直接进入正题。
这次是一篇长文,用大白话、带画面感地讲清楚:
大厂游戏引擎的“场景系统”:世界是怎么描述出来的?
也就是:
玩家眼里看到的“新手村、主城、副本、野外、地牢、开放世界”,
在引擎内部,到底是用什么方式表达出来的?
程序、美术、策划是真的一砖一瓦敲的吗?
这个“世界说明书”长啥样?
我会从“玩家看到的世界”一路讲到“引擎眼里的世界”,
让你能从外到内,把“场景系统”这个东西看懂、看透。
一、先把概念说明白:
什么是“场景系统”?一句话版本
先不用搞专业词汇,先用一句人话:
场景系统,就是“用数据的方式,把游戏世界里的哪里有什么东西、怎么摆、怎么触发”描述出来的那一整套机制。
再细一点:
- “世界是什么样子”—— 地形、建筑、树、石头、河流
- “东西摆在哪儿”—— 每个物体的位置、方向、大小
- “谁在这里活动”—— NPC、怪物、箱子、机关
- “哪里能走、哪里是墙”—— 碰撞、导航网格
- “在这里会发生什么”—— 剧情触发、刷怪、机关、