用户 A 下方,组成以 A 为“团长”的团队分支;D、E、F、 分别作为 B、C 的被推荐人,依次加入该团队分支。此时,团队分支内已有 A、B、 C、D、E、F 共 6 人。由于用户 G 没有推荐人,无法加入任何专属团队分支,会 自动进入大公排队列,所以 G 填补 C 的下级空位,构成七人成团条件。重组人员分配方式
按贡献值分配:按贡献值分配,即系统依据用户贡献值多少进行降序排序,按此
顺序对人员进行重组分配,贡献值高的用户在重组时拥有更优先的资源与人员选
择权。
举例:用户 A 出局后,用户 B 和 C3 贡献值均为 2,高于 C1、C2、D1、D2(贡献 值为 0)。重组时,因 B 和 C3 贡献值高,B 带走 C1 和 D2,C3 带走 C2 和 D1,实 现人员按贡献值重新分组。
出局复购方式
原点位回归:默认出局复购的订单回到自己原点位不会产生新点位。即用户成团
出局后,复购的新单会回到原团的“初始点位”,等待原团其他 6 个成员(以二
二复制为例)全部出局复购后,自己才能再次进入新团成团。
举例:
初始团:用户 A(团长)+B、C、D、E、F、G(6 人),成团后 A 出局,复购单回 到 A 的初始位置,此时 A 的复购团需要等 B、C、D、E、F、G 全部出局复购后,A 才能在新团中再次成团。
相当于“排队循环”:原团成员全部完成复购,才能开启新一轮拼团,保证团队
成员利益绑定
新单滑落:复购的订单是生成新点位,不会回到原点位,不占用原位置,相当于
新下了一个订单(即滑落到用户 A 的下级用户 B 或 C 的团里,帮助用户 B、用户 C 快速成团)。

举例:
用户 A 成团出局后,再次复购将滑落到用户 D 的下级,优先帮助用户 B 成团(按 照层级关系和时间顺序归到用户 D)。
用户 A 推荐用户 B1、B2、B3,由于 A 没有开团且位于团的第二层,B1、B2、B3 按从上到下,从左到右规则进入 B 团的其他空位。
所以 B1 放在 D 下面。按照推荐人优先,B1、B2 贡献值给 A,A 获得两个贡献值, A 贡献值已满。所以 B2、B3 放在 E 下面。按贡献值溢出后给直推下级规则,B3 贡献值给 E,E 获得一个贡献值。
默认大公排:即一条直推链一直往下排,所有用户按参与时间依次排列。
举例:用户甲在上午 9 点参与活动,随后在 9 点 10 分乙通过甲的推荐加入,9 点 20 分丙通过乙的推荐加入,9 点 30 分丁自行注册参与,9 点 40 分戊通过丁的 推荐加入。按照默认大公排规则,系统将根据参与时间,把用户排列为甲-乙-
丙-丁-戊的顺序,无论推荐关系如何,所有用户都在同一条直推链上,按时间先
后顺序依次向下排列。
保持顶点位:无上级用户自动成为顶级节点,独享团队顶层资源分配权。
举例:用户 A 通过平台广告自行注册,没有上级推荐人,此时 A 自动成为顶级节 点。后续用户 B、C、D、E 等陆续通过 A 的推荐加入平台,组成一个团队。
⑩出局方式
团长出局:默认是成团后开团的那个人(团长)出局。
贡献值出局:成团后根据贡献值数量决定谁出局。
举例(溢出贡献值按直属下级归属):
用户 A 推荐用户 B,B 贡献值给 A,A 获得一个贡献值。
用户 B 推荐用户 C1、C2、C3,用户 C1、C2 贡献值给 B,B 获得两个贡献值。由 于 C1、C2 没有开团且位于团的第二层,所以 C3 按从上到下,从左到右规则进入 A 团的其他空位。 C3 按溢出后给直推下级规则,给到 B 直推下级中贡献值最少的用户 C1,所以 C1 获得一个贡献值。
用户 C3 推荐用户 D1 和 D2,D1 和 D2 贡献值给 C3,C3 获得两个贡献值。
根据贡献值排序:B:2 个,C3:2 个,A:1 个,C1:1 个,C2:0 个,D1:0 个,
D2:0 个。
所以根据时间顺序、层级关系以及贡献值排序,B 的贡献值最多先出局。
举例(溢出贡献值按滑落点位归属):
用户 A 推荐用户 B,B 贡献值给 A,A 获得一个贡献值。
用户 B 推荐用户 C1、C2、C3,用户 C1、C2 贡献值给 B,B 获得两个贡献值。由 于 C1、C2 没有开团且位于团的第二层,所以 C3 按从上到下,从左到右规则进入 A 团的其他空位。
C3 按溢出后给滑落点位规则,给到 A,所以 A 获得一个贡献值,A 贡献值已满。
用户 C3 推荐用户 D1 和 D2,D1 和 D2 贡献值给 C3,C3 获得两个贡献值。
根据贡献值排序:A:2 个,B:2 个,C3:2 个,C1:0 个,C2:0 个,D1:0 个,
D2:0 个。
所以根据时间顺序、层级关系以及贡献值排序,A 的贡献值最多先出局。
注意:小公排比大公排多出一个溢出贡献值归属设置。
①溢出贡献值归属规则(小公排):
推荐人优先分配:新推荐用户所产生的贡献值,优先分配给其推荐人。例如,用
户 X 推荐用户 Y,Y 产生的贡献值首先归属于 X。
饱和流转-直属下级:当推荐人的贡献值达到饱和(每个用户最多可拥有 2 个直
属下级,即贡献值最多为 2)时,新推荐用户的贡献值将依据层级关系,按照系
统既定规则(如时间顺序、层级顺序),自动流转分配给该推荐人的直属下级。
饱和流转-滑落点位:当推荐人的贡献值达到饱和,若推荐人的直属下级已满员
(左区、右区均有下级)时,新推荐用户将进入“滑落池”,并依照“自左到右、
从上到下”的层级顺序,滑落到下级团队的可用点位,其贡献值也将归属于最终
滑落点位对应的用户。
直属下级:指的是直接由推荐人发展的下一级用户,是明确的层级关系,处
于直接的上下层位置。在层级关系中,推荐人与其直属下级之间没有其他中
间层级。例如,A 推荐了 B,那么 B 就是 A 的直属下级,A 的相关贡献值在自
身已满的情况下,溢出的贡献值会直接归属到 B。

举例说明如下:
情况一:
用户 A 推荐 B,放在 A 的一号位,A 获得一个贡献值。
用户 B 推荐用户 C1 和 C2,C1 和 C2 放在 B 的下面,B 获得两个贡献值。
用户 C2 推荐用户 D1、D2、D3,由于 C2 没有开团且位于团的第二层,所以 D1、
D2、D3 按从上到下,从左到右规则进入 A 团的其他空位。
D1、D2 的贡献值给到 C2,此时 C2 已满两个贡献值,D3 的贡献值按溢出后给直 推下级规则,给到 C2 直推下级中贡献值最少的用户 D1,所以 D1 获得一个贡献值
情况二:
用户 A 推荐 B,B 放 A 左区一号位,A 获得一个贡献值。
用户 B 推荐 C1、C2,C3、C4、C5,其中 C1 和 C2 放在 B 下面,B 获得两个贡献值。
由于 C1、C2 没有开团且位于团的第二层,所以 C3、C4、C5 按从上到下,从左到 右规则进入 A 团的其他空位。
C3、C4 的贡献值按溢出后给直推下级规则,给到 B 直推下级中的 C1、C2,所以 C1、C2 各获得一个贡献值。C5 的贡献值按溢出后给直推下级规则,给到 B 直推 下级中贡献值最少的用户 C3,所以 C3 获得一个贡献值。
顺序从左到右)在下级团队中寻找一个空位。滑落点位不一定是直接由推荐
人发展的,可能是推荐人下级的下级等其他层级中找到的一个空缺位置,其
贡献值会归属到该空位节点的直接上级。
举例说明如下:
情况一:
用户 A 推荐 B,B 放 A 左区一号位,A 获得一个贡献值。
用户 B 推荐用户 C1 和 C2,C1 和 C2 放在 B 的下面,B 获得两个贡献值。
用户 C2 推荐用户 D1、D2、D3,由于 C2 没有开团且位于团的第二层,所以 D1、
D2、D3 按从上到下,从左到右规则进入 A 团的其他空位。
D1、D2 的贡献值给到 C2,此时 C2 已满两个贡献值,D3 的贡献值按溢出后给滑 落点位规则,D3 是 D1 是滑落下级,给到用户 D1,所以 D1 获得一个贡献值。
二二复制:就是 1 个团长开团,每人再拉 2 个人,凑满 7 个人就成团(1 团长+6 个成员)。比如,A 发展了 B 和 C 两个下级,B 又可以发展 D 和 E 两个下级,C 发展 F 和 G 两个下级,依此类推,即构成第一层 1 人(团长),第二层 2 人,第 三层 4 人,共七人成团。
三三复制:1 个团长开团,每人再拉 3 个人,凑满 13 个人就成团(1 团长+12 个 成员)。比如,A 发展了 B、C、D 三个下级,B 又可以发展 E、F、G 三个下级,C 发展 H、I、J 三个下级,D 发展 K、L、M 三个下级,依此类推,第一层 1 人(团 长),第二层有 3 人,第三层有 9 人。
支付方式和分红奖励
①设置消费值:根据需要输入消费值数量,设置用户参团所需消费值。
②分红奖比例:团队成团后,将依据订单金额乘以设定的分红比例来计算奖励金
额。若开启复购功能,系统会先扣除订单金额用于复购,完成复购操作后,再按
照既定比例发放分红奖励。
比如:订单金额为 1000 元,分红比例为 200%,则分红奖为 1000*200%=2000 元。
(按照分红比例计算)
但是选择复购后,会先扣除该订单金额进行复购,再发放奖励金额。先扣除 1000
元用于复购,此时剩余分红奖为 1000 元。
③推荐奖比例:推荐人所获奖励的计算方式为订单金额乘以设定的推荐奖比例,
每笔推荐奖励都将直接发放至推荐人账户。

④参与排位类型:选择支付参与,用户下单就会参与排队,用户退款也不会移除
排队;完成参与只有用户确认收货才会参与排队。(注意,如果是支付参与,不
支持售后退款)
⑤到账设置:可灵活设定分红奖与推荐奖的到账奖励类型,包含零钱、购物券、
积分。只需设置对应类型的比例,系统将以奖励基数乘以该比例,精准计算并发
放最终奖励数量。
例如,若设定分红奖奖励基数为 500 元,将到账类型比例设置为零钱 30%、购物 券 30%、积分 40%。那么,用户最终获得的奖励就是 150 元零钱(500×30%)、
价值 150 元的购物券(500×30%)以及 200 积分(500×40%)。
拼团管理→奖励明细

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